• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. استوديو Star Wars Zero Company يمنح معظم موظفيه إجازة غير مدفوعة

استوديو Star Wars Zero Company يمنح معظم موظفيه إجازة غير مدفوعة

قام استوديو Bit Reactor المطور للعبة Star Wars Zero Company بتسريح معظم موظفيه مؤقتاً قبل الإطلاق، رغم حديث الرئيس التنفيذي عن مشاريع مستقبلية في Gamescom.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث سبتمبر 1, 2026

إعلان
إعلان
Star Wars Zero Company | Game | StarWars.com

انطلق استوديو Star Wars Zero Company بزخم تجاري حقيقي واستقبال قوي من اللاعبين، لكن القصة وراء إصداره أقل احتفالية بكثير. فقد قام استوديو Bit Reactor، الذي طور اللعبة بالتعاون مع Respawn Entertainment، بوضع غالبية موظفيه في إجازة غير مدفوعة الأجر بهدوء في الأسابيع التي سبقت الإطلاق. تمتلك السلسلة تاريخاً طويلاً في عالم الألعاب، يمتد إلى كلاسيكيات مثل STAR WARS: Galactic Racer، لكن ما يحدث في Bit Reactor الآن هو أمر أكثر رصانة بكثير من مجرد الحنين إلى الماضي.

عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

استرداد العرض

الإجازات التي تمت في صمت

ظهر الموقف إلى النور من خلال تعليقات أدلى بها Zachariah Scott، وهو موظف سابق في Bit Reactor، والذي زعم علناً أن الشركة كانت "تخفي حقيقة أن الفريق قد وُضع في إجازة منذ أسابيع". حدث هذا في الوقت نفسه الذي كان فيه الرئيس التنفيذي لشركة Bit Reactor، Greg Foertsch، في معرض Gamescom الأسبوع الماضي، يناقش علناً خطط الاستوديو للعبته القادمة.

ومنذ ذلك الحين، أكد استوديو Bit Reactor أن العديد من موظفيه في إجازة، على الرغم من أن الاستوديو لم يكشف عن أرقام دقيقة. الرقم الذي يتم تداوله هو أن حوالي 80% من الفريق قد وُضعوا في إجازة بدون أجر، مع الاحتفاظ بمجموعة صغيرة لإدارة التحديثات وإصلاح الأخطاء بعد الإطلاق. السبب المعلن مباشر وقاتم: نفدت أموال الاستوديو لدفع رواتب الموظفين قبل الإطلاق بفترة وجيزة، وذلك على الرغم من الجهود المبذولة لخفض التكاليف من خلال ما وُصف داخلياً بإجراءات "التقشف"، ورغم الآمال في تأمين صفقة نشر جديدة.

إليك الأمر الذي يجعل هذا الموقف غير مريح بشكل خاص. لعبة Zero Company حققت نجاحاً كبيراً. فقد أُطلقت في 27 أغسطس 2026 على منصات PC و PlayStation 5 و Xbox Series X/S، وظلت قريبة من قمة قوائم الأكثر مبيعاً على Steam. الأشخاص الذين صنعوا تلك اللعبة ينتظرون الآن، دون أجر، لمعرفة ما إذا كان نجاحها التجاري سيترجم إلى عودة وظائفهم.

مشاكل قانونية في القمة

ظهرت الإجازات للعلن كجزء من نزاع قانوني مستمر بين Foertsch و Alison Kelly، وهي شريكة مؤسسة في Bit Reactor وشغلت سابقاً منصب مدير العمليات في الاستوديو. تدعي Kelly أنها أُجبرت على ترك الشركة من قبل Foertsch وحُرمت من التعويض عن حصتها في الملكية. وقد نفى Foertsch هذه الادعاءات وقدم دعوى مضادة. ومن المقرر حالياً عقد جلسة محاكمة في أوائل عام 2027.

هام
النزاع القانوني بين Foertsch و Kelly منفصل عن وضع الإجازات، لكنهما الآن متشابكان علناً، وتعد الدعوى القضائية جزءاً من كيفية معرفة الإجازات خارج الاستوديو.

هناك تفصيلة مدفونة في الملفات القانونية مثيرة للاهتمام حقاً من منظور تاريخ الألعاب. يُقال إن Kelly لعبت دوراً مباشراً في إتمام صنع Zero Company، من خلال عرض المشروع على الراحل Vince Zampella في Respawn و EA. طرح Zampella في البداية المفهوم كـ Spin-off محتمل للعبة Titanfall قبل أن يقترح تحويله إلى ترخيص Star Wars بدلاً من ذلك. ذلك التحول أدى إلى واحدة من أفضل الألعاب تقييماً في عام 2026.

ما يعنيه هذا للأشخاص الذين صنعوها

لم يصدر استوديو Bit Reactor أي بيان عام حول العتبة التجارية التي تحتاج Zero Company للوصول إليها حتى يتم إعادة الموظفين. هذا الصمت هو الجزء الأصعب لأي شخص يتابع هذه القصة. اللعبة موجودة، وهي تباع، والأشخاص الذين أطلقوها يقفون في الخارج يراقبون الوضع.

يحمل هذا الموقف صدى لما حدث مع لعبة Star Wars Outlaws في Ubisoft، حيث كافح إصدار Star Wars رفيع المستوى لتلبية التوقعات الداخلية وأدى إلى إعادة هيكلة واضحة للفريق. الفرق هنا هو أن Zero Company تحقق أداءً جيداً على المستويين النقدي والتجاري، مما يجعل وضع الإجازات يبدو أكثر تناقضاً.

ما يغفله معظم اللاعبين عند إطلاق لعبة بنجاح هو مدى هشاشة الموارد المالية للاستوديو في الأشهر التي تسبق الإصدار مباشرة. تصل تكاليف التطوير إلى ذروتها، ولم تصل الإيرادات بعد، وإذا تعثر جسر التمويل، تصبح الحسابات قاسية بسرعة. يبدو أن هذا هو بالضبط ما حدث في Bit Reactor.

لأي شخص يرغب في البقاء على اطلاع بالصورة الأوسع لصناعة الألعاب، يقوم مركز أدلة الألعاب بتتبع التطورات عبر الإصدارات الرئيسية، وتعد أدلة STAR WARS: Galactic Racer نقطة بداية جيدة لمحبي السلسلة الذين يبحثون عن شيء يلعبونه بينما يتطور هذا الموقف. الخطوة التالية تعود لقيادة Bit Reactor، وفي الوقت الحالي، ينتظر حوالي 80% من الاستوديو سماع ما ستكون عليه تلك الخطوة.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

تم التحديث

سبتمبر 1 2026

نُشر

سبتمبر 1 2026

إعلان
إعلان

أخبار ذات صلة

عرض الكل
إطلاق Counter-Strike: Mobile في نوفمبر دون مشاركة من Valve
منذ 5 أيام•3 دقائق للقراءة

إطلاق Counter-Strike: Mobile في نوفمبر دون مشاركة من Valve

كشف استوديو TRYMISS عن Counter-Strike: Mobile Offensive، وهي نسخة من صنع المعجبين ستصدر في 26 نوفمبر 2026 على Android و iOS دون تدخل من Valve.

إعلانات
هاماجوتشي: عرض FF7 Revelation في Gamescom هو مجرد البداية
منذ 31 دقائق•3 دقائق للقراءة

هاماجوتشي: عرض FF7 Revelation في Gamescom هو مجرد البداية

أكد المخرج Naoki Hamaguchi أن عرض FF7 Revelation في Gamescom هو بداية لسلسلة من المعلومات والأخبار التي ستصدر خلال الأشهر القادمة.

إعلانات
عرض Fire Emblem: Fortune's Weave يكشف عن Eshmel وتفاصيل القصة
منذ 3 أيام•3 دقائق للقراءة

عرض Fire Emblem: Fortune's Weave يكشف عن Eshmel وتفاصيل القصة

يصدر Fire Emblem: Fortune’s Weave في 17 سبتمبر على Nintendo Switch 2، ويكشف العرض الجديد عن دور Eshmel، قفزة زمنية لخمس سنوات، وتفاصيل لعب جديدة.

إعلانات
Take-Two Escalates GTA 6 Leak Hunt With Microsoft and Discord Subpoenas ·  Neural Critic
منذ 10 دقائق•4 دقائق للقراءة

Take-Two تحصر تحقيقات تسريبات GTA 6 في مشتبه بهما على Discord

طلبت Take-Two من محكمة نيويورك إغلاق ثاني مذكرات استدعاء لـ Discord، حيث حددت التحقيقات الجارية مشتبه بهما اثنين في قضية تسريبات GTA 6.

التقارير
Roco Kingdom Chromatic Jinies Take Shiny Hunting Further
منذ 4 أيام•3 دقائق للقراءة

Roco Kingdom: Chromatic Jinies ترفع مستوى تحدي Shiny Hunting

تغير Roco Kingdom قواعد Shiny Hunting؛ حيث تتخفى Chromatic Jinies في هيئة 'nightmare' حتى نهاية المعركة، مما يضفي عنصر مفاجأة حقيقي على كل مواجهة نادرة.

التقارير
Grand Theft Auto VI Wallpaper 4K, Artwork, Lucia Caminos
منذ 4 أيام•3 دقائق للقراءة

GTA 6 قد تستغرق 80 ساعة للإنهاء وفقاً لمطور اللعبة

كشف Rob Nelson من Rockstar North أن تجربة لعب GTA 6 استغرقت 80 ساعة، مما يعطي اللاعبين مؤشراً واضحاً حول مدة القصة الرئيسية.

التقارير