Death Stranding 2: On the Beach تجاوزت الآن حاجز 2.5 مليون نسخة مباعة عبر منصتي PlayStation 5 و PC. تأتي هذه الأرقام من تقديرات المحللين التي نُشرت هذا الأسبوع، في توقيت حساس للغاية: حيث أعلنت Sony للتو عن انسحابها من نشر مشروع Hideo Kojima القادم، Physint، مع تدخل Xbox لتولي هذا الدور. وبطبيعة الحال، بدأت التساؤلات تطرح حول ما إذا كان أداء Death Stranding 2 قد جاء مخيباً للآمال لدرجة تسببت في توتر العلاقة.
الإجابة المختصرة هي: يعتمد ذلك على ما تعتبره نجاحاً.
من أين جاءت الـ 2.5 مليون نسخة
يكشف توزيع المبيعات بين المنصات عن قصة مثيرة للاهتمام. من بين تلك الـ 2.5 مليون نسخة، تم بيع حوالي 1.8 مليون نسخة على PS5 وحوالي 700,000 نسخة على PC عبر Steam. أُطلقت اللعبة على PS5 في يونيو 2025 كحصرية للمنصة، مع صدور نسخة PC في أواخر مارس 2026، لذا فإن هذا التوزيع الذي يميل لصالح المنصة المنزلية يبدو منطقياً من الناحية النظرية.
لكن الأمر يكمن في الآتي: الزخم لم يستمر. في الشهرين الأولين فقط، باعت Death Stranding 2 ما يقرب من 1 مليون نسخة على PS5، حيث حقق شهر يونيو 2025 وحده حوالي 722,000 عملية بيع. وبحلول أغسطس 2025، انخفض هذا الرقم إلى أقل من 30,000. طبيعة المبيعات المتركزة في البداية تبدو حادة حتى بمعايير ألعاب AAA، حيث جاءت حوالي 65 بالمئة من إيرادات PS5 في أول شهرين.
على Steam، باعت اللعبة حوالي 550,000 نسخة في أول شهرين بعد إطلاق نسخة PC في مارس 2026، وهو ما يمثل حوالي 80 بالمئة من إجمالي مبيعاتها على المنصة طوال فترة حياتها. لم تساهم التخفيضات المتكررة في السعر على المنصة كثيراً في تحريك المؤشر، وهو نمط يميل للظهور عندما يتم استقطاب الجمهور الأولي للعبة بالفعل.
كيف تقارن باللعبة الأصلية
للسياق، باعت لعبة Death Stranding الأصلية حوالي 5 مليون نسخة منذ إصدارها في 2019، محققة إيرادات إجمالية بلغت حوالي $243 مليون. شكلت نسخة PS4 نسبة 71 بالمئة من تلك المبيعات، بينما بلغت حصة PC نسبة 25 بالمئة، وXbox النسبة المتبقية وهي 4 بالمئة.
قد تبدو هذه المقارنة سلبية للوهلة الأولى، لكن من الجدير بالذكر أن اللعبة الأصلية حظيت بسبع سنوات من التخفيضات الكبيرة وإصدارات متعددة على المنصات للوصول إلى هذا الرقم. لعبة Death Stranding 2 لم تكمل عامين بعد وهي حالياً محصورة على PS5 و PC. ولم يتم الإعلان عن أي نسخة لـ Xbox.
معاً، حققت اللعبتان إيرادات مجمعة تقدر بـ $413 مليون لصالح Kojima Productions و Sony.
عامل Physint
توقيت بيانات المبيعات هذه مهم. قرار Sony بإلغاء اتفاقية النشر الخاصة بـ Physint، وهي اللعبة التالية لـ Kojima التي تمزج بين الأكشن والتجسس، جاء كمفاجأة لـ Kojima نفسه، الذي صرح بذلك علناً في يونيو. تشير الشائعات إلى أن المشروع تجاوز الميزانية بشكل كبير وأن Sony كانت مترددة في ضخ مئات الملايين الإضافية في لعبة دون ضمانات حصرية، بالنظر إلى تاريخ الاستوديو في جلب العناوين إلى PC في نهاية المطاف.
ومنذ ذلك الحين، تدخلت Xbox لنشر Physint، مواصلة علاقة متنامية مع Kojima Productions تتضمن بالفعل مشروع الرعب OD. وما إذا كانت مبيعات Death Stranding 2 قد أثرت بشكل مباشر على خروج Sony هو أمر لا يمكن لأحد خارج قاعة مجلس الإدارة تأكيده، لكن التوقيت يتطابق.
ماذا يعني هذا للاعبين المستمرين في اللعبة
إذا كنت لا تزال تلعب Death Stranding 2 أو حصلت عليها للتو خلال إحدى تخفيضات PC، فإن أرقام المبيعات لا تغير من تجربتك شيئاً. اللعبة مدعومة بالكامل، وقد طرحت Kojima Productions بالفعل تحديثات رئيسية بعد الإطلاق تتضمن نمط صعوبة جديد، وزعماء قابلين لإعادة المواجهة، ومشاهد سينمائية إضافية.
بالنسبة للاعبين الذين يتطلعون لتحقيق أقصى استفادة من اللعبة، تغطي أدلة Death Stranding 2: On the Beach الخاصة بنا كل شيء بدءاً من جمع الموارد وصولاً إلى تحسين شجرة المهارات. إذا كنت تسعى لإكمال اللعبة، فإن دليل إنجازات PC الكامل يستعرض جميع الإنجازات الـ 55 بما في ذلك تلك التي تتطلب الكثير من العمل اللوجستي. قد يكون جمهور اللعبة أصغر مما كانت تأمله Sony، لكن اللاعبين المنخرطين فيها يميلون للتعمق في تفاصيلها بشكل كبير.








