Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

إيرادات Elden Ring تقترب من 2 مليار دولار أمريكي

تُظهر Elden Ring استمرارًا في جذب اللاعبين، حيث قضى أكثر من 45% من مستخدمي Steam أكثر من 100 ساعة في اللعب. اكتشف أداء اللعبة عبر المنصات المختلفة.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

حافظت Elden Ring على مستويات مشاركة قوية بعد فترة طويلة من إصدارها الأولي. تُظهر البيانات الواردة من Alinea Analytics أن أكثر من 45% من لاعبي Steam قد سجلوا أكثر من 100 ساعة في اللعبة. يشير هذا إلى مستوى من التفاني غير شائع، حتى بين ألعاب تقمص الأدوار من الدرجة الأولى. يدمج العنوان، الذي طورته FromSoftware، نهج الاستوديو الراسخ في القتال الصعب مع تنسيق استكشاف أكثر انفتاحًا. ساهم هذا التحول عن الهيكل الخطي لسلسلة Dark Souls في جذب جمهور أوسع دون المساس بسمعة الاستوديو في الصعوبة.

إيرادات Elden Ring تقترب من 2 مليار دولار

حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا ونقديًا كبيرًا. فازت بجائزة لعبة العام في حفل توزيع جوائز الألعاب وتحمل واحدة من أعلى درجات Metacritic حتى الآن. تعكس أرقام المبيعات هذا الأداء القوي، حيث تم بيع أكثر من 30 مليون نسخة وفقًا لأحدث إعلان رسمي، مع إيرادات تقترب من 2 مليار دولار. تقدر البيانات الآن إجمالي عدد اللاعبين بـ 36 مليونًا عبر جميع المنصات، حيث يمثل Steam 15.7 مليونًا من هؤلاء اللاعبين. وهذا يجعل Steam أكبر منصة لـ Elden Ring، تليها PlayStation بـ 13.2 مليون لاعب و Xbox بـ 7.4 مليون.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

إيرادات Elden Ring تقترب من 2 مليار دولار

التوسع وتمديد دورة الحياة من خلال Shadow of the Erdtree

مددت FromSoftware دورة حياة Elden Ring من خلال محتوى إضافي، أبرزها توسعة Shadow of the Erdtree التي صدرت في يونيو الماضي. قدمت هذه التوسعة محتوى جديدًا وحافظت على الزخم بين قاعدة اللاعبين الحالية. تفيد Alinea Analytics بأنه تم بيع 2.4 مليون نسخة من التوسعة على Steam وحدها، مما أدى إلى تحقيق إيرادات بلغت 77 مليون دولار.

يشير معدل الارتباط البالغ 16.3% إلى إقبال قوي بين قاعدة اللاعبين الحالية، مما يشير إلى أن جزءًا كبيرًا من اللاعبين كانوا يبحثون بنشاط عن مواصلة رحلتهم داخل اللعبة. تظل صعوبة اللعبة سمة مميزة، ومع ذلك لا يبدو أن هذا يثني اللاعبين. يُظهر كل من Steam و PlayStation أن أكثر من 10% من اللاعبين قد فتحوا جميع الإنجازات أو الجوائز المتاحة. ينخفض هذا المقياس إلى 3.7% على Xbox، مما يسلط الضوء على بعض التباين عبر المنصات ولكنه لا يزال يعزز الاتجاه العام للمشاركة القوية.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

إيرادات Elden Ring تقترب من 2 مليار دولار

الترقب يتزايد لـ Elden Ring: Nightreign

بناءً على زخم اللعبة الأساسية وتوسعتها، أطلقت FromSoftware عنوانًا جديدًا مستقلاً، Elden Ring: Nightreign. لقد أثارت لعبة roguelike PVE هذه التي تبلغ تكلفتها 40 دولارًا اهتمامًا بالفعل بين قاعدة اللاعبين الحالية. تُظهر بيانات Alinea Analytics أن 2.5 مليون مستخدم Steam أضافوا Nightreign إلى قوائم أمنياتهم، مع قيام 300,000 بالفعل بشراء اللعبة. 

سجلت Elden Ring: Nightreign بيع أكثر من 4 ملايين نسخة خلال أسبوعها الأول من الإصدار، وفقًا لـ أرقام من VG Insights. على الرغم من تلقيها استقبالًا متباينًا عند الإطلاق، فقد أظهر العنوان أداءً قويًا في السوق ومشاركة عالية للمستخدمين، مما عزز مكانته كعنوان ناجح في سلسلة Elden Ring.

تجدر الإشارة إلى أن ما يقرب من 10% من قاعدة لاعبي Steam الحالية لـ Elden Ring قد أظهروا نية لشراء العنوان الجديد، مما يعكس الاهتمام المستمر بالسلسلة. يجري أيضًا تطوير إصدار Nintendo Switch 2 من Elden Ring، والذي يمكن أن يزيد من انتشارها. يشير إضافة منصات جديدة وعناوين مستقلة إلى استراتيجية مستمرة لبناء السلسلة مع الحفاظ على طريقة لعبها الأساسية ومجتمعها سليمين.

Elden Ring Nightreign Sells 4 Million Copies

إيرادات Elden Ring تقترب من 2 مليار دولار

مشاركة مقارنة مع ألعاب تقمص الأدوار الرائدة الأخرى

تعتبر مستويات مشاركة Elden Ring ملحوظة حتى عند مقارنتها بألعاب تقمص الأدوار (RPGs) عالية الأداء الأخرى. توفر بيانات Steam لـ Baldur’s Gate 3 و Diablo IV سياقًا لأداء Elden Ring. من بين اللاعبين على Steam، سجل 42.6% من مستخدمي Elden Ring ما بين 100 و 500 ساعة. تُظهر Baldur’s Gate 3 اتجاهًا مشابهًا، حيث يقع 32.3% في نفس النطاق، بينما تتخلف Diablo IV قليلاً بنسبة 26.7%. تشير هذه الأرقام إلى أنه بينما تجذب جميع الألعاب الثلاث لاعبين ملتزمين، تتصدر Elden Ring في جلسات اللعب متوسطة إلى طويلة المدى.

في فئة 500+ ساعة، تتمتع Diablo IV بميزة طفيفة بنسبة 2.3%، ربما تعكس هيكلها المبني حول التحديثات الموسمية ومحتوى نهاية اللعبة المتكرر. على النقيض من ذلك، تم تصميم Elden Ring و Baldur’s Gate 3 بشكل أكبر حول إكمال القصة وتجربة البناء، والتي لا تزال تتطلب وقتًا كبيرًا دون تشجيع الطحن اللانهائي بالضرورة.

تتمتع Elden Ring أيضًا بأعلى نسبة من اللاعبين الذين لعبوا لأقل من ساعة، مما يشير إلى أن صعوبة اللعبة ربما تكون قد ثبطت بعض اللاعبين الجدد في وقت مبكر. على PlayStation، توجد نسبة أعلى من اللاعبين في مجموعة أقل من خمس ساعات مقارنة بـ Steam، مما قد يشير إلى اختلافات في سلوك المستخدم أو توقعات المنصة.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

إيرادات Elden Ring تقترب من 2 مليار دولار

الطلب المستمر على العناوين المميزة طويلة الأمد

على الرغم من تزايد الاهتمام بالألعاب الأقصر أو الأكثر سهولة، تُظهر Elden Ring أن هناك سوقًا قويًا للعناوين المعقدة التي تتطلب وقتًا طويلاً. في نظام بيئي للألعاب غالبًا ما يعطي الأولوية لنماذج الخدمات المباشرة وتنسيقات اللعب السريع، أثبتت FromSoftware أن العنوان المميز الذي يتم شراؤه مرة واحدة لا يزال بإمكانه تحقيق مشاركة واسعة ومستمرة.

يبرز أداء اللعبة على منصات متعددة، جنبًا إلى جنب مع الاهتمام المستمر بالمحتوى الجديد، أن ألعاب تقمص الأدوار طويلة الأمد لا تزال تحتفظ بقيمتها في اقتصاد اهتمام تنافسي ومجزأ. بينما تُظهر عناوين مثل Clair Obscur: Expedition 33 و Astro Bot اهتمامًا متزايدًا بتجارب أقصر تركز على الألعاب المستقلة، تُعد Elden Ring تذكيرًا بأن اللاعبين لا يزالون على استعداد لاستثمار وقت كبير في عوالم غامرة وعالية الجودة - بشرط أن يلبي المحتوى توقعاتهم.

تعليمي, التقارير

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026