Pokemon Champions متاحة الآن، والانطباع الأولي من مجتمع اللاعبين التنافسيين ليس إيجابياً. لعبة PvP المجانية التي تحاكي آليات السلسلة الأساسية بما في ذلك الأنواع، والقدرات، والحركات، تم إطلاقها بقائمة تضم 185 بوكيمون فقط، وقائمة عناصر مخفضة بشكل كبير، وعدم وجود خيار معركة فردية 6 ضد 6.
للمقارنة، تضم السلسلة الآن أكثر من 1000 بوكيمون. إطلاق اللعبة مع أقل من 200 بوكيمون متاح هو نوع من الفجوات التي تؤثر بشدة على اللاعبين التنافسيين، خاصة أولئك الذين أمضوا سنوات في بناء فرق حول بوكيمونات معينة غير موجودة في اللعبة بعد.
وضع العناصر هو نقطة الألم الأكثر حدة
وفقًا للسجلات التي يحتفظ بها Joe Merrick، مالك موقع أخبار بوكيمون Serebii الذي يعمل منذ فترة طويلة، تحتوي Champions حاليًا على 30 عنصرًا فقط باستثناء Mega Stones و Berries. تفتقر هذه القائمة إلى بعض أهم العناصر الأساسية للعب التنافسي: Life Orb، Choice Band، Choice Specs، و Assault Vest كلها غائبة عند الإطلاق.
هذه ليست اختيارات هامشية. إنها العمود الفقري لبناء الفرق لأي شخص لعب صيغ VGC أو Smogon بجدية. لخص Merrick الأمر بوضوح على وسائل التواصل الاجتماعي: "يجب أن أقول، نقص خيارات العناصر سيضر بهذه اللعبة على المدى القصير وأعتقد أنه سيضر بـ VGC بشكل عام عندما ينتقل VGC الشهر المقبل. ما الذي كانوا يفكرون فيه بحق الجحيم؟"
الأمر هو أن Champions من المقرر أن تحل محل Scarlet و Violet كمنصة رسمية لبطولات Video Game Championships (VGC)، بما في ذلك بطولة العالم. يُقال إن هذا الانتقال سيحدث الشهر المقبل. إطلاق لعبة ستستضيف أعلى مستوى من اللعب التنافسي الرسمي بدون عناصر أساسية هو، بعبارة لطيفة، قرار صعب.
لا يوجد 6 ضد 6، واللاعبون يشعرون بذلك
يُضاف إلى نقص مجموعة العناصر غياب معارك 6 ضد 6 الفردية. أشار صانع محتوى بوكيمون RaidAway+ إلى ذلك مباشرة: "عدم وجود معارك فردية 6 ضد 6 في Pokemon Champions يجعلني حزينًا جدًا." ذهب اللاعب التنافسي pokeaimMD إلى أبعد من ذلك، متسائلاً عن تسويق اللعبة نفسها: "كيف يمكنك الإعلان عن هذه اللعبة على أنها العب بالطريقة التي تريدها ولا تسمح لي بإجراء غرف دردشة خاصة 6 ضد 6."
استخدم VGC تاريخيًا معارك مزدوجة، لذا فإن فجوة الصيغة تؤثر على شريحة مختلفة من قاعدة المعجبين، وتحديدًا مجتمع اللاعبين الفرديين الذين دعموا السلسلة لعقود. الطريقة التي تم بها تقديم Champions أشارت إلى مرونة في كيفية تفاعل اللاعبين. الواقع عند الإطلاق يروي قصة مختلفة.
خطر
من المقرر أن تصبح Champions منصة بطولات VGC الرسمية الشهر المقبل. ستؤثر قيود العناصر وقائمة البوكيمونات الحالية بشكل مباشر على اللعب التنافسي على هذا المستوى إذا لم تصل التحديثات قبل التبديل.
شكاوى الأداء بالإضافة إلى فجوات المحتوى
أضافت الملاحظات المرئية والتقنية طبقة أخرى من الإحباط. أبلغ العديد من اللاعبين أن Champions تعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية على Switch 2، مما أثار بعض ردود الفعل الحادة عبر الإنترنت. "لماذا تعمل CHAMPIONS بمعدل 30 إطارًا في الثانية هل نحن جادون يا أخي لدي Switch 2 إنه عام 2026 مرحبًا؟" جاء في منشور واحد تم تداوله على نطاق واسع. تساءل آخر ببساطة: "لماذا تبدو هكذا. لماذا تعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية."
العبارة التي أثرت أكثر جاءت من Merrick، الذي لخص التناقض في الانتقال من Pokemon Pokopia، التي تلقت مؤخرًا إشادة واسعة، إلى هذا: "الانتقال من كمال Pokopia إلى هذا... تناقض."

معارك Pokemon Champions PvP
ما قاله المطور عن المستقبل
صرح المنتج Masaaki Hoshino سابقًا أن الخطة كانت دائمًا الإطلاق بقائمة محدودة من البوكيمونات التي ستتوسع بمرور الوقت، وتحديدًا لتجنب إرهاق اللاعبين الجدد مع نمو القائمة. الهدف، كما وصفه Hoshino، هو "إبقاء Pokemon Champions مستمرة في المستقبل البعيد، بشكل أساسي إلى الأبد، طالما أن سلسلة بوكيمون مستمرة."
هذه رؤية معقولة طويلة الأجل. المشكلة هي أنه يُطلب من اللاعبين التنافسيين قبول تجربة مبسطة الآن، في اللحظة التي من المفترض أن تصبح فيها اللعبة موطنًا للعب البطولات الرسمية. نموذج الخدمة المباشرة يعني أن التحديثات يمكن ويجب أن تعالج هذه الفجوات، لكن نافذة الانطباع الأول قد أغلقت بالفعل.
للحصول على آخر المستجدات حول ما تمت إضافته وتغييره مع تطور Champions، ترقب أخبار وأدلة الألعاب على موقعنا مع اقتراب انتقال VGC. تأكد من الاطلاع على المزيد:







