Mobile Game Monetization Trends 2025

ملخص المقال

  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. اتجاهات تحقيق الدخل من ألعاب الجوال 2025

اتجاهات تحقيق الدخل من ألعاب الجوال 2025

نظرة تحليلية على اتجاهات تحقيق الأرباح في ألعاب الهاتف لعام 2025، تشمل الإيرادات العالمية، نمو المبيعات المباشرة، وسلوك الدفع عبر مختلف الأنواع.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 10, 2026

Mobile Game Monetization Trends 2025

يكشف تقرير AppMagic لعام 2025 حول تحقيق الأرباح أن سوق ألعاب الهاتف المحمول لا يزال في توسع، على الرغم من تباطؤ النمو مقارنة بالسنوات السابقة. ارتفعت إيرادات عمليات الشراء داخل التطبيق عالمياً من $55.2 مليار إلى $57.1 مليار، حيث استحوذ متجر App Store على معظم هذه الزيادة من خلال ارتفاع في الإنفاق بنسبة 5.4%. في حين ظل الإنفاق على Google Play مستقراً إلى حد كبير. نمت فئات الألعاب متوسطة التعقيد (Midcore) والألعاب العادية (Casual) بوتيرة مدروسة، بينما ضاعفت ألعاب الـ hypercasual والـ hybridcasual إيراداتها تقريباً على أساس سنوي رغم انطلاقها من قاعدة أساسية أصغر.

تباينت النتائج الإقليمية بشكل حاد. واصلت الولايات المتحدة والصين واليابان وكوريا الجنوبية تحقيق إيرادات كبيرة، إلا أن العديد من الأسواق الآسيوية شهدت انخفاضات حادة. في الوقت نفسه، سجلت مناطق أوروبية مختارة واقتصادات ناشئة مثل الأرجنتين والإمارات العربية المتحدة مكاسب كبيرة. تشير البيانات إلى أن توسع الإيرادات ينتقل تدريجياً من المراكز الراسخة نحو مناطق ذات تقلبات اقتصادية أكبر وعدم استقرار في العملات.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
عروض ألعاب جديدة

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.

احصل على خصومات تصل إلى 80%

عرض الخصومات

الدور المتطور لقنوات الدفع البديلة

توسعت عمليات دمج طرق الدفع البديلة بشكل أكبر، مع ارتفاع اعتماد حزم تطوير البرمجيات (SDK) للمدفوعات بنسبة 12% منذ أوائل عام 2024. اكتسبت حلول مثل YooKassa وXsolla وCard.io أكبر قدر من الاهتمام، بينما تراجع استخدام Stripe وPaystack وPayU. بلغت أنشطة الدمج ذروتها في صيف 2024 قبل أن تستقر، كما ارتفعت عمليات إزالة Samsung Pay بسبب إنهاء دعم Tizen وليس بسبب اتجاهات السوق الأوسع.

في الولايات المتحدة، ارتفعت إيرادات البيع المباشر للمستهلك (D2C) بين أعلى 100 لعبة تحقيقاً للأرباح بنسبة 46% على أساس سنوي. وعلى الرغم من ذلك، أصبحت عناوين أقل تقدم الآن خيارات D2C. انخفضت الحصة من 72% في أواخر 2024 إلى 62% في النصف الأول من عام 2025، مما يشير إلى أنه بينما يرتفع الإنفاق عبر D2C، فإن عدداً أقل من الألعاب الأكثر ربحية تحافظ على هذه القنوات. ويبدو أن الناشرين الذين يبقون أنظمة D2C نشطة يستخلصون منها إيرادات أكبر حتى مع تقلص الاعتماد العام عليها.

ألعاب الاستراتيجية تسجل واحدة من أقوى مكاسب العام

شهدت ألعاب الاستراتيجية واحدة من أكبر الزيادات عبر الأنواع الرئيسية، حيث وصلت الإيرادات إلى $13.5 مليار في عام 2025. سجل كلا المتجرين نمواً ملموساً، وحققت الأنواع الفرعية مثل ألعاب البطاقات القتالية (card battlers)، والمشاريع التكتيكية، وألعاب الاستراتيجية 4X مكاسب كبيرة. كانت ألعاب الـ MOBAs هي النوع الفرعي الوحيد الذي شهد تراجعاً. يأتي جزء كبير من إيرادات هذا النوع من ناشرين آسيويين غالباً ما تخفي حلقات اللعب الأولية لديهم أنظمة أكثر تعقيداً في الداخل.

تُظهر بيانات إنفاق اللاعبين في الولايات المتحدة أن لاعبي الاستراتيجية يصنفون ضمن أكثر اللاعبين قيمة في الإنفاق على الهاتف المحمول. بحلول اليوم 90، يتضاعف إنفاق اللاعب الواحد في ألعاب الاستراتيجية تقريباً مقارنة بلاعبي الكازينو. ينفق مستخدمو iOS أكثر بكثير من مستخدمي Android، حيث يتجاوز الإنفاق غالباً $15 لكل معاملة، وتظهر الحزم ذات القيمة العالية مثل باقات $99 بانتظام ضمن أهم محركات الإيرادات.

ألعاب تقمص الأدوار (RPGs) تواجه تراجعاً حاداً

شهدت ألعاب RPG واحدة من أشد الانخفاضات في عام 2025. انخفضت الإيرادات من $13.7 مليار إلى $11.6 مليار، مع تسجيل كلا المنصتين انخفاضات مماثلة. سجلت الصين واحدة من أشد الانخفاضات الإقليمية بنسبة 25%. قدمت ألعاب الـ RPG التكتيكية والـ roguelikes إشارات إيجابية نادرة، لكن معظم الأنواع الفرعية تقلصت.

يكشف سلوك الدفع في الولايات المتحدة عن اتجاهات متناقضة بين المنصات. على Google Play، انخفض كل من تكرار الشراء ومتوسط الإيرادات لكل مستخدم دافع (ARPPU) بشكل حاد. أما على App Store، فقد ارتفع الإنفاق في كلا المقياسين، وارتفعت أسعار الشراء الأول لتصل إلى متوسط يقارب $18. لا تزال حزم العملات الصعبة (Hard-currency) والعروض الكبيرة تهيمن على توليد الإيرادات. وتختبر بعض ألعاب RPG حزم أحداث منخفضة التكلفة تهدف إلى توسيع نطاق التحويل بين اللاعبين غير الدافعين.

ألعاب الألغاز تنمو مع ظهور أنواع فرعية جديدة

توسعت ألعاب الألغاز من $7.7 مليار إلى $8.8 مليار، مدفوعة بشكل كبير بمستخدمي App Store. ارتفعت عدة أنواع فرعية أصغر، بما في ذلك Block Puzzle وFill & Organize. حافظت ألعاب Match-3 على نمو ثابت، مضيفة حوالي $200 مليون على أساس سنوي. أدت الانخفاضات في ألعاب Find the Difference وbubble shooters إلى تعويض بعض الزخم لكنها لم توقف التوسع العام للفئة.

بين أفضل ألعاب الألغاز في الولايات المتحدة، انخفض متوسط الإيرادات لكل مستخدم دافع (ARPPU) قليلاً وانخفض تكرار الشراء بشكل حاد على iOS. ومع ذلك، زادت قيم الشراء بشكل كبير، مما يعكس تحولاً نحو معاملات ذات أسعار أعلى. تتدفق معظم الإيرادات الآن من العروض المرتبطة بـ LiveOps بأسعار تتراوح بين $6 و$15. يقوم بعض المطورين بتحويل الحزم القابلة للتخصيص إلى ميزات متكررة لتعزيز التفاعل والمرونة للاعبين الدافعين.

انخفاض إنفاق الكازينو عبر الأسواق الرئيسية

انخفضت ألعاب الكازينو من $7.8 مليار إلى $7.2 مليار في عام 2025. تراجع السوق الأمريكي بنسبة 11%، بينما ظلت المملكة المتحدة وألمانيا مستقرتين مع نمو متواضع. سجلت ألعاب Bingo وألعاب الكازينو القائمة على البطاقات زيادات طفيفة، لكن ألعاب السلوتس (slots) وألعاب Coin Looter تراجعت بشكل ملحوظ.

ضعفت أنشطة الدفع عبر كلتا المنصتين. سجل Google Play انخفاضات حادة في متوسط الإيرادات لكل مستخدم دافع (ARPPU) وتكرار الشراء، بينما شهد iOS متوسط ARPPU أعلى على الرغم من انخفاض عدد عمليات الشراء. تظل حزم العملات هي المحرك الرئيسي للإيرادات عبر هذا القطاع.

ألعاب المحاكاة تحافظ على توسع ثابت

نمت ألعاب المحاكاة لتصل إلى $4.8 مليار، مدعومة بشكل رئيسي من App Store. اتسعت فجوة الإيرادات بين iOS وAndroid بشكل أكبر خلال العام. قادت ألعاب الـ Sandbox معظم نمو هذا النوع، بينما تضاعفت فئات أصغر مثل محاكيات العمل والحيوانات أكثر من الضعف من نقاط انطلاق منخفضة. وتراجعت محاكيات Idol Training وصيد الأسماك.

في الولايات المتحدة، انخفض تكرار الشراء، لكن متوسط الإيرادات لكل مستخدم دافع (ARPPU) على iOS زاد بينما انخفض على Google Play. ارتفعت قيم الشراء بشكل حاد على كلتا المنصتين، وخاصة على App Store. ظلت حزم العملات هي المحرك الأساسي للإيرادات، حيث شكلت أكثر من 40% من الإنفاق في معظم الألعاب الرائدة.

ألعاب الـ Hybridcasual تسجل أسرع توسع في السوق

ظلت ألعاب Hybridcasual الفئة الأسرع نمواً، حيث ارتفعت من $390 مليون إلى $733 مليون في عام 2025. يستمر هذا القطاع في التطور مع إضافة المطورين لأنظمة لعب أعمق وتحقيق أرباح أكثر تطوراً لحلقات اللعب الأساسية البسيطة. تصل عناوين Hybridcasual الجديدة إلى قوائم الأكثر ربحية بشكل متكرر، مما يثبت أن هذه الفئة لا تزال تنافسية ويمكن الوصول إليها.

تُظهر بيانات الدفع من الولايات المتحدة أداءً قوياً. نما تكرار الشراء بشكل كبير على Google Play وبشكل متواضع على iOS، بينما زاد متوسط الإيرادات لكل مستخدم دافع (ARPPU) عبر كلتا المنصتين. انخفضت قيم الشراء على Google Play لكنها ارتفعت على App Store. تنبع معظم الإيرادات من حزم العملات منخفضة السعر، وعروض الخسارة محدودة الوقت، والتصاريح الموسمية (seasonal passes).

الأسئلة الشائعة (FAQs)

ما هي أكبر أنواع الألعاب نمواً في ألعاب الهاتف المحمول لعام 2025؟
شهدت ألعاب الاستراتيجية، والألغاز، والمحاكاة، وخاصة ألعاب الـ hybridcasual أقوى نمو، حيث ضاعفت ألعاب الـ hybridcasual إيراداتها تقريباً على أساس سنوي.

لماذا انخفضت إيرادات ألعاب RPG بشكل حاد؟
شهدت ألعاب RPG تراجعات كبيرة في الأسواق الآسيوية الرئيسية، وخاصة الصين. تقلصت معظم الأنواع الفرعية باستثناء ألعاب الـ RPG التكتيكية والـ roguelikes.

هل لا يزال البيع المباشر للمستهلك (D2C) ينمو في ألعاب الهاتف المحمول؟
نعم. زادت إيرادات D2C بشكل كبير، على الرغم من أن عدداً أقل من ألعاب الولايات المتحدة الرائدة تستخدم أدوات D2C مقارنة بالعام الماضي.

أي منصة شهدت تحقيق أرباح أقوى بشكل عام؟
عبر معظم الأنواع، أظهر App Store متوسط إيرادات لكل مستخدم دافع (ARPPU) أقوى وقيم شراء متوسطة أعلى من Google Play.

ما الذي يدفع نمو ألعاب الـ hybridcasual؟
تساعد أحجام التنزيل الأعلى، وتحقيق الأرباح الأعمق، وأنظمة اللعب الأكثر تعقيداً بشكل متزايد ألعاب الـ hybridcasual على الوصول إلى تصنيفات الأكثر ربحية.

هل ينفق اللاعبون أكثر أم أقل لكل عملية شراء في عام 2025؟
يعتمد ذلك على المنصة. ينفق مستخدمو iOS عموماً أكثر لكل عملية شراء عبر جميع الأنواع تقريباً، بينما تختلف اتجاهات Google Play حسب الفئة.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير, تعليمي

تم التحديث

يونيو 10 2026

نُشر

يونيو 10 2026

أخبار ذات صلة

تعزيز تحقيق الدخل في الألعاب بتقنيات Web3 image
منذ عام واحد•8 دقائق للقراءة

تعزيز تحقيق الدخل في الألعاب بتقنيات Web3

اكتشف كيف تعيد تقنيات Web3 تشكيل تحقيق الدخل في الألعاب وإشراك اللاعبين عبر نماذج اللعب من أجل الربح المستدامة، واقتصادات NFT، وحوكمة المجتمع، واستراتيجيات إيرادات جديدة.

التقارير
+1
نماذج Game Monetization في آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا بقيمة 89.4 مليار دولار image
منذ 2 أعوام•3 دقائق للقراءة

نماذج Game Monetization في آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا بقيمة 89.4 مليار دولار

اكتشف أحدث اتجاهات سوق الألعاب في آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا مع تقرير Niko Partners الشامل الذي يغطي نماذج Game Monetization الرئيسية وأنماط إنفاق اللاعبين ورؤى ألعاب web3.

التقارير
حكم Epic ضد Apple يعيد تشكيل تحقيق الدخل من تطبيقات الجوال image
منذ عام واحد•4 دقائق للقراءة

حكم Epic ضد Apple يعيد تشكيل تحقيق الدخل من تطبيقات الجوال

يغير حكم Epic vs Apple كيفية إدارة المطورين للمدفوعات وعلاقات المستخدمين، مما يؤثر على استراتيجيات الربح وديناميكيات المنصات مستقبلاً.

التقارير
+1
Innovate NY’s $2.8 Billion Blockchain Plan
منذ 17 دقائق•5 دقائق للقراءة

خطة Innovate NY لتطوير البلوكتشين بقيمة 2.8 مليار دولار

تعلن Innovate NY عن خطة بقيمة $2.8 مليار لإنشاء مجمع STEM، وتوسيع تعليم Blockchain والذكاء الاصطناعي، وتوفير 62,000 وظيفة لدعم ترشح Andrew Cuomo.

تعليمي
+1
Konvoy Q3 2024 Gaming Industry Report Highlights
منذ 2 أعوام•5 دقائق للقراءة

أبرز ما جاء في تقرير صناعة الألعاب من Konvoy للربع الثالث 2024

استعرض تقرير Konvoy Q3 2024 نمو تمويل رأس المال الاستثماري، واتجاهات مراحل النمو، وتأثير الذكاء الاصطناعي، وأداء الأسواق الإقليمية في قطاع الألعاب.

التقارير
Super Mario Galaxy Movie ...
منذ 30 دقائق•3 دقائق للقراءة

هل كان فوكس ماكلاود في فيلم المجرة استحواذًا على ملكية فكرية من إلومينيشن؟

يعتقد Kit Ellis أن Illumination اقترحت Fox McCloud لفيلم The Super Mario Galaxy لضمان حقوق Star Fox بعد خسارة Zelda لصالح Sony Pictures.

التقارير
تعزيز تحقيق الدخل في الألعاب بتقنيات Web3 image
منذ عام واحد•8 دقائق للقراءة

تعزيز تحقيق الدخل في الألعاب بتقنيات Web3

اكتشف كيف تعيد تقنيات Web3 تشكيل تحقيق الدخل في الألعاب وإشراك اللاعبين عبر نماذج اللعب من أجل الربح المستدامة، واقتصادات NFT، وحوكمة المجتمع، واستراتيجيات إيرادات جديدة.

التقارير
+1
نماذج Game Monetization في آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا بقيمة 89.4 مليار دولار image
منذ 2 أعوام•3 دقائق للقراءة

نماذج Game Monetization في آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا بقيمة 89.4 مليار دولار

اكتشف أحدث اتجاهات سوق الألعاب في آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا مع تقرير Niko Partners الشامل الذي يغطي نماذج Game Monetization الرئيسية وأنماط إنفاق اللاعبين ورؤى ألعاب web3.

التقارير
حكم Epic ضد Apple يعيد تشكيل تحقيق الدخل من تطبيقات الجوال image
منذ عام واحد•4 دقائق للقراءة

حكم Epic ضد Apple يعيد تشكيل تحقيق الدخل من تطبيقات الجوال

يغير حكم Epic vs Apple كيفية إدارة المطورين للمدفوعات وعلاقات المستخدمين، مما يؤثر على استراتيجيات الربح وديناميكيات المنصات مستقبلاً.

التقارير
+1
Innovate NY’s $2.8 Billion Blockchain Plan
منذ 17 دقائق•5 دقائق للقراءة

خطة Innovate NY لتطوير البلوكتشين بقيمة 2.8 مليار دولار

تعلن Innovate NY عن خطة بقيمة $2.8 مليار لإنشاء مجمع STEM، وتوسيع تعليم Blockchain والذكاء الاصطناعي، وتوفير 62,000 وظيفة لدعم ترشح Andrew Cuomo.

تعليمي
+1
Konvoy Q3 2024 Gaming Industry Report Highlights
منذ 2 أعوام•5 دقائق للقراءة

أبرز ما جاء في تقرير صناعة الألعاب من Konvoy للربع الثالث 2024

استعرض تقرير Konvoy Q3 2024 نمو تمويل رأس المال الاستثماري، واتجاهات مراحل النمو، وتأثير الذكاء الاصطناعي، وأداء الأسواق الإقليمية في قطاع الألعاب.

التقارير
Super Mario Galaxy Movie ...
منذ 30 دقائق•3 دقائق للقراءة

هل كان فوكس ماكلاود في فيلم المجرة استحواذًا على ملكية فكرية من إلومينيشن؟

يعتقد Kit Ellis أن Illumination اقترحت Fox McCloud لفيلم The Super Mario Galaxy لضمان حقوق Star Fox بعد خسارة Zelda لصالح Sony Pictures.

التقارير

أبرز القصص