Steam homepage ...

تقدير معدل الإطارات في Steam بناءً على مواصفات جهازك

Valve تختبر أداة تقدير معدل الإطارات لـ Steam تعرض معدل الإطارات المتوقع بناءً على وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات والذاكرة العشوائية، باستخدام بيانات مجهولة المصدر من لاعبين آخرين.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث أبريل 8, 2026

Steam homepage ...

"يعتمد مستوى الدقة بشكل كبير على عدد مستخدمي Steam الذين اختاروا تقديم بيانات الأداء." هذا السطر، المدفون في منشور على Resetera حول اكتشاف تجريبي لـ Steam، يخبرك بكل شيء عن مدى ذكاء هذه الفكرة في الواقع.

يبدو أن Valve تبني مُقدّر لمعدل الإطارات مباشرة في Steam، وإذا عمل كما تشير أكواد النسخة التجريبية، فقد يصبح الميزة الأكثر عملية التي شحنتها المنصة على الإطلاق.

كيف يعمل مُقدّر معدل الإطارات الخاص بـ Valve بالفعل

قبل شهرين، أضافت Valve بهدوء خيارًا اختياريًا إلى نسخة تجريبية من Steam سمح للمستخدمين بإرسال بيانات معدل الإطارات المجهولة. كان الهدف المعلن في ذلك الوقت هو تحسين التوافق على أجهزة SteamOS. لكن مستخدمًا حاد البصر على Resetera اكتشف شيئًا أكبر يختبئ في أحدث إصدار تجريبي: سلاسل منطقية تشير إلى ميزة مُقدّر معدل الإطارات كاملة.

إليك التفاصيل حول كيفية عملها على ما يبدو. تقوم بإدخال تكوين للأجهزة، وتحديدًا وحدة المعالجة المركزية (CPU)، ووحدة معالجة الرسوميات (GPU)، وكمية ذاكرة الوصول العشوائي للنظام (RAM). إذا كنت تستخدم عميل Steam على جهازك الخاص، فإنه يقرأ مواصفاتك تلقائيًا. اختر لعبة، وسيقوم Steam بإرجاع تقدير لمعدل الإطارات بناءً على كيفية تشغيل تلك اللعبة فعليًا على أجهزة المستخدمين الآخرين ذات الأجهزة المماثلة.

المفتاح هنا هو أن هذا ليس اختبارًا اصطناعيًا أو ورقة مواصفات مقدمة من المطور. إنها بيانات أداء واقعية تم جمعها من ملايين اللاعبين الفعليين.

ما يعنيه هذا للاعبي أجهزة الكمبيوتر الذين يتسوقون على Steam

شراء لعبة كمبيوتر دون معرفة ما إذا كان جهازك يمكنه تشغيلها بشكل صحيح هي مشكلة موجودة منذ وجود ألعاب الكمبيوتر نفسها. المواصفات الدنيا والموصى بها غامضة بشكل سيئ وغالبًا ما تكون متفائلة. تلتقط المراجعات مشاكل الأداء عند الإطلاق، ولكن اللعبة التي تم إصدارها معطلة وتم إصلاحها بعد ستة أشهر نادرًا ما تحصل على تلك النظرة الثانية.

تقدير موثوق لمعدل الإطارات (FPS) مرتبط بتكوين جهازك المحدد يغير هذه المعادلة تمامًا. قبل إنفاق 60 دولارًا على عنوان، ستعرف ما إذا كانت بطاقة RTX 3070 ووحدة Ryzen 5 5600X ستصل إلى 60 إطارًا في الثانية أو ستعاني عند 35 إطارًا في الثانية.

من المرجح أن تحتاج Valve إلى توسيع جمع البيانات إلى ما وراء مستخدمي SteamOS لجعل قاعدة البيانات واسعة بما يكفي لتكون مفيدة حقًا عبر مجموعة كاملة من تكوينات أجهزة الكمبيوتر الموجودة.

بيانات مسح أجهزة Steam

بيانات مسح أجهزة Steam

مفهوم تم تجربته من قبل، الآن بمقياس حقيقي

هذه الفكرة ليست جديدة تمامًا. قامت Futuremark بتشغيل شيء يسمى Game-o-meter عبر موقعها YouGamers منذ سنوات، والذي قام بفحص جهاز الكمبيوتر الخاص بك باستخدام بيانات 3DMark وأنتج تقديرات للأداء للألعاب. عمل النظام بشكل جيد إلى حد ما، لكنه اعتمد على نتائج الاختبارات المعيارية بدلاً من بيانات معدل الإطارات الفعلية داخل اللعبة، مما جعله تقريبًا أكثر من كونه قياسًا مباشرًا.

لا يزال 3DMark يقوم بشيء مشابه اليوم، حيث يعرض معدل الإطارات المتوقع في ألعاب مختارة بعد تشغيل اختبار معياري، على الرغم من أن التفاصيل الكاملة تتطلب إصدارًا مدفوعًا من البرنامج.

نهج Valve يتجاوز كلا القيدين. ستكون التقديرات مجانية، وستستند إلى بيانات اللعب الحقيقية من أجهزة حقيقية تشغل ألعابًا حقيقية، وليست مستنبطة من عبء عمل اصطناعي. هذه قاعدة مختلفة وأكثر دقة بشكل كبير.

مشكلة البيانات التي لا تزال Valve بحاجة إلى حلها

السؤال المفتوح الأكبر حاليًا هو الدقة وإعدادات الجودة. لا يوضح منشور Resetera ما إذا كان مُقدّر معدل الإطارات سيأخذ في الاعتبار ما إذا كان شخص ما يشغل بدقة 1080 بكسل على إعدادات متوسطة أو 4K على إعدادات فائقة. بدون هذا السياق، يكون لتقدير معدل الإطارات حدود واضحة.

تحتاج Valve أيضًا إلى حل مشكلة البداية الباردة للإصدارات الأحدث. لن يكون لدى لعبة تم إصدارها للتو أشهر من بيانات الأداء المجمعة من المستخدمين خلفها، لذلك سيظل المشترون الأوائل يطيرون بشكل أعمى إلى حد ما.

ما يعنيه هذا للاعبين على المدى الطويل، مع ذلك، هو منصة تصبح أذكى كلما زاد عدد الأشخاص الذين يستخدمونها. وفقًا لـ Steam Year in Review 2025 الخاص بـ Valve، تستمر المنصة في تنمية قاعدة مستخدميها النشطين، مما يعني أن مجموعة البيانات المحتملة لميزة كهذه هائلة.

متى تتوقعها وما الذي يجب الانتباه إليه

لم يتم الإعلان عن تاريخ إطلاق رسمي. الميزة لا تزال في أكواد النسخة التجريبية، ولدى Valve تاريخ في اختبار الأشياء بهدوء لفترات طويلة قبل طرحها للجميع. يشير جمع بيانات معدل الإطارات الاختياري الذي بدأ قبل شهرين إلى أن الأساس يتم وضعه الآن.

نصيحة احترافية: إذا كنت تستخدم عميل Steam التجريبي، فابق على اطلاع على الإعدادات المتعلقة بمشاركة البيانات. يعني الاشتراك المبكر أن بيانات أدائك تساهم في المجموعة التي تجعل التقديرات أكثر دقة للجميع. كلما زاد تمثيل تكوينات الأجهزة، أصبحت الميزة أكثر فائدة بشكل عام. لمزيد من المعلومات حول ما هو جديد عبر منصات ألعاب الكمبيوتر، تأكد من الاطلاع على المزيد:

الألعاب

الأدلة

المراجعات

الأخبار

إعلانات

تم التحديث

أبريل 8 2026

نُشر

أبريل 8 2026

0 Comments

أخبار ذات صلة

أبرز القصص