Unbound Games هو الاستوديو الجديد لميكامي
ظهرت المزيد من التفاصيل حول مشروع شينجي ميكامي بعد Tango Gameworks. موقع Unbound Games نشط منذ عام على الأقل ولكنه انتشر على نطاق واسع مؤخرًا فقط، ليكشف أن الاستوديو يعمل منذ مايو 2023، مع تولي ميكامي منصب المدير التمثيلي.
يعمل الاستوديو حاليًا بحوالي 50 شخصًا، مع خطط للتوسع إلى حوالي 150. تصف Unbound نفسها بأنها "شركة مستقلة بالكامل، تطور ألعابًا استهلاكية عالية المستوى، وتنشئ عناوين AAA أصلية".

الكشف عن استوديو Unbound Games
ماذا تبني Unbound؟
وفقًا لقوائم الوظائف النشطة على موقع الاستوديو، تعمل Unbound Games حاليًا على مشروع IP أصلي "عالي المستوى". التفاصيل الرئيسية المؤكدة حتى الآن:
- مبني على Unreal Engine 5
- يستهدف PS5، Xbox، و PC
- يوصف بأنه IP أصلي، غير مرتبط بأي امتياز قائم
- لدى الاستوديو أيضًا تطلعات للعمل على عناوين أصغر نطاقًا بالتوازي في المستقبل
كان كيمورا صريحًا بشأن طموحات الاستوديو وواقع تطوير AAA في اليابان. "سيكون من الصعب القيام بنفس نوع العمل في اليابان مثل عناوين AAA الخارجية، التي تتطلب مئات المليارات من الين ومئات الأشخاص الذين يعملون لمدة خمس إلى سبع سنوات لإنشائها،" أوضح. "لذلك، نحن نستهدف جودة AAA ومحتوى AA، وهذا هو سبب قيامنا بإنشاء عنوان يقدم تجربة لعب غنية ويسمح لك بالانغماس تمامًا في عالمه."
ما يغفل عنه معظم اللاعبين في هذا التصريح هو الدقة. Unbound لا تحاول مطابقة حجم إنتاج ضخم مثل Rockstar Games. المفتاح هنا هو أن الاستوديو يستهدف معيار جودة AAA مع الحفاظ على نطاق يمكن إدارته لفريق مستقل ياباني.
خطر
لم تعلن Unbound Games عن اسم عنوان أو نافذة إصدار أو أي تفاصيل لعب لمشروعها الأول. تأتي جميع المعلومات الحالية من قوائم الوظائف ومقابلة داخلية على موقع الاستوديو.
الفريق وراء الاستوديو
تسرد صفحة ملف الاستوديو موظفين لديهم خبرات في بعض أكثر الامتيازات شهرة في تاريخ الألعاب، بما في ذلك Silent Hill، Resident Evil، Shadow of the Colossus، و Hi-Fi Rush.
أحد المتعاونين المذكورين هو ماسوتو كيمورا، منتج تشمل أعماله Ghostwire: Tokyo، Hi-Fi Rush، Devil May Cry، و Resident Evil. يوصف بأنه متعاون قديم لميكامي ويبدو أنه يلعب دورًا مركزيًا في Unbound.
تحدث كيمورا أيضًا عن فلسفة تطوير الاستوديو، واصفًا ثقافة مبنية على التكرار والتجريب. "إن إنشاء شيء جديد يتطلب تكرار المحاولة والخطأ، والتنفيذ والتعديل، والتجريب، وأحيانًا حتى الحذف،" قال. "لأننا ننشئ عن طريق البناء والتفكيك المتكرر، وتجربة هذا وذاك، لا تسير الأمور دائمًا كما هو مخطط لها، ويتغير المحتوى باستمرار."

مدعوم بمحرك Unreal Engine 5
مسار ميكامي إلى Unbound
أسس شينجي ميكاميTango Gameworks في عام 2010، والتي أصدرت لاحقًا The Evil Within، Ghostwire: Tokyo، و Hi-Fi Rush التي حازت على استحسان النقاد. غادر الاستوديو في 2023، وهو نفس العام الذي تأسست فيه Unbound.
إرث ميكامي في Capcom يصعب المبالغة فيه. أخرج Resident Evil الأصلية، ونسختها المعاد تصميمها لـ GameCube عام 2002، و Resident Evil 4، وهي عناوين شكلت أنواع رعب البقاء والمغامرات الحركية لعقود.
في عام 2020، صرح ميكامي علنًا أنه يريد إخراج مشروع لعبة فيديو واحد آخر قبل التقاعد، مشيرًا إلى أن أفكاره لم تكن مقتصرة على نوع الرعب. ما إذا كان عنوان Unbound الأول سيكون مشروع الإخراج النهائي هذا لا يزال غير مؤكد.
المصدر: Videogameschronicle
تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:
أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026
أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026
أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026
أفضل الألعاب متعددة اللاعبين لعام 2026
الألعاب الأكثر ترقبًا لعام 2026
أفضل إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026
أسئلة متكررة (FAQs)
ما هي Unbound Games؟
Unbound Games هو استوديو مستقل جديد أسسه شينجي ميكامي في مايو 2023. يقوم حاليًا بتطوير IP AAA أصلي لمنصات PS5 و Xbox و PC باستخدام Unreal Engine 5.
هل أعلن شينجي ميكامي عن اللعبة التي تصنعها Unbound؟
لا. حتى الآن، لم يتم الكشف عن اسم عنوان أو نوع أو تاريخ إصدار. أكد المنتج ماسوتو كيمورا أنه عنوان AAA ولكنه قال إنه لا يمكن مشاركة المزيد من التفاصيل في الوقت الحالي.
من يعمل أيضًا في Unbound Games؟
يضم الاستوديو حوالي 50 موظفًا، مع موظفين عملوا سابقًا على امتيازات بما في ذلك Resident Evil، Silent Hill، Shadow of the Colossus، و Hi-Fi Rush. المنتج ماسوتو كيمورا هو أحد الموظفين المعروفين.







