إذا كنت تحاول العثور على جهاز Xbox جديد مؤخراً، فالمشكلة ليست في توقيتك. شركة Microsoft لا تستطيع تصنيع الأجهزة بالسرعة الكافية.
خلال حديثه في فعالية Summer Game Fest، قدم Matthew Ball، الرئيس التنفيذي للاستراتيجية في Xbox، واحداً من أكثر التقييمات العامة صراحةً حول وضع أجهزة الشركة في الآونة الأخيرة. باختصار: الطلب على أجهزة Xbox حقيقي، والعرض لا يواكب هذا الطلب، وطفرة الذكاء الاصطناعي التي ترفع تكاليف المكونات تجعل الأمور أكثر صعوبة.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
جدار العرض الذي تواجهه Xbox حالياً
"نحن ننتجها بأسرع ما يمكن"، قال Ball. "هناك قيود شديدة على مدى سرعة قيامنا بذلك، لكنها ليست مسألة رغبة في الشراء. هذا امتياز كشركة، لكنه تحدٍ علينا التعامل معه".
نقص المكونات ليس مشكلة خاصة بـ Xbox فحسب، لكن التوقيت محرج بشكل خاص لشركة Microsoft. فقد أدى إقبال صناعة الذكاء الاصطناعي على أشباه الموصلات المتطورة إلى رفع تكاليف الأجهزة بشكل عام، وتتنافس شركات تصنيع أجهزة الألعاب على نفس سلاسل التوريد التي تستخدمها مراكز البيانات. بالنسبة لـ Xbox، هذا الضغط يظهر بوضوح على أرفف المتاجر في الوقت الحالي.
الأمر هو: وصف Ball لهذا الوضع بأنه "امتياز" يحمل الكثير من المبالغة. نعم، أن يتجاوز الطلب العرض يبدو مشكلة جيدة، ولكن عندما لا يتمكن اللاعبون من شراء أجهزتك، فإن هذا الرصيد من حسن النية له تاريخ صلاحية.
ماذا يعني هذا بالنسبة لـ Project Helix
السؤال الأكبر الذي واجه Ball هو ما يعنيه كل هذا بالنسبة لـ Project Helix، الجيل القادم من أجهزة Xbox. ولم يقم بتجميل الواقع.
"الأزمة لم تتحسن بعد"، قال مضيفاً أن هذا يجبر الفريق على إعادة التفكير في نهجهم بالكامل تجاه Helix. "نحن نعمل بجد لإعادة التفكير في كل ما يمكننا تغييره بشأن Helix، وهو الجهاز الذي نلتزم بإطلاقه. نحن ندرك تماماً الطرق التي نحتاج فيها إلى التغيير كشركة لضمان أن يكون الجهاز ميسور التكلفة، ولضمان مرونته".
ذكر Ball تحديداً أن أزمة المكونات قد يكون لها "تأثيرات حادة لمدة تتراوح بين 2 إلى 2.5 عام"، مما يضع جدولاً زمنياً واقعياً للمدة التي تتوقع فيها Xbox العمل في ظل هذه البيئة المقيدة. هذه ليست مجرد كبوة قصيرة الأمد، بل هي دورة منتج كاملة.
اللغة التي استخدمها Ball حول كون الجهاز "إضافياً وليس إقصائياً" تستحق الاهتمام. فهي تشير إلى أن Xbox تستكشف نهجاً متعدد المستويات أو معيارياً لجهاز Helix بدلاً من إصدار SKU واحد ثابت للأجهزة، على الرغم من عدم تأكيد أي شيء ملموس حتى الآن.
الولاء، اللاعبون الجدد، وسؤال الـ $500
كان Ball مباشراً أيضاً بشأن التوتر بين جذب لاعبين جدد والحفاظ على رضا اللاعبين الحاليين. وأشار إلى أن عشرات الملايين من الأشخاص دفعوا بالفعل $500 أو أكثر مقابل جهاز Xbox، وأن على Microsoft التزاماً بجعل هؤلاء اللاعبين يشعرون بأن استثمارهم كان يستحق العناء.
"نحن نعمل بجد لمعرفة أفضل طريقة للتعامل مع هذا الأمر بطريقة تناسب الجميع، ولا تطلب الكثير من اللاعبين"، قال.
هذا ليس مجرد حديث عن الأجهزة. فقد أقر Ball أيضاً بأن Game Pass فقدت ملايين المشتركين بعد أن رفعت الخدمة أسعارها في أكتوبر 2025. هذا اعتراف مهم، ويضيف سياقاً لسبب تركيز Xbox الكبير على رسائل القدرة على تحمل التكاليف في الوقت الحالي. لقد رأت الشركة بالفعل ما يحدث عندما تسيء تقدير ما يرغب اللاعبون في دفعه.
يُذكر أن الرئيسة التنفيذية الجديدة لـ Xbox، Asha Sharma، سألت Ball مباشرة عما إذا كانت Xbox "قابلة للإصلاح" عندما انضم إلى الشركة في وقت سابق من هذا العام. أجاب Ball بنعم. وما إذا كان هذا التفاؤل سيصمد يعتمد على مدى قدرة الفريق على تجاوز العامين المقبلين من قيود الأجهزة مع الحفاظ على تفاعل اللاعبين مع عناوين مثل Gears of War: E-Day و Halo: Campaign Evolved و Fable.
للحصول على سياق أعمق حول الألعاب التي تراهن عليها Xbox للحفاظ على مكانتها، تحقق من قسم مراجعات الألعاب مع اقتراب موعد إطلاق تلك العناوين. وإذا كنت ترغب في البقاء على اطلاع بقرارات المنصة التي تشكل طريقة لعبك، فإن مركز أدلة الألعاب يستحق الحفظ في مفضلتك مع استمرار ظهور تفاصيل Project Helix.








