بعد ما يقرب من عقدين من الصمت، عاد Spyro من جديد. تم الكشف رسمياً عن Spyro: A Realm Beyond خلال حدث Xbox Games Showcase، وإذا كنت ممن نشأوا وهم يحلقون عبر العوالم المليئة بالجواهر على جهاز PS1، فهذه اللعبة ستعيد لك ذكريات مختلفة تماماً. تستهدف اللعبة الإطلاق في ربيع 2027 عبر منصات Xbox Series X/S و PS5 و PC و Nintendo Switch 2، وهي من تطوير استوديو Toys for Bob، وهو نفس الاستوديو الذي قدم لنا Reignited Trilogy المحبوبة. تُعد هذه أول لعبة أصلية لـ Spyro منذ حوالي 20 عاماً، وقد أكد العرض الدعائي شيئاً واحداً كان يأمله المعجبون: عودة مؤدي الصوت الأصلي Tom Kenny.

عودة Spyro في ربيع 2027

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
التنين يطير فعلياً هذه المرة
هذا هو الأمر الأكثر بروزاً في الكشف: لا يتعامل استوديو Toys for Bob مع الطيران كحيلة إضافية أو مجرد وسيلة للانتقال بين الأقسام. الطيران النشط (Active flying) هو ركيزة ميكانيكية أساسية في Spyro: A Realm Beyond. أوضح المدير الإبداعي المساعد Louis Studdert أن ما يجعل الطيران يبدو "نشطاً" هو كيفية استجابة البيئة لطريقة تحركك فيها. يمكن للاعبين الغوص عبر المساحات الضيقة لاكتساب السرعة، والتفاعل مع عناصر البيئة لدفع Spyro لمسافات أبعد، والتبديل بسلاسة بين الحركة على الأرض والطيران الحر الكامل في أي وقت.
هذه فلسفة تصميم مختلفة بشكل جوهري عن معظم ألعاب المغامرات التي تضيف الطيران كإضافة ثانوية فوق نظام حركة أرضي. أظهر العرض الدعائي لقطات لعب موجزة تؤكد تحرك Spyro بحرية عبر السماء المفتوحة، مما يشير إلى أن الفريق يبني المستويات حول التنقل الجوي بدلاً من التعامل معه كمكافأة إضافية.
ما الذي أظهره العرض الدعائي فعلياً
ركز الكشف بشكل كبير على المشاهد السينمائية، لذا لا تزال تفاصيل أسلوب اللعب الخام محدودة. ما حصل عليه اللاعبون هو نظرة جيدة على النمط البصري المحدث لـ Spyro، والذي تم بناؤه باستخدام محرك Unreal Engine 5، مع التأكيد على أن التنين الأرجواني يبدو حاداً ومميزاً دون فقدان تصميم الشخصية الذي جعل النسخ الأصلية أيقونية. كان الطابع السينمائي دافئاً ومغامراً بدلاً من أن يكون قاتماً، وهو القرار الصائب تماماً.
تعد عودة Tom Kenny لأداء صوت Spyro أمراً أكبر مما قد يبدو عليه الأمر نظرياً. فقد أدى Kenny صوت الشخصية طوال ثلاثية PS1 الأصلية، وأضفى ذكاءً وطاقة محددة على الدور لم تستطع الأجزاء اللاحقة محاكاتها تماماً. تشير مشاركته إلى أن Toys for Bob يتعامل مع هذا العمل كاستكمال حقيقي، وليس مجرد إعادة إطلاق (soft reboot).
المنصات وما يعنيه الإطلاق متعدد المنصات
ستصدر Spyro: A Realm Beyond على جميع المنصات الرئيسية الحالية في وقت واحد: Xbox Series X/S و PS5 و PC و Nintendo Switch 2. هذه شبكة واسعة، وتعكس الجاذبية الكبيرة للسلسلة عبر أجيال اللاعبين. إن اختيار حدث Xbox Games Showcase للكشف عن اللعبة أمر لافت للنظر بالنظر إلى أن عناوين أخرى في الحدث تجاهلت منصة PS5 تماماً، لكن Spyro ستصدر في كل مكان.
يجب أن يعني الاعتماد على محرك Unreal Engine 5 أن اللعبة ستعمل بشكل جيد عبر مختلف الأجهزة دون التنازلات البصرية التي عانت منها بعض الألعاب التي صدرت عبر أجيال مختلفة.
انتظار دام قرابة 20 عاماً
صدرت آخر لعبة أصلية لـ Spyro، وهي The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon، في عام 2008. أثبتت Reignited Trilogy في عام 2018 أنه لا يزال هناك شغف هائل بالشخصية، لكن النسخ المحسنة (remasters) لا تكفي وحدها. تُعد Spyro: A Realm Beyond الفرصة الأولى منذ ما يقرب من عقدين لـ Toys for Bob لبناء شيء جديد حول السلسلة.
حافظ الحدث الصحفي قبل العرض على سرية تفاصيل القصة. وما يفعله Spyro فعلياً في A Realm Beyond، ومن هو الخصم، وكيف يبدو هيكل العالم، تظل أسئلة مفتوحة حتى نافذة الإطلاق في ربيع 2027.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في الحفاظ على مهاراتهم في ألعاب الأكشن والمغامرات أثناء الانتظار، فإن دليل المبتدئين للعبة Metroid Prime 4: Beyond يغطي ميكانيكيات المسح الضوئي، والقتال، ونصائح الاستكشاف التي يمكن تطبيقها بشكل جيد على هذا النوع من الألعاب. كما تمثل Metroid Prime 4: Beyond نموذجاً لما يمكن أن تبدو عليه عودة سلسلة طال انتظارها عندما ينجح فريق التطوير في تقديمها بشكل صحيح، وهو المعيار الذي يتم الآن قياس أداء Toys for Bob بناءً عليه.
من المتوقع ظهور المزيد من التفاصيل حول Spyro: A Realm Beyond مع اقتراب نافذة ربيع 2027. العرض الدعائي السينمائي الكامل متاح بالفعل إذا كنت ترغب في رؤية التنين الأرجواني يعود إلى العمل.








