أكد الفريق المسؤول عن إعادة إنتاج Resident Evil Code: Veronica أنه يقوم بتعديل قصة اللعبة الأصلية لضمان توافق المنتج النهائي بشكل أفضل مع تسلسل أحداث السلسلة الأوسع، وهي خطوة تشير إلى أن Capcom تنظر إلى هذه النسخة المعاد إنتاجها كأكثر من مجرد تحسين بصري بسيط.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
لماذا خلقت القصة الأصلية مشاكل؟
صدرت لعبة Resident Evil Code: Veronica عام 2000 على جهاز Dreamcast، وهي تحتل مكانة محرجة نوعاً ما في الجدول الزمني للسلسلة. فقد كانت أول عنوان يحمل رقماً في سلسلة RE ينتقل إلى بيئات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي، ومع ذلك لم تحصل على معالجة "الريميك" الكاملة التي حولت الثلاثية الأصلية. والأهم بالنسبة للمشروع الحالي، أن قصتها تحتوي على أحداث تبدو غير متوافقة مع ما تم ترسيخه في الألعاب اللاحقة، خاصة فيما يتعلق بمسار شخصية Albert Wesker وكيف ترتبط طموحاته بقصة Umbrella الأوسع.
لقد أقر فريق التطوير بنقاط التضارب هذه بشكل مباشر. وبدلاً من الحفاظ على كل تفاصيل القصة الأصلية وترك اللاعبين ليحاولوا التوفيق بين التناقضات بأنفسهم، يقوم الفريق بإجراء تغييرات مدروسة لجعل السرد القصصي يتماشى مع تطور السلسلة. النقطة الجوهرية هنا هي أن هذا ليس إعادة تصور شاملة؛ إذ تظل القصة الأساسية التي تدور حول بحث Claire Redfield عن شقيقها Chris أثناء محاصرتها في Rockfort Island هي حجر الأساس، وما يتغير هو كيفية ارتباط أحداث معينة ودوافع الشخصيات بعالم RE الأكبر.
ما الذي يتم تعديله فعلياً؟
لم يتم تفصيل كل التغييرات بدقة، لكن التوجه واضح: سيعالج الريميك فجوات الاستمرارية التي لاحظها المعجبون القدامى لسنوات. إن دور Wesker في اللعبة الأصلية، بما في ذلك غارته على Rockfort Island وسعيه وراء أبحاث T-Veronica الخاصة بـ Alexia Ashford، يصب مباشرة في خططه التي تبلغ ذروتها في Resident Evil 5. ومن المهم جعل هذا المسار يبدو متسقاً، خاصة للاعبين الذين جربوا النسخ المعاد إنتاجها مؤخراً لـ RE2 و RE3 و RE4.
تعد قصة Steve Burnside مجالاً آخر يمكن للريميك تحسينه. فمصيره في اللعبة الأصلية يحمل ثقلاً كبيراً بالنسبة لـ Claire، ولطالما بدا ارتباط ذلك بالأحداث اللاحقة في السلسلة منفصلاً نوعاً ما عن البناء السردي الأكبر الذي وضعته Capcom.
يعكس هذا النهج ما قامت به Capcom عبر سلسلة الريميك الحديثة. فقد وسّع ريميك RE2 تفاعلات Leon و Claire وعمّق دوافع Ada Wong دون التخلي عن هيكل اللعبة الأصلية. وذهب ريميك RE4 إلى أبعد من ذلك، مضيفاً مشاهد جديدة أعادت صياغة علاقة Wesker بـ Ada وجعلت نهايته تبدو أكثر تماسكاً. ويبدو أن ريميك Code: Veronica يتبع نفس الفلسفة.
أين يقع هذا في الجدول الزمني الحالي لـ RE؟
يأتي هذا الإعلان في لحظة مثيرة للاهتمام بالنسبة للسلسلة. تُعد Resident Evil Requiem أحدث إصدار رئيسي، وقد تعمدت Capcom ربط الاستمرارية عبر إنتاجاتها الحديثة. لذا، فإن ريميك لـ Code: Veronica يبدو متسقاً مع تلك الحقبة القصصية الحالية ويعد منطقياً من الناحية العملية.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في فهم كيفية ترابط كل شيء قبل وصول الريميك، تغطي مجموعة أدلة Resident Evil Requiem قصة اللعبة الحالية وأنظمتها بالتفصيل، مما يوفر سياقاً مفيداً حول وضع السلسلة الحالي.
ما يغفله معظم اللاعبين هو أن Code: Veronica كانت دائماً هي اللعبة التي تحتاج إلى أكبر قدر من العمل السردي، وليس مجرد تحسين رسومي. فقد صُنعت اللعبة الأصلية قبل أن تحدد Capcom مسار السلسلة بالكامل، مما يعني أن بعض قراراتها القصصية اتُخذت دون معرفة ما ستؤسس له RE5 أو RE6 لاحقاً. إن إصلاح ذلك بأثر رجعي هو بالضبط نوع العمل الذي يجعل الريميك قيماً حقاً بدلاً من مجرد كونه مألوفاً.
لم يتم تحديد تاريخ إصدار للريميك بعد. وبالنظر إلى نطاق التعديلات القصصية الموصوفة، فمن الواضح أن هذا مشروع تتعامل معه Capcom بعناية فائقة. وإذا كنت ترغب في معرفة مستوى الجودة الذي يعمل الفريق الحالي على تحقيقه، فإن مراجعتنا الكاملة لـ Resident Evil Requiem توضح بالضبط كيف يبدو إنتاج رعب البقاء من Capcom في الوقت الحالي.








