أدت الجولة الأخيرة من عمليات تسريح الموظفين وإعادة هيكلة الاستوديوهات في Xbox إلى تغيير شكل قائمة الطرف الأول (first-party) بشكل كبير، ولكن بالنسبة لـ Double Fine Productions و Compulsion Games، جاء الخروج بشيء لا يحصل عليه معظم المطورين في مواقف مماثلة: الملكية الكاملة لألعابهم.
أكد كلا الاستوديوين الآن أنهما لم يعودا يعملان تحت مظلة الطرف الأول لشركة Microsoft. والأهم من ذلك، أنهما غادرا مع احتفاظهما بحقوق الملكية الفكرية الخاصة بهما. تحتفظ Double Fine بحقوق Psychonauts و Keeper و Kiln. بينما تحتفظ Compulsion Games بحقوق We Happy Few و South of Midnight. ولا يحتاج أي من الاستوديوين إلى تدخل Microsoft لبناء أجزاء جديدة من تلك السلاسل، أو التوقيع مع ناشر جديد، أو النشر الذاتي بالكامل.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما قالته Double Fine بالفعل
نشرت Double Fine بياناً على وسائل التواصل الاجتماعي اتسم بنبرة دافئة بشكل ملحوظ نظراً للظروف. وذكر الاستوديو أنه "ممتن لكل فرد في Xbox على السنوات السبع التي قضيناها معاً، وعلى العمل معنا للوصول إلى نتيجة تحافظ على تاريخنا وثقافتنا، وتعيد إلينا ملكية ألعابنا". كما أقر المنشور بالدعم الكبير الذي تلقاه الاستوديو من المجتمع بعد أن تم ذكره كأحد الفرق التي قد تواجه تخفيضات في الأسابيع التي سبقت عمليات التسريح.
إن صياغة "تعيد إلينا ملكية" تستحق الاهتمام؛ فهي تشير إلى أن نقل الملكية الفكرية كان جزءاً متعمداً من اتفاقية الانفصال، وليس نتيجة تلقائية. لقد عملت Microsoft بنشاط مع كلا الاستوديوين لهيكلة صفقة أعادت السلاسل إليهما.
وقد رددت Compulsion Games نفس المشاعر، مؤكدة استقلاليتها وملكيتها للملكية الفكرية دون أي مرارة قد تتوقعها من استوديو يتم الاستغناء عنه بعد ما يقرب من عقد من الزمان تحت مظلة شركة أم.
الصورة الأكبر في أسبوع قاسٍ على Xbox
تأتي هذه الأخبار في منتصف فترة صعبة حقاً على شبكة التطوير الداخلية لـ Xbox. فقد خسرت Obsidian Entertainment، الاستوديو الذي يقف وراء The Outer Worlds، ما يقرب من 25% من قوتها العاملة في نفس موجة التخفيضات. وتخرج Undead Labs من Xbox مع التزامها بتقديم State of Decay 3. من الصعب المبالغة في تقدير حجم إعادة الهيكلة التي تحدث عبر قسم الألعاب في Microsoft في الوقت الحالي.
الأمر هنا هو: حقيقة أن Double Fine و Compulsion Games خرجتا من هذا الموقف بملكية نظيفة للملكية الفكرية تمثل في الواقع أفضل سيناريو ممكن للاستوديوهات في وضعهما. الملكية الفكرية هي الأساس الذي يُبنى عليه كل شيء آخر. وبدونها، يظل الفريق الموهوب مجرد مقاول. ومعها، يمكن لكلا الاستوديوين التعامل مع أي ناشر أو منصة أو مصدر تمويل بشروطهما الخاصة.
ما يعنيه هذا للسلاسل في المستقبل
بالنسبة لمحبي Psychonauts، فإن الوضع هو الأفضل تقريباً خارج إطار الإعلان الرسمي عن جزء جديد. يتحكم Tim Schafer وفريق Double Fine الآن في تلك السلسلة بشكل كامل. وينطبق الشيء نفسه على We Happy Few، التي رغم إطلاقها المتعثر في عام 2018، بنت قاعدة جماهيرية مخلصة، و South of Midnight، التي صدرت هذا العام فقط.
النقطة الأساسية هنا هي أن أياً من الاستوديوين لا يبدأ من الصفر إبداعياً. لديهم عوالم وشخصيات وقواعد لاعبين راسخة يمكن البناء عليها. السؤال الآن يتعلق بالموارد فقط: العثور على شريك النشر المناسب، وتأمين التمويل، وتحديد الخطوات التالية دون شبكة الأمان المالي لشركة Microsoft الأم.
إن قيام كلا الاستوديوين بالنشر علناً خلال نفس الدورة الإخبارية، بنبرات متشابهة وتأكيدات مماثلة، يشير إلى أن عمليات الانفصال تمت بطريقة منسقة. وهذا ليس هو الحال دائماً في مثل هذه الأمور.
للمزيد حول الألعاب التي بناها هذان الاستوديو، اطلع على أدلة الألعاب الخاصة بنا والتي تغطي بعض أكبر العناوين في الصناعة، بما في ذلك دليل Avowed New Game+ الذي يغطي ما يتم نقله وأفضل الاستراتيجيات للعبة RPG أخرى تابعة لـ Xbox تشق طريقها الخاص بعد الإطلاق. تابع كلا الاستوديوين؛ فالفصل التالي من Psychonauts و South of Midnight أصبح الآن ملكاً لهما بالكامل لكتابته.








