بعد ما يقرب من عقدين من الصمت، عاد Spyro من جديد. تم الكشف رسمياً عن Spyro: A Realm Beyond خلال حدث Xbox Games Showcase، وإذا كنت ممن نشأوا وهم يحلقون عبر العوالم المليئة بالجواهر على جهاز PS1، فهذا الإصدار سيقدم لك تجربة مختلفة تماماً. تستهدف اللعبة موعد إصدار في ربيع 2027 على منصات Xbox Series X/S و PS5 و PC و Nintendo Switch 2، وهي من تطوير استوديو Toys for Bob، وهو نفس الاستوديو الذي قدم لنا Reignited Trilogy المحبوبة. هذا هو أول عنوان أصلي لسلسلة Spyro منذ حوالي 20 عاماً، وقد أكد العرض الدعائي شيئاً واحداً كان يأمله المعجبون: عودة مؤدي الصوت الأصلي Tom Kenny.

عودة Spyro في ربيع 2027

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
التنين يطير فعلياً هذه المرة
إليك الأمر الأكثر بروزاً في هذا الكشف: استوديو Toys for Bob لا يتعامل مع الطيران كعنصر ثانوي أو مجرد وسيلة للانتقال بين المناطق. يُعد الطيران النشط (Active flying) ركيزة ميكانيكية أساسية في لعبة Spyro: A Realm Beyond. أوضح المدير الإبداعي المساعد Louis Studdert أن ما يجعل الطيران يبدو "نشطاً" هو كيفية استجابة البيئة لطريقة تحركك داخلها. يمكن للاعبين الغوص عبر المساحات الضيقة لاكتساب السرعة، والتفاعل مع عناصر البيئة لدفع Spyro لمسافات أبعد، والتبديل بسلاسة بين الحركة على الأرض والطيران الحر الكامل في أي وقت.
هذه فلسفة تصميم مختلفة بشكل جوهري عن معظم ألعاب المغامرات التي تضيف الطيران كإضافة سطحية فوق نظام حركة أرضي. أظهر العرض الدعائي لقطات لعب موجزة تؤكد تحرك Spyro بحرية عبر السماء المفتوحة، مما يشير إلى أن الفريق يبني المراحل حول التنقل الجوي بدلاً من التعامل معه كمجرد مكافأة إضافية.
ما الذي أظهره العرض الدعائي فعلياً
ركز الكشف بشكل كبير على المشاهد السينمائية، لذا لا تزال تفاصيل أسلوب اللعب الخام محدودة. ما حصل عليه اللاعبون هو نظرة جيدة على الأسلوب البصري المحدث لـ Spyro، والذي تم بناؤه باستخدام محرك Unreal Engine 5، مع التأكيد على أن التنين الأرجواني يبدو بمظهر حاد دون فقدان تصميم الشخصية الذي جعل الأجزاء الأصلية أيقونية. كان الطابع السينمائي دافئاً ومغامراً بدلاً من أن يكون قاتماً، وهو القرار الصائب تماماً.
أكد استوديو Toys for Bob في جلسات صحفية قبل العرض أن الأغنام ستظهر في اللعبة، على الرغم من غيابها عن العرض الدعائي. كلاسيكي.
تعد عودة Tom Kenny لأداء صوت Spyro أمراً أكثر أهمية مما قد يبدو على الورق. فقد أدى Kenny صوت الشخصية طوال ثلاثية PS1 الأصلية، وأضفى ذكاءً وطاقة محددة على الدور لم تستطع الأجزاء اللاحقة محاكاتها تماماً. تشير مشاركته إلى أن Toys for Bob يتعامل مع هذا الإصدار كتكملة حقيقية، وليس كإعادة إطلاق (soft reboot).
المنصات وما يعنيه الإصدار متعدد المنصات
تصدر لعبة Spyro: A Realm Beyond على جميع المنصات الرئيسية الحالية في وقت واحد: Xbox Series X/S و PS5 و PC و Nintendo Switch 2. هذه شبكة واسعة، وتعكس الجاذبية الكبيرة للسلسلة عبر أجيال اللاعبين. إن اختيار حدث Xbox Games Showcase للكشف عن اللعبة أمر لافت للنظر بالنظر إلى أن عناوين أخرى في الحدث تجاهلت منصة PS5 تماماً، لكن Spyro ستصدر في كل مكان.
يجب أن يعني الاعتماد على محرك Unreal Engine 5 أن اللعبة ستعمل بشكل جيد عبر مختلف الأجهزة دون التنازلات البصرية التي عانت منها بعض الألعاب التي صدرت عبر أجيال مختلفة.
انتظار دام قرابة 20 عاماً
صدرت آخر لعبة أصلية من سلسلة Spyro، وهي The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon، في عام 2008. أثبتت Reignited Trilogy في عام 2018 أنه لا يزال هناك شغف هائل بالشخصية، لكن النسخ المحسنة (remasters) لا تكفي وحدها. تُعد Spyro: A Realm Beyond الفرصة الأولى منذ ما يقرب من عقدين لـ Toys for Bob لبناء شيء جديد حول هذه السلسلة.
حافظ الحدث الصحفي قبل العرض على سرية تفاصيل القصة. وما يفعله Spyro فعلياً في A Realm Beyond، ومن هو الخصم، وكيف يبدو هيكل العالم، كلها تظل أسئلة مفتوحة مع اقتراب نافذة ربيع 2027.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في الحفاظ على مهاراتهم في ألعاب الأكشن والمغامرات أثناء الانتظار، فإن دليل المبتدئين للعبة Metroid Prime 4: Beyond يغطي تقنيات المسح الضوئي، وميكانيكيات القتال، ونصائح الاستكشاف التي تتناسب جيداً مع هذا النوع من الألعاب. كما تمثل Metroid Prime 4: Beyond نموذجاً لما يمكن أن تبدو عليه عودة سلسلة طال انتظارها عندما ينجح فريق التطوير في تنفيذها، وهو المعيار الذي يتم الآن قياس أداء Toys for Bob بناءً عليه.
من المتوقع صدور المزيد من التفاصيل حول Spyro: A Realm Beyond مع اقتراب نافذة ربيع 2027. العرض الدعائي السينمائي الكامل متاح بالفعل إذا كنت ترغب في رؤية التنين الأرجواني يعود إلى العمل.








