لم تكد تنتهي فعاليات Xbox Games Showcase حتى تحول النقاش من ما تم الإعلان عنه إلى ما قد يأتي لاحقاً. كان Matt Booty، المدير التنفيذي للمحتوى في Xbox، قد أكد للتو أن كلاً من Gears of War: E-Day و Clockwork Revolution ستكونان حصريتين بشكل دائم على منصات Xbox، مع استبعاد تام لمنصتي PS5 و Nintendo Switch 2. ثم أوضح Booty الأمر أكثر، مشيراً إلى أن Xbox ستتعامل مع الحصرية بناءً على كل حالة على حدة مستقبلاً، مع بقاء ألعاب الأونلاين (multiplayer) الضخمة وألعاب الخدمات (live service) متعددة المنصات، إلى جانب أي عناوين تم الوعد مسبقاً بإصدارها على منصات أخرى.
وضعت هذه الآلية الإطار العام للمرحلة القادمة. ثم قام Jez Corden، أحد أكثر مراسلي Xbox اطلاعاً في الصناعة، بنشر جملة واحدة على وسائل التواصل الاجتماعي: "الأمر لا ينتهي عند Gears: E-Day و Clockwork Revolution."

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
استراتيجية "الحالة تلو الأخرى" وما تستبعده
رسمت تعليقات Booty بعد العرض خطاً فاصلاً حول ما لن يصبح حصرياً. فقد تم تأكيد إصدار Halo: Campaign Evolved و Fable و Minecraft Dungeons 2 على منصات أخرى قبل العرض، ولا تتراجع Xbox عن تلك الالتزامات. كما شهد العرض ظهور Senua و State of Decay 3 و Spyro: A Realm Reborn مع شعارات منصات متعددة، مما يعني أن هذا التوجه ليس سياسة شاملة.
الأمر يكمن في الآتي: المعايير التي حددها Booty تضيق فعلياً نطاق المرشحين بشكل متعمد. فالألعاب التي أُعلن عنها بالفعل لمنصة PS5 خارج الحسابات، وألعاب الخدمات ستبقى متعددة المنصات. وهذا يترك فئة محددة: ألعاب اللاعب الفردي (single-player) غير المعلن عنها أو التي لم يتحدد مصير منصاتها بعد ولم يتم الالتزام بها في أي مكان آخر.
أكدت Xbox أن قرارات الحصرية سيتم اتخاذها وقت الإعلان عن اللعبة. إذا لم تظهر اللعبة بشعار PS5 عند الكشف عنها، فهذا هو المؤشر.
ما هو مطروح للنقاش فعلياً
تفتح تلميحات Corden باباً لتكهنات مثيرة للاهتمام حول الخطوة التالية. هناك بضعة عناوين تقع في تلك المنطقة الغامضة حالياً:
- OD (تعاون Xbox مع Kojima Productions) لم يتم تأكيدها أبداً لمنصة PS5
- Marvel's Blade غابت بشكل ملحوظ عن العرض تماماً، دون إرفاق أي تفاصيل حول المنصات
- The Elder Scrolls 6 لا تزال بعيدة المنال لسنوات لكنها لم تحصل أبداً على تأكيد لمنصة PS5
- الشائعات حول نسخ Fallout 3 and New Vegas remasters من Bethesda لا تملك أي التزامات رسمية بشأن المنصات
النقطة الجوهرية هنا هي أن إطار العمل الخاص بـ Booty يمنح Xbox طريقة واضحة للتنفيذ دون الإخلال بالوعود. أي عنوان لم يتم الإعلان عنه رسمياً لمنصة PS5 هو مرشح محتمل. وبحسب التقارير، كانت لعبة E-Day من استوديو The Coalition تمتلك نسخة قيد التطوير لمنصة PS5 قبل التراجع عن القرار، مما يوضح مدى تأخر اتخاذ هذه القرارات في دورة التطوير.
الثقة هي المتغير الحقيقي
ما يغفله معظم اللاعبين وسط كل هذا الحماس هو مسألة المصداقية التي تكمن تحت هذه الأخبار. لقد تراجعت Xbox عن قرارات الحصرية من قبل؛ فقد أُطلقت Starfield كحصرية، ثم وصلت إلى PS5 بعد سنوات. هذا التاريخ يعني أن تلميحات Corden، رغم مصداقيتها بالنظر إلى سجله الحافل، تُستقبل بشكل مختلف عما كانت ستُستقبل به قبل خمس سنوات.
لا تزال المسؤولة التنفيذية في Xbox، Asha Sharma، جديدة نسبياً في دورها، ويُعد نهج "الحالة تلو الأخرى" محاولة متعمدة لتكون أكثر شفافية بشأن الالتزامات تجاه المنصات وقت الإعلان بدلاً من بعده. السياسة المعلنة هي أنه إذا لم يتم الإعلان عن اللعبة لمنصة PS5 عند الكشف عنها، فلن تصدر على PS5. هذا تحول مهم في كيفية تواصل Xbox، ويستحق المراقبة لمعرفة ما إذا كان سيصمد.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في متابعة كل ما تقوم به Xbox حالياً، فإن مراجعات الألعاب و أدلة الألعاب الخاصة بنا ستغطي احتياجاتكم مع تأكيد المزيد من العناوين.
الأشهر الـ 12 إلى 24 القادمة ستكشف القصة الحقيقية. إذا قامت Xbox بتأمين عنوانين أو ثلاثة أخرى من ألعاب اللاعب الفردي البارزة كحصريات، خاصة إذا كانت بوزن لعبة RPG من Bethesda، فسيكون ذلك تحولاً حقيقياً في الاستراتيجية. أما إذا بقيت القائمة عند لعبتين فقط، فسيكون الأمر مجرد لفتة. تشير منشورات Corden إلى الاحتمال الأول، وبالنظر إلى ما هو موجود في خارطة طريق Xbox للطرف الأول دون إعلان، فإن المعطيات موجودة لجعل ذلك حقيقة واقعة.








