إذا كنت تتساءل عن سبب استمرار Xbox في دفع اللاعبين نحو المشتريات الرقمية، فقد تكون الإجابة أبسط من كونها استراتيجية مؤسسية: فالأجهزة اللازمة لتشغيل الألعاب المادية أصبحت أصعب في التصنيع.
يتضمن تقرير نشره Jez Corden من موقع Windows Central هذا الأسبوع، ادعاءات من مصادر تفيد بأن سلسلة توريد مكونات محركات الأقراص الضوئية "تنهار". وتفيد التقارير بأن خطوط التجميع تبتعد عن هذه التقنية تماماً مع اختيار المزيد من المستهلكين للأجهزة الرقمية فقط. والمغزى هنا هو أن Xbox قد لا تكون بصدد التخلي عن الوسائط المادية بمحض إرادتها، بقدر ما يتم دفعها نحو هذه النتيجة بسبب واقع التصنيع.
كيف وصلت Xbox إلى هذا الوضع
توقيت هذا التقرير لافت للنظر. فقد أعلنت Xbox للتو أن برنامج "من القرص إلى الرقمي" (disc-to-digital) سينطلق لمشتركي برنامج Insiders يوم الاثنين المقبل. يغطي البرنامج آلاف الألعاب المؤهلة التي تمتد عبر أجيال Xbox الحالية والسابقة، مما يتيح للاعبين تحويل ملكية الألعاب المادية إلى تراخيص رقمية. وتظل هذه التراخيص مرتبطة باللاعب، ويمكن نقلها إلى مالك جديد في حال بيع القرص المادي أو التبرع به، وهو مفهوم مشابه لكيفية تعامل Nintendo مع بطاقات مفاتيح الألعاب.
يبدو هذا البرنامج مريحاً من الناحية الظاهرية، لكن قصة سلسلة التوريد تعيد صياغة الأمر؛ إذ تبدأ خدمة "من القرص إلى الرقمي" في الظهور كأداة انتقالية لعالم تتوقف فيه محركات الأقراص ببساطة عن التصنيع على نطاق واسع، بدلاً من كونها مجرد ميزة إضافية.
والأمر هنا هو: هذا الوضع يختلف عن وضع Sony. فقد أكدت PlayStation أنها ستتوقف عن إنتاج الوسائط المادية لألعابها في عام 2028، لكنها أكدت أيضاً أنها ستواصل دعم الأقراص المادية الحالية لما بعد ذلك التاريخ. إن الجدول الزمني لشركة Sony مدروس، بينما قد يكون وضع Xbox، إذا كانت هذه الادعاءات دقيقة، أقل تخطيطاً وأكثر استجابة للظروف.
التحول الأوسع الذي يقضي على محركات الأقراص الضوئية
هذه ليست مشكلة خاصة بـ Xbox فقط. فسوق محركات الأقراص الضوئية في انكماش منذ سنوات عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وأجهزة اللابتوب، وأجهزة الكونسول. حيث يتم شحن عدد أقل من الأجهزة بمحركات أقراص كخيار افتراضي، وحلت المتاجر الرقمية محل متاجر التجزئة المادية لجزء كبير من اللاعبين. وعندما ينخفض الطلب بشكل كبير، يتوقف المصنعون عن الاستثمار في خطوط الإنتاج التي تصنع هذه المكونات.
ما يختلف هنا هو الإشارة إلى أن الانهيار يحدث بشكل أسرع مما توقعته صناعة الكونسول. إذا كانت خطوط التجميع تتحول حالياً بعيداً عن مكونات محركات الأقراص الضوئية، فإن ذلك يخلق سقفاً حقيقياً للمدة التي يمكن لأي شركة مصنعة لأجهزة الكونسول الاستمرار فيها بتقديم أجهزة تعتمد على الأقراص، بغض النظر عما يريده اللاعبون.
بالنسبة لـ Xbox تحديداً، يهم هذا الأمر لأن Microsoft تبيع إصدارات بدون محرك أقراص من أجهزتها جنباً إلى جنب مع الإصدارات المزودة بمحرك أقراص. فقد تم إطلاق Xbox Series S بدون محرك أقراص نهائياً. ويتناسب برنامج "من القرص إلى الرقمي" بشكل جيد مع عالم يصبح فيه محرك الأقراص ملحقاً قديماً (legacy) بدلاً من كونه ميزة قياسية.
ماذا يعني هذا للاعبين الذين لا يزالون يشترون الأقراص المادية
إذا كنت ممن يشترون الألعاب المادية لقيمتها عند إعادة البيع، أو لأغراض التجميع، أو لمجرد تفضيلك لامتلاك قرص مادي، فإن الصورة هنا ليست وردية. يوفر برنامج "من القرص إلى الرقمي" طريقة للحفاظ على مكتبتك في شكل رقمي، وهو أمر يستحق الانتباه إذا بدأ الدعم المادي في التلاشي أسرع مما كان متوقعاً.
القلق الأوسع هو ما سيحدث للتوافق مع الإصدارات السابقة (backward compatibility) للألعاب المادية إذا أصبحت مكونات محركات الأقراص نادرة. لم تعالج Microsoft ذلك بشكل مباشر، ويعد برنامج "من القرص إلى الرقمي" الذي يحول التراخيص إجابة واحدة، لكنه لا يغطي كل السيناريوهات.
بالنسبة لمحبي أجهزة Xbox الذين يتطلعون إلى تحقيق أقصى استفادة من إعداداتهم في هذه الأثناء، يمكنكم الاطلاع على أدلة الألعاب الخاصة بنا للحصول على نصائح مخصصة لكل منصة عبر أجهزة Xbox. وإذا كنت تلعب على جهاز ROG Xbox Ally X تحديداً، فإن دليل إعدادات ChainStaff ROG Xbox Ally X الخاص بنا يغطي أفضل ملفات تعريف الأداء للعب المحمول بدقة 900p و 1080p.
إن إطلاق برنامج "من القرص إلى الرقمي" لمشتركي Insiders يوم الاثنين المقبل هو الخطوة التالية الفورية التي يجب مراقبتها. وسيعكس مدى سلاسة هذا الإطلاق، ومدى سرعة توسيع Microsoft له خارج نطاق برنامج Insiders، الكثير حول مدى جدية تعامل الشركة مع التحول من المادي إلى الرقمي في الوقت الحالي.









