Embark Studios وشركتها الأم Nexon لا تتراجعان عن استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب. بل إنهما تسرعان وتيرته.
عرض تقديمي لاجتماع أسواق رأس المال صدر عن Nexon هذا الأسبوع أوضح موقف الشركة للمساهمين: الذكاء الاصطناعي ليس مجرد تجربة جانبية. إنه محور أساسي لكيفية بناء Embark للألعاب. وArc Raiders، لعبة التصويب الاستخلاصية التي حققت جاذبية تجارية واسعة بعد إطلاقها في أواخر عام 2025، تُعتبر الدليل الرائد على هذا المفهوم.
ما قالته Nexon فعليًا للمساهمين
صاغ رئيس Nexon والرئيس التنفيذي Junghun Lee دفعة الشركة نحو الذكاء الاصطناعي حول مبادرة داخلية تسمى Mono Lake، والتي وُصفت في العرض التقديمي بأنها نظام "يجعل الذكاء متاحًا عبر كل ما نبنيه ونعمل عليه". الفكرة هي أن كل مطور، وكل فريق عمليات حية، وكل قرار منتج يحصل على وصول إلى عقود من المعرفة المتراكمة من خلال طبقة ذكاء اصطناعي مشتركة.
الأمر هو: لم يصف Lee نظام Mono Lake كأداة إنتاجية فحسب. بل وصف Arc Raiders بأنها "حصان طروادة"، قائلاً إن اللعبة تمثل "تحولًا في طريقة التفكير حول كيف تحرر التكنولوجيا المطورين وفرق الخدمات الحية لقضاء المزيد من الوقت في التفكير ووقت أقل في الكتابة. المزيد من الوقت في الابتكار؛ وقت أقل في كتابة الأكواد."
هذا بيان متعمد وموجه للمساهمين حول اتجاه فلسفة تطوير Embark.
صياغة "عدد أقل من الأشخاص، تكلفة أقل"
أضاف الرئيس التنفيذي لـ Embark ورئيس مجلس إدارة Nexon Patrick Söderlund طبقة أخرى للمحادثة، مباهيًا بأن Arc Raiders و The Finals كانتا "لعبتين، تم بناؤهما بعدد أقل بكثير من الأشخاص، بتكلفة جزء بسيط مما تتوقعه للعبة AAA."
قاوم Söderlund أيضًا فكرة أن كل شركة تتسابق لتبني الذكاء الاصطناعي ستنجح. "كل شركة لديها خطة؛ معظمها سيخطئ"، قال. "إنهم يلتزمون باستثمارات كبيرة في الأدوات، لكن الأدوات لن تساعد لأنهم أساءوا فهم التحدي. فكر في تطوير الألعاب على أنه ميكانيكا السيارات. الأدوات متاحة للجميع، لكن ليس لدى الجميع المعرفة والخبرة لاستخدامها."
الحجة هي أن ميزة Nexon ليست مجرد الوصول إلى أدوات الذكاء الاصطناعي، بل معرفة كيفية تطبيقها بسياق مبني على سنوات من خبرة الخدمة الحية.
خطر
تم توجيه هذا العرض التقديمي إلى مساهمي Nexon، وليس اللاعبين. الصياغة حول الكفاءة وخفض التكاليف موجهة للمستثمرين، وليس للمجتمع.
لم تُنسَ جدلية التمثيل الصوتي
واجهت Arc Raiders بالفعل انتقادات خلال فترة إطلاقها لاستخدام أصوات تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي بدلاً من ممثلي الأصوات البشر. هذا السياق يجعل مضاعفة Nexon للذكاء الاصطناعي أكثر دلالة. حاول Lee معالجة المخاوف بشأن فقدان الوظائف، قائلاً إن "ما يدخل في ألعابنا، المحتوى الإبداعي الذي يختبره لاعبونا بالفعل، يظل عمل مطورينا" وأن المنهجية "لا تحل محل الأشخاص المبدعين، بل تحررهم للإبداع، مع السياق."
لكن هذه التأكيدات تأتي بجوار تعليقات Söderlund حول بناء ألعاب بحجم AAA بعدد أقل من الموظفين. يمكن للقراء استخلاص استنتاجاتهم الخاصة من هذا المزيج.
ماذا يعني هذا للاعبين
بالنسبة للأشخاص الذين يلعبون Arc Raiders بالفعل، فإن السؤال المباشر هو ما إذا كان أي من هذا يؤثر على اللعبة نفسها. موقف Nexon هو أن الذكاء الاصطناعي يتعامل مع البنية التحتية وأدوات التطوير، مما يحرر المطورين للتركيز على القرارات الإبداعية. سواء تحقق ذلك عمليًا، وما إذا كان يترجم إلى تحديثات أسرع أو محتوى أفضل، هو شيء ستجيب عليه سجلات الخدمة الحية بمرور الوقت.
راقب صفحة أخبار Arc Raiders الرسمية للحصول على تحديثات التطوير والإعلانات مباشرة من Embark مع استمرار اللعبة في تشغيل خدمتها الحية. تأكد من الاطلاع على المزيد:







