تم إخراج شبه الجزيرة القطبية الجنوبية من الخدمة منذ الموسم 20، وتم سحبها من التناوب لأنه، بصراحة، لم تكن جيدة. ممرات داخلية خانقة، ومناطق خارجية تحولت إلى فوضى عارمة، ونقاط دخول للأهداف التي دفعت كلا الفريقين إلى نفس الاختناقات مرارًا وتكرارًا. قامت Blizzard الآن بإعادة تصميم خرائطها الثلاث لـ Overwatch Season 2، والتغييرات تتجاوز مجرد طلاء جديد.
وفقًا لمدونة Blizzard للموسم 2، كان الهدف هو "إنشاء اشتباكات أوضح، وتسهيل دفعات الفريق، وجعل مسارات التفاف ذات مغزى عبر التندرا القطبية الشمالية." هذا هو نوع اللغة التي تبدو وكأنها كلام علاقات عامة حتى تنظر إلى تغييرات التخطيط الفعلية، وهي جوهرية حقًا.

تمت إعادة تصميم نقاط الدخول الفرعية
ما تغير عبر Sublevel و Icebreaker و Labs
تم تعديل كل خريطة من الخرائط الثلاث في مجموعة شبه الجزيرة القطبية الجنوبية، والخط المشترك ثابت: نقاط دخول أوسع، وزوايا اقتراب أكثر قابلية للتطبيق، ومساحة أفضل لأبطال الالتفاف للقيام بعملهم بالفعل.
- Sublevel: تم توسيع نقاط دخول الأهداف، وتم إعادة تصميم الدرج الجانبي للدخول.
- Icebreaker: تم تجديد المدخل الرئيسي للهدف. تم اختفاء المدخل الأيسر للمنطقة المرتفعة الذي كان يهيمن سابقًا على الاقتراب. تدفع الفرق الآن عبر الباب السفلي أو مدخل جديد في الهواء الطلق على الجانب الأيمن.
- Labs: تم فتح الغرفة الخلفية، وتمت إضافة عنصر تغطية إلى المدخل الجانبي، وتمت إزالة الحواجز على نقطة المراقبة. قد يكون لنقطة المراقبة على الجانب الأيمن تغييرات إضافية لم تظهر بالكامل بعد في لقطات الشاشة التمهيدية.
كانت مشكلة أنتاركتيكا القديمة هي أنه كان يتطلب تنسيقًا أقل لأن كلا الفريقين كانا يندفعان مباشرة إلى الهدف ويتشاجران حتى يفوز أحدهم. هذه التغييرات تكافئ العمل الجماعي الفعلي، مع وجود نقاط دخول متعددة قابلة للتطبيق مما يعني أن الفرق التي تتواصل بشأن نهجها سيكون لها أفضلية حقيقية على تلك التي لا تفعل ذلك.
خطر
إزالة الحاجز على نقطة المراقبة في Labs هو تغيير دقيق ولكنه مهم. سيحتاج الأبطال الذين استخدموا هذا الحاجز سابقًا كشبكة أمان لإعادة التموضع إلى توخي المزيد من الحذر بشأن أقدامهم.
تجمد السماء على Sublevel هو التغيير الرئيسي
إليك الأمر: معظم إعادة العمل هي عمل تصميم خرائط منطقي وتدريجي. لكن Sublevel حصل على إضافة واحدة تبرز عن كل شيء آخر.
إذا حلقت عاليًا جدًا في Sublevel، فستتعرض لتأثير تجميد تلقائي. يتجمد بطلك في منتصف الهواء ويسقط مرة أخرى إلى الأرض، غير قادر على الحركة تمامًا أثناء السقوط. إنه نوع جديد من المخاطر البيئية لـ Overwatch، وسيكون له أهمية كبيرة لمجموعة معينة من الأبطال.
بالنسبة لمعظم قائمة الأبطال، هذه ليست مشكلة. الأبطال الأرضيون لن يقوموا بتشغيلها أبدًا. اللاعبون الذين يحتاجون إلى الانتباه هم أولئك الذين يقضون وقتًا كبيرًا في الهواء، ولا أحد أكثر من Jetpack Cat. يمكن للبطلة الطيران إلى أجل غير مسمى وتعمل عادةً عند أي ارتفاع سقف تريده، وتستخدم المساحة العمودية كأداة هروب وميزة تحديد موقع. في Sublevel على وجه التحديد، أصبح لهذا الحرية الآن حد أقصى.

يؤثر خطر التجميد بشدة على الطائرين
إجبار Jetpack Cat على الانخفاض يجعل تتبعها والتركيز عليها أسهل بكثير. الأبطال الأرضيون الذين كانوا يعانون سابقًا من الحصول على لقطات متسقة عليها أثناء تحليقها بالقرب من السماء لديهم الآن فرصة أفضل لمعاقبة موقعها. المفتاح هنا هو أن هذا ليس ضعفًا مباشرًا للبطل، بل الخريطة هي التي تقوم بعمل الموازنة بدلاً من ذلك.
Mercy و Echo وأي بطل آخر يتمتع بقدرة حركة عمودية كبيرة سيحتاجون أيضًا إلى الانتباه إلى السقف في Sublevel، على الرغم من أن أياً منهم لا يعتمد على الارتفاع الشديد بالطريقة التي تعتمد عليها Jetpack Cat.
ما يعنيه هذا لكيفية لعب Antarctic Peninsula
تعالج إعادة العمل مشكلتين أساسيتين للخريطة في وقت واحد. تعمل نقاط الاختناق الأوسع وزوايا الدخول الإضافية على إصلاح معارك الفريق المملة والمستوية. يضيف تجميد السماء طبقة من الوعي البيئي لم تكن موجودة في أي خريطة Overwatch من قبل.
ما يفوته معظم اللاعبين هو أن المخاطر البيئية مثل هذه تغير قرارات أولوية الأبطال، وليس فقط أداء الأبطال الفرديين. ستحتاج الفرق التي تشغل تشكيلات تعتمد بشكل كبير على الطيران إلى التفكير في Sublevel على وجه التحديد عند الاختيار، مع العلم أن إحدى أدوات الحركة الأساسية لأحد أبطالهم مقيدة.
عودة Antarctic Peninsula إلى مجموعة الخرائط مع هذه التغييرات هي تحسين حقيقي لما تم سحبه في الموسم 20. لمزيد من المعلومات حول كل ما يصل في الموسم 2، تصفح آخر أخبار الألعاب للبقاء على اطلاع مع بدء الموسم.







