في عالم تكتسب فيه ألعاب Web3 زخمًا متزايدًا، هناك مشروع يجسد جوهر الترفيه المناسب للعائلة مع تبني تقنية البلوكشين. حظينا بفرصة إجراء مقابلة حصرية مع Dan Beasley، المؤسس المشارك لشركة Viker Games والقوة الدافعة وراء The Grapes IP، للتعمق في تفاصيل رحلتهم. من بداياتهم إلى التحديات التي واجهوها في مجال ألعاب الهواتف المحمولة العادية (casual mobile gaming)، شارك Dan وجهة نظره الفريدة حول مستقبل ألعاب Web3 وكيف تترك The Grapes بصمتها في هذا المجال.


احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
رحلة عبر الزمن والتكنولوجيا
تمتد رحلة Dan Beasley في صناعة الهواتف المحمولة لعقدين من الزمن، بدءًا من أيام نغمات الرنين الأولى وصولاً إلى الوقت الحاضر، حيث يعمل على ريادة مجال ألعاب Web3. بدأت مسيرته المهنية في وقت كانت فيه الهواتف المحمولة تُستخدم بشكل أساسي لإجراء المكالمات وإرسال الرسائل النصية. ومع ذلك، أدرك Dan الإمكانات الكامنة في الترفيه عبر الهاتف المحمول وعمل مع عملاء مثل News International و Sky لتقديم نغمات رنين تصدرت القوائم.
مع تطور الصناعة، تطورت مسيرة Dan المهنية أيضًا. فقد لعب دورًا محوريًا في بناء تطبيقات الهاتف المحمول وأدوات التفاعل لعلامات تجارية بارزة مثل RBS و NatWest و Mr. Bean و Square Enix، وذلك عندما أحدث جهاز iPhone ثورة في هذه الصناعة. وفي نهاية المطاف، أسس شركة Viker Games، حيث تحول التركيز من خدمة العملاء إلى إنشاء مشاريعهم الخاصة، مما أدى إلى ولادة The Grapes IP.

لقد أسست وكالتي وطورت ألعابًا لعملاء مثل Mr. Bean و Who Wants to Be a Millionaire و Square Enix. في عام 2019، قررت تحويل تركيزي من العمل مع العملاء إلى بناء مشاريعنا الخاصة، مما أدى إلى ولادة Viker، ولم ننظر إلى الوراء منذ ذلك الحين.
مشروع The Grapes IP
إن The Grapes، كما وصفها Dan، هي أكثر من مجرد مشروع Web3. إنها علامة تجارية ترفيهية معترف بها عالميًا ومناسبة للعائلة، مصممة لتتجاوز حدود Web3 وتصل إلى جمهور متنوع. يرسم Dan أوجه تشابه مع علامات تجارية أيقونية مثل Angry Birds، مسلطًا الضوء على كيف أن The Grapes، التي بدأت كمجموعة من 3,333 من الـ NFTs، تسير في طريقها لتصبح اسمًا مألوفًا في كل بيت. الهدف؟ هو إنشاء عالم لطيف وممتع يشبه Winnie the Pooh أو Hello Kitty أو Toy Story، ليجذب الجماهير من مختلف الفئات العمرية.

فكر في Angry Birds، على سبيل المثال. إنها اسم مألوف، وعلامة تجارية ترفيهية معترف بها في جميع أنحاء العالم. لكنها بدأت كلعبة هاتف محمول دفعت مقابلها 69 بنسًا لتنزيلها ولعبها. قضى الناس ساعات لا تحصى في لعبها، وسرعان ما تجاوزت حدود الهاتف المحمول لتظهر على صناديق الغداء، وحافظات الأقلام، وفي المتنزهات الترفيهية، والأفلام، وحتى على Netflix اليوم. يستهلك أطفالي Angry Birds عبر Netflix، وليس لديهم أي فكرة عن أصولها.
ميزة ألعاب الهاتف المحمول
لماذا اختيار الهاتف المحمول كمنصة لـ The Grapes؟ إجابة Dan مباشرة: الهاتف المحمول هو أكبر منصة ألعاب في العالم. يمتلك الجميع تقريبًا هاتفًا ذكيًا، مما يجعله الطريقة الأكثر سهولة للوصول إلى جمهور عالمي. علاوة على ذلك، يوفر الهاتف المحمول قنوات توزيع قوية مثل App Store و Google Play، مما يزيد من جاذبيته. ولكن ماذا عن اعتماد Web3؟ يشير Dan إلى أن قنوات التوزيع الرئيسية بدأت في توضيح موقفها بشأن Web3، مما يزيد من الثقة في العمل داخل تلك المساحات.
الهاتف المحمول، بلا أدنى شك، هو أكبر منصة ألعاب في العالم. أينما ذهبت، سيكون لدى معظم الناس هاتف ذكي من نوع ما، سواء كان جهاز iOS أو Android. إنه في أيديهم، وهذه هي الطريقة التي يستهلكون بها الترفيه في جميع أنحاء العالم. إن وضع The Grapes على الهاتف المحمول هو خيار طبيعي بالنسبة لنا لأنه يوفر أوسع نطاق للوصول.
تحدي اعتماد Web3
يطرح سؤال مثير للاهتمام: لماذا لم تستهدف المزيد من مشاريع Web3 سوق ألعاب الهاتف المحمول العادية؟ يقدم Dan وجهة نظر فريدة، موضحًا أن العديد من أوائل المتبنين لـ Web3 جاءوا من خلفيات ألعاب سطح المكتب، مما أثر على توجههم الأولي. أدى صعود Web3 داخل بيئات سطح المكتب ومساحات العملات المشفرة إلى هذا الاتجاه. ومع ذلك، يتوقع Dan تحولًا متزايدًا نحو الهاتف المحمول، خاصة مع دخول لاعبين كبار مثل Zynga إلى هذا المجال مع الإعلان الأخير عن لعبة “Sugartown”. مع تطور نظام ألعاب الهاتف المحمول، ستظهر المزيد من الفرص لاعتماد Web3.
أنا متحمس بشكل خاص لاعتماد تقنيات Web3 في ألعاب الهاتف المحمول. يدخل لاعبون كبار، مثل Zynga، إلى هذا المجال، مما يشير إلى إمكانات نمو كبيرة. من الرائع مشاهدة كيف ستتعامل الامتيازات والاستوديوهات الراسخة مع Web3 وتدمج هذه التقنيات في ألعابها. أنا أيضًا حريص على رؤية كيف سيتطور Web3 على مدار الـ 12 شهرًا القادمة، حيث يصبح أكثر انتشارًا. هناك تطورات واعدة في الأفق، وأعتقد أننا على أعتاب تغييرات جذرية في صناعة الألعاب.
الموازنة بين Web3 وتجربة المستخدم
تتبنى The Grapes تقنية البلوكشين، لكنها لا تفرضها على المستخدمين. يؤكد Dan على أهمية توفير تجربة سلسة وسهلة الاستخدام دون إرهاق اللاعبين بمصطلحات Web3. يتمتع المستخدمون بحرية الاستمتاع بـ The Grapes باستخدام الطرق التقليدية مثل عمليات الشراء داخل التطبيق أو الإعلانات، مع خيار التعمق أكثر في Web3 عندما يكونون مستعدين لذلك. الشفافية هي المفتاح، لضمان فهم المستخدمين لوجود التكنولوجيا دون الشعور بالإجبار على استخدامها.
بالنسبة لنا، نحن نركز على بناء تجارب رائعة وألعاب جيدة. نهدف إلى توفير تجربة ممتعة دون جعل الأمر صعبًا على المستخدمين. نريد ضمان عملية انضمام سلسة وعدم إرهاق المستخدمين بمصطلحات Web3. نريد تجنب إرباك الناس أو جعلهم يشعرون بالتوتر. نهجنا هو تسهيل حصول أي شخص على تجربة رائعة، ويمكننا توجيههم بشكل أعمق إلى Web3 عندما يكونون مستعدين.
النهج الهجين: دمج Web3 مع طرق الربح التقليدية
من خلال دمج ميزات Web3 وطرق الربح التقليدية مثل الإعلانات وعمليات الشراء داخل التطبيق، تقدم The Grapes نهجًا هجينًا يلبي احتياجات جمهور أوسع. يمكن للاعبين اختيار طريقتهم المفضلة للتفاعل، مما يضمن الشمولية وسهولة الوصول. عندما يكون المستخدمون مستعدين لاستكشاف جوانب Web3، يكون المسار مفتوحًا، لكن The Grapes لا تفرض ذلك عليهم. مرونة الخيارات هي جوهر نهجهم.
نحن لا نخفي أي شيء عن Web3. من الواضح تمامًا أنه موجود، وإذا أراد المستخدمون التفاعل معه، فيمكنهم ذلك. ومع ذلك، إذا أراد شخص ما ببساطة لعب اللعبة باستخدام عمليات الشراء داخل التطبيق أو مشاهدة الإعلانات - وهي طرق ربح تقليدية - فيمكنه القيام بذلك دون إجباره على جانب Web3. لا نريد تعقيد أو إرباك المستخدمين. نهجنا هو تسهيل حصول أي شخص على تجربة رائعة، ونوجههم بشكل أعمق إلى Web3 فقط عندما يكونون مستعدين.
قد يكون الحفاظ على تفاعل اللاعبين العاديين في جلسات لعب أقصر أمرًا صعبًا، لكن The Grapes لديها استراتيجية ناجحة. من خلال تقديم محتوى جذاب وحوافز، حققت The Grapes أوقات لعب متوسطة ومعدلات احتفاظ مثيرة للإعجاب. يدحض Dan الفكرة القائلة بأن اللاعبين العاديين هم مجرد "مستخدمين عابرين" يتخلون عن الألعاب بسرعة. يقضي الناس ساعات على هواتفهم يوميًا، وتهدف The Grapes إلى توفير أسباب مقنعة لهم للعودة.

عندما قدمنا لعبة الألغاز The Grape Juice، حققنا متوسط وقت لعب يزيد عن 90 دقيقة ومعدلات احتفاظ مثيرة للإعجاب. نحن نركز أيضًا على البطولات، ونضيف محتوى جديدًا بانتظام ونمنح اللاعبين أسبابًا للعودة. المفهوم الخاطئ للاعبين العاديين كـ "مستخدمين عابرين" يتخلون عن الألعاب بسرعة لا يصح دائمًا. يقضي الناس ساعات على هواتفهم يوميًا، سواء كان ذلك في الألعاب أو مشاهدة مقاطع الفيديو أو أنشطة أخرى. المفتاح هو توفير محتوى جذاب وحوافز لهم للاستمرار في العودة.
مستقبل ألعاب Web3
يشعر Dan Beasley بالحماس تجاه مستقبل الألعاب، سواء في Web2 أو Web3. وهو يتوقع نموًا كبيرًا في اعتماد Web3، خاصة في ألعاب الهاتف المحمول، مع دخول لاعبين كبار مثل Zynga و Square Enix إلى هذا المجال. إن دمج الامتيازات الراسخة مع تقنيات Web3 هو تطور يستحق المتابعة. بالإضافة إلى ذلك، يتوق Dan لمشاهدة التطور المستمر لـ Web3 حيث يصبح أكثر انتشارًا، متوقعًا تغييرات جذرية في صناعة الألعاب.
أفكار ختامية
تقود The Grapes، تحت قيادة Dan Beasley وفريقه، حقبة جديدة من ألعاب Web3 التي تجمع بين الترفيه المناسب للعائلة وتقنية البلوكشين. إن نهجهم القائم على الشمولية والشفافية ونموذج الربح الهجين يضع معيارًا جديدًا لألعاب الهاتف المحمول العادية. مع استمرار تطور Web3، تستعد مشاريع مثل The Grapes لإعادة تعريف مشهد الألعاب وكسب قلوب الجماهير في جميع أنحاء العالم. ترقبوا رحلتهم لإنشاء علامة تجارية ترفيهية دائمة ومحبوبة، تتجاوز حدود Web3.


