Sony في مراحلها الأولى لإحياء سلسلة Killzone، وهي سلسلة ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول التي قامت Guerrilla Games بتجميدها بهدوء بعد تحويل تركيزها إلى سلسلة Horizon. تشير التقارير إلى أن مشروعاً جديداً في مراحل الإنتاج المبكرة جداً، مع انضمام استوديو People Can Fly (المطور خلف Bulletstorm و Outriders) كشريك في التطوير. السؤال الكبير الذي لا يملك أحد إجابة عليه حتى الآن هو: هل سيكون هذا ريميك (Remake) أم ريماستر (Remaster)؟
آخر مرة حصل فيها المعجبون على إصدار حقيقي من Killzone كانت لعبة Killzone: Shadow Fall، وهي اللعبة التي رافقت إطلاق جهاز PS4 في عام 2013. ومنذ ذلك الحين، لم تظهر السلسلة إلا كـ "إيستر إيج" (Easter egg) على قميص في لعبة The Last of Us Part 2: Remastered وكروس أوفر في لعبة Helldivers 2. بالنسبة لسلسلة كانت تعتبر في وقت ما رد PlayStation على Halo، فإن هذا غياب طويل وهادئ.
ما الذي تخبرنا به مشاركة People Can Fly في الواقع
الأمر هو: مشاركة People Can Fly هي التفاصيل الأكثر دلالة في هذا التقرير بأكمله. تعمل Guerrilla حالياً على مشاريع متعددة، مما يجعل الاستعانة بمطور خارجي ضرورة أكثر من كونها خياراً إبداعياً. الاستوديو لديه موعد نهائي لمشروع Hunters Gathering (لعبة الأونلاين المقتبسة من Horizon) بحلول نهاية هذا العام، بالإضافة إلى فريق صغير يعمل على Horizon 3، التي لا تزال تفصلنا سنوات عن إصدارها.
مع محدودية موارد Guerrilla، يبدو منطقياً أن يتولى People Can Fly العبء الأكبر في عملية الريماستر أو الريميك للعبة Killzone. يمتلك الاستوديو البولندي الخبرة التقنية في ألعاب التصويب، وقد اعتمدت Sony على مطورين خارجيين في مشاريع كبرى من قبل.
أي جزء من Killzone سيحصل على المعالجة؟
لم يؤكد أحد أي جزء من السلسلة سيتم إحياؤه. التوقعات تشير إلى لعبة PS2 الأصلية لعام 2004، ببساطة لأنها الأقدم، ولديها الكثير لتستفيده من تحديث بصري وميكانيكي، وستكون نقطة دخول مثالية للاعبين الذين لم يجربوا السلسلة من قبل.
أما ريماستر لـ Killzone: Shadow Fall فهو موضوع مختلف تماماً. تلك اللعبة عملت بالفعل على أجهزة PS4 ولا تزال تبدو جيدة بصرياً. الريميك الكامل سيتطلب استثماراً أكبر بكثير، بينما الريماستر سيكون أقل تكلفة. هذا التمييز مهم لأنه يشير إلى مدى جدية Sony في إعادة إطلاق السلسلة مقابل مجرد طرح شيء ما لاختبار الطلب.
علاقة Guerrilla المعقدة مع السلسلة
لم تكن مشاعر Guerrilla تجاه Killzone سراً. في تصريح عام 2024، كان المدير الفني Roy Postma صريحاً بشأن سبب ابتعاد الاستوديو: "لقد انتهينا منها كفريق. كاستوديو، كنا بحاجة لتغيير الأجواء. كان ذلك خياراً مقصوداً، ليكون النقيض تماماً لـ Killzone."
أشار Postma أيضاً إلى جاذبية Horizon الأوسع كجزء من التبرير، ملاحظاً أن موضوعات العائلة والهوية في Horizon تلامس مختلف الفئات العمرية بطريقة لم تستطع عالم Killzone المظلم والأكثر عنفاً القيام بها.
هذه الصراحة تستحق الأخذ في الاعتبار. Guerrilla لا تعود إلى Killzone بدافع الشغف. يبدو هذا أقرب إلى قرار تجاري من PlayStation للحفاظ على ملكية فكرية خامدة بينما تظل موارد الاستوديو الرئيسية موجهة نحو Horizon. وما إذا كان ذلك سينتج شيئاً يريده المعجبون حقاً يظل المجهول الحقيقي.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في إعادة زيارة السلسلة بينما تتطور الأخبار، فإن مجموعة أدلة Killzone: Shadow Fall هي مكان جيد لاستعادة الذكريات حول ما جعل إصدار PS4 مميزاً. تتوفر أيضاً أدلة ألعاب أوسع إذا كنت تتابع عناوين أخرى في هذه الأثناء.
الإشارة الملموسة التالية ستأتي على الأرجح من جدول المعالم الداخلية لـ Guerrilla. إذا اجتاز مشروع Hunters Gathering تقييم ديسمبر، فتوقع أن ينتقل مشروع Killzone من "المراحل الأولى جداً" إلى شيء أكثر وضوحاً في الأشهر التالية.








