Bungie's Marathon Reemerges with a new ...

تحديثات توازن Marathon تضعف درع الفقاعة وتضيف خيار الرحمة

كشف جو زيجلر، مدير لعبة Bungie، عن تحديثات توازن قادمة للعبة Marathon تضعف دروع الفقاعة والمناظير الحرارية، وتضيف عناصر جديدة مناسبة للعب الفردي.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث أبريل 3, 2026

Bungie's Marathon Reemerges with a new ...

لقد واجه اللاعبون المنفردون في Marathon صعوبات. توجد خيارات الإحياء الذاتي، لكن استخدام أحدها أثناء تعرضك لإطلاق نار أمر عملي مثل إعادة التحميل في منتصف قتال بالسكاكين. هذا على وشك التغيير، وهو مجرد جزء من تغيير توازن أكبر قادم إلى لعبة التصويب الاستخلاصية من Bungie في التصحيحين القادمين.

أعلن مدير اللعبة جو زيغلر عن التغييرات على X، واصفًا إياها بأنها استجابة للملاحظات الداخلية وملاحظات اللاعبين. تغطي القائمة بعض العناصر الأكثر شكوى في اللعبة حاليًا، وعددًا قليلاً من المفاجآت التي لم يتوقعها أحد.

الأدوات التي كسرت الميتا

كانت دروع الفقاعة القوة المهيمنة في Marathon منذ الإطلاق. مدتها الطويلة وقوتها التدميرية حولت المعارك إلى جلسات إطلاق قنابل يدوية طويلة، خاصة على خريطة Cryo Archive حيث تكون الاشتباكات القريبة محتمة بالفعل. أكدت Bungie أنها سهلة الحصول عليها وقوية جدًا بمجرد نشرها. سيتم معالجة كلتا المشكلتين.

مناظير الحرارية أيضًا على وشك التغيير. حتى في الاشتباكات العادية بدون غطاء دخاني، كان اللاعبون يستخدمونها لاستهداف الأعداء بأقل قدر من المواجهة. هذا النوع من ميزة المعلومات المجانية يشوه كيفية سير كل اشتباك، ومن الواضح أن Bungie توافق على أن الأمر تجاوز الحد.

كانت مقياس السكين مشكلة واضحة أخرى. كان اللاعبون يقضون على الخصوم في الدروع عالية القيمة بسرعة كبيرة، مما جعل السكين يبدو أقل كخيار ظرفي وأكثر كزر فوز مضمون في المدى القريب. يتم أيضًا سحب القناصات، ووصفها بأنها مدمرة للغاية في جميع السيناريوهات بدلاً من كونها اختيارًا يتطلب مهارة عالية ومكافأة عالية.

فاندال وريكون يحصلان أخيرًا على بعض الاحترام

على جانب التعزيز، تحصل كل من قذائف Vandal و Recon على تحسينات. كان لدى Vandal الحضور الخام ولكنه افتقر إلى قوة القتال للقذائف الهجومية مثل Thief أو Destroyer. في غضون ذلك، قدم Recon قدرات قوية لجمع المعلومات ولكنه شعر بالضعف عندما تصاعدت الأمور إلى معارك فعلية. يؤكد منشور Ziegler أن كلاهما سيحصل على "قوة دفع أكبر" للتنافس مع نظائرهما.

هذا هو الأمر: تعزيز القذائف القائمة على المعلومات مثل Recon هو بيان تصميمي مهم. إنه يشير إلى أن Bungie تريد أن تعمل أساليب اللعب التي تتجاوز العدوان الخام على المستوى التنافسي، وليس مجرد البقاء على قيد الحياة.

التغييران اللذان لم يتوقعهما أحد

لمح زيغلر أيضًا إلى إضافتين "سريتين" مدمجتين في التصحيحات القادمة، وهذه هي التي تستحق الاهتمام.

الأول هو عنصر جديد مصمم لمنح اللاعبين المنفردين خيارًا أكثر سهولة عند إسقاطهم. توجد خيارات الإحياء الذاتي بالفعل في Marathon، لكن استخدامها بطيء ومكلف للحصول عليها. في اللعب الجماعي، يغطيك زملاؤك في الفريق أثناء عودتك. بمفردك، أنت مجرد هدف ثابت. يبدو أن هذا العنصر الجديد يهدف إلى سد هذه الفجوة.

الثاني هو "خيار رحيم" يمكن استخدامه بين الفرق. هذه الصياغة متعمدة. ألعاب التصويب الاستخلاصية مبنية على حلقة القتل أو الموت، وتقديم أي شكل من أشكال التفاعل غير المميت أو التعاوني بين الفرق المتنافسة هو تحول ملحوظ في فلسفة التصميم. لم يوضح زيغلر بالضبط ما يعنيه هذا، لكن المعنى واضح: تريد Bungie أن تكون اللعب الاجتماعي والرحمة المحسوبة استراتيجيات قابلة للتطبيق، وليس مجرد حوادث.

ماذا يعني هذا لكيفية لعب اللعبة

بشكل عام، تدفع هذه التغييرات Marathon بعيدًا عن ميتا محددة بالأدوات المهيمنة ونحو ميتا حيث يحتل تحديد المواقع واتخاذ القرار وتفاعل اللاعب وزنًا أكبر. يؤدي إضعاف دروع الفقاعة إلى إزالة ما يوقف القتال. يؤدي سحب مناظير الحرارية إلى مكافأة اللاعبين الذين يتعلمون الخرائط والزوايا بدلاً من الاعتماد على أداة مسح. يفتح إضافة خيار رحيم الباب أمام لحظات اجتماعية ناشئة نادرًا ما تتقنها ألعاب التصويب الاستخلاصية.

ستوضح ملاحظات التصحيح الأرقام الدقيقة عند تفعيلها. ترقبوا غرفة صحافة Bungie للتأكيد الرسمي، وراجعنا هنا للحصول على التحليل الكامل بمجرد إسقاط التغييرات. تأكد من الاطلاع على المزيد:

الألعاب

الأدلة

المراجعات

الأخبار

تم التحديث

أبريل 3 2026

نُشر

أبريل 3 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص