كشفت CD Projekt Red عن نظرة أولى آسرة للعبة The Witcher 4 خلال حدث State of Unreal 2025، عارضةً حقبة جديدة لسلسلة ألعاب تقمص الأدوار المحبوبة. تم بناء العرض التوضيحي على Unreal Engine 5.6، ويسلط الضوء على Ciri كبطلة رئيسية، مستكشفة منطقة Kovir الغنية بالتفاصيل.

- Ciri كبطلة: سيتقمص اللاعبون دور Ciri، "ابنة" Geralt بالتبني وصائدة الوحوش المتمرسة الآن. تعد رحلتها عبر Kovir بتجربة تعتمد على السرد، وتمزج بين المبارزة بالسيف والسحر.
- مرئيات مذهلة: يتميز العرض التوضيحي، الذي يعمل بسرعة 60 إطارًا في الثانية على جهاز PlayStation 5 قياسي، ببيئات واقعية مع نباتات مدعومة بتقنية Nanite، ورسوم متحركة واقعية، وإضاءة ديناميكية، مما يضع معيارًا جديدًا لألعاب تقمص الأدوار ذات العالم المفتوح.
- عالم غامر: من مدن الموانئ الصاخبة إلى الغابات الهادئة، يتفاعل العالم عضويًا مع تصرفات Ciri. يعرض الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) سلوكيات دقيقة، وتفاعلات، مثل بائع يسقط التفاح عند الاصطدام به، مما يعزز الانغماس.
- Kelpie، المهر الجديد: يعرض حصان Ciri، Kelpie، أنظمة رسوم متحركة متقدمة، مع حركات عضلية مرئية وعناصر تحكم سريعة الاستجابة، مما يرفع من تجربة ركوب الخيل.
بينما لا توجد أخبار حتى الآن عن تاريخ إصدار The Witcher 4، من المتوقع إطلاق اللعبة بعد عام 2026. يمثل هذا الجزء بداية ثلاثية جديدة، واعدة بتوسيع الكون بسرد أعمق وآليات لعب مبتكرة.
للاطلاع على الكشف الكامل عن أسلوب اللعب، شاهد المقطع الدعائي السينمائي الرسمي هنا:






