ظلت خريطة Antarctic Peninsula خارج التنافس منذ الموسم 20، حيث تم استبعادها من قائمة الخرائط المتاحة لأنها، بصراحة، لم تكن بالمستوى المطلوب. فقد كانت تعاني من ممرات داخلية خانقة، ومناطق خارجية تتحول إلى فوضى عارمة، ونقاط دخول للأهداف تحصر كلا الفريقين في نفس الممرين الضيقين مراراً وتكراراً. قامت Blizzard الآن بإعادة تصميم خرائطها الثلاث في Overwatch Season 2، والتغييرات تتجاوز مجرد تحسينات بصرية بسيطة.
تهدف إعادة التصميم في الموسم 2 إلى خلق اشتباكات أكثر وضوحاً، وتسهيل هجمات الفرق، وتأسيس مسارات جانبية (flank routes) فعالة عبر التضاريس القطبية. التغييرات في التصميم الهيكلي جوهرية حقاً، حيث تعالج مشاكل التدفق الأساسية التي عانت منها النسخة الأصلية.

إعادة تصميم نقاط الدخول في Sublevel
ما الذي تغير في Sublevel و Icebreaker و Labs
تم تعديل كل خريطة من الخرائط الثلاث في مجموعة Antarctic Peninsula. والنهج المتبع ثابت: نقاط دخول أوسع، وزوايا اقتراب أكثر فاعلية، ومساحة أفضل لأبطال الـ flanking للقيام بمهامهم.
- Sublevel: تم توسيع نقاط الدخول إلى الأهداف، وإعادة تصميم درج الدخول الجانبي.
- Icebreaker: تم تجديد المدخل الرئيسي للهدف بالكامل. ولم يعد مدخل المرتفع الأيسر الذي كان يسيطر سابقاً على مسار الاقتراب موجوداً. أصبح بإمكان الفرق الآن الهجوم عبر المدخل السفلي أو مدخل جديد مفتوح على الجانب الأيمن.
- Labs: تم فتح الغرفة الخلفية، وإضافة عنصر تغطية للمدخل الجانبي، وإزالة حواجز الحماية من نقطة المراقبة. قد تشهد نقطة المراقبة في الجانب الأيمن تغييرات إضافية لم تظهر بوضوح بعد في لقطات المعاينة.
كانت مشكلة Antarctica القديمة تكمن في أن الفرق يمكنها تجاهل التنسيق تماماً والاندفاع نحو الهدف في اشتباك عشوائي حتى يفوز أحدهم. هذه التغييرات تكافئ العمل الجماعي الحقيقي. وجود نقاط دخول متعددة وفعالة يعني أن الفرق التي تتواصل بشأن خطط هجومها ستمتلك أفضلية حقيقية على تلك التي لا تفعل ذلك.
إزالة حواجز الحماية في نقطة المراقبة بـ Labs تغيير طفيف ولكنه مؤثر. الأبطال الذين كانوا يستخدمون تلك الحواجز كشبكة أمان لإعادة التمركز سيحتاجون إلى توخي الحذر بشأن تحركاتهم.
خطر التجمد الجوي في Sublevel هو التغيير الأبرز
معظم عمليات إعادة التصميم هي تحسينات منطقية وتدريجية في تصميم الخرائط، لكن Sublevel حصلت على إضافة واحدة تبرز عن كل ما عداها.
إذا حلقت عالياً جداً في Sublevel، ستتعرض لتأثير تجميد تلقائي. سيتجمد بطلك في الهواء ويسقط أرضاً، ليصبح غير قادر على الحركة تماماً أثناء السقوط. إنه نوع جديد من المخاطر البيئية في Overwatch، وهو أمر مهم جداً لمجموعة معينة من الأبطال.
بالنسبة لمعظم الأبطال، لا يمثل هذا مشكلة. فالأبطال الأرضيون لن يفعلوه أبداً. اللاعبون الذين يجب عليهم الانتباه هم أولئك الذين يقضون وقتاً طويلاً في الهواء، ولا أحد أكثر من Jetpack Cat. يمكن لهذا البطل الطيران إلى أجل غير مسمى وعادة ما يعمل عند أي ارتفاع يريده، مستخدماً المساحة العمودية كأداة للهروب وميزة للتمركز. في Sublevel تحديداً، أصبح لهذه الحرية حد أقصى صارم.

خطر التجمد يؤثر بشدة على الأبطال الطائرين
إجبار Jetpack Cat على البقاء في مستوى منخفض يجعل من السهل تتبعها واستهدافها. الأبطال الأرضيون الذين كانوا يجدون صعوبة سابقاً في إصابتها بدقة أثناء تحليقها بالقرب من سقف الخريطة، أصبح لديهم الآن فرصة أفضل بكثير لمعاقبتها على تمركزها. هذا ليس تعديلاً مباشراً (nerf) لقوة البطل، بل الخريطة هي التي تقوم بعملية التوازن.
كما سيتعين على Mercy و Echo وأي بطل آخر يتمتع بقدرة تنقل عمودية كبيرة توخي الحذر من سقف الخريطة في Sublevel، رغم أن أياً منهم لا يعتمد على الارتفاع الشاهق بنفس درجة اعتماد Jetpack Cat.
ماذا يعني هذا بالنسبة لأسلوب اللعب في Antarctic Peninsula
تعالج إعادة التصميم مشكلتي الخريطة الأساسيتين في آن واحد. نقاط الاختناق الأوسع وزوايا الدخول الإضافية تصلح الاشتباكات المسطحة والمملة. ويضيف خطر التجمد الجوي طبقة من الوعي البيئي لم تكن موجودة في أي خريطة أخرى في Overwatch من قبل.
المخاطر البيئية مثل هذه تغير قرارات أولوية اختيار الأبطال، وليس فقط أداء البطل الفردي. ستحتاج الفرق التي تعتمد على تشكيلات جوية مكثفة إلى التفكير في Sublevel تحديداً عند اختيار الأبطال، مع العلم أن إحدى أدوات الحركة الأساسية لأبطالهم أصبحت مقيدة.
عودة Antarctic Peninsula إلى قائمة الخرائط بهذه التغييرات تمثل تحسناً حقيقياً مقارنة بما كانت عليه قبل استبعادها في الموسم 20. للمزيد حول كل ما هو قادم في Season 2، تصفح أحدث أخبار الألعاب لتبقى على اطلاع دائم مع انطلاق الموسم.








