"إنهم لا يساعدوننا أبدًا،" قال تود هاورد بوضوح عندما سُئل عن تسريبات الألعاب. "إنهم لا يساعدون الجمهور أيضًا."
هذا هو المنتج التنفيذي في Bethesda يتحدث بصراحة في مقابلة حديثة، ويستخدم The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered كمثال رئيسي له لماذا تسبب التسريبات مشاكل أكثر من الضجة.
عندما تنقلب سنوات الشائعات ضدك
Oblivion Remastered لم تكن سرًا بالضبط. وثائق Microsoft القانونية، التي تم تسريبها خلال إجراءات لجنة التجارة الفيدرالية (FTC)، نبهت عالم الألعاب إلى كل من تحديث Oblivion و Fallout 3 قبل سنوات من أي تأكيد رسمي. هذه فترة طويلة للتكهنات لتتفاقم.
ووفقًا لهاورد، هذه هي المشكلة بالضبط. عندما يسمع اللاعبون أن تحديثًا قادمًا، يبني كل شخص صورة مختلفة تمامًا في ذهنه. هل هو إعادة تصميم كاملة؟ ترقية بسيطة؟ تحسين رسومي في مكان ما بينهما؟ "إذا سمعت أننا نقوم بتحديثه، فإن اللعبة التي لديك في ذهنك، سيكون لدى الجميع نسخة مختلفة مما هي عليه،" قال لـ GamesRadar. "وأعتقد أن هذا يخلق بعض القلق لدى لاعبينا."
هذا القلق ليس مجرد إحباط. إنه يشكل التوقعات بطرق لا يمكن لأي منتج نهائي تلبيتها بالكامل، لأن المنتج الذي تخيله الناس لم يكن حقيقيًا أبدًا.
الإصدار المفاجئ كرد فعل مباشر
هذا هو بالضبط سبب اختيار Bethesda لإصدار Oblivion Remastered بشكل مفاجئ العام الماضي. كان هاورد مباشرًا بشأن السبب: أراد الاستوديو أن تكون "تلك الفترة الزمنية من 'هذا ما هو عليه' إلى 'يمكنك لمسه' صفرًا."
لا نافذة كشف ممتدة. لا أشهر من النقاش المجتمعي حول ما إذا كان إعادة تصميم أم تحديث. لا وقت للمعلومات المضللة لتترسخ. تراه، وهو بالفعل بين يديك.
خطر
أكد هاورد أن استراتيجية الإصدار المفاجئ كانت خطوة متعمدة للقضاء على الفجوة بين الإعلان والتوافر، مما يقطع دورة التكهنات تمامًا.
إنه تحول ملحوظ عن كيفية التعامل مع معظم الإصدارات الكبرى. المعيار الصناعي هو فترة تسويق طويلة، مقاطع دعائية، مذكرات مطورين، وبناء بطيء للإطلاق. اتجهت Bethesda في الاتجاه المعاكس هنا، وبحسب هاورد نفسه، فقد أثمر ذلك. "لقد كان ناجحًا بشكل لا يصدق،" قال.

مظهر جديد، بناء شخصيات كلاسيكي
ما يعنيه هذا لتحديثات Bethesda المستقبلية
نجاح الإصدار المفاجئ لـ Oblivion Remastered جعل Bethesda تفكر بوضوح. لم يلتزم هاورد بأي شيء محدد، لكنه أقر بأن السؤال مطروح الآن على الطاولة: "هل ستكون هناك تحديثات لألعابنا في المستقبل؟ ما هي؟ كيف سنتعامل معها؟ نحن نفكر في كل ذلك."
هذا ليس تأكيدًا، ولكنه ليس رفضًا أيضًا. تم إطلاق The Elder Scrolls IV: Oblivion الأصلية في عام 2006، ولم تكن الوحيدة في كتالوج Bethesda القديم الذي كان المشجعون يأملون في رؤيته يُعاد النظر فيه.
أما بالنسبة لـ The Elder Scrolls 6، فقد كرر هاورد أنه لا داعي للعجلة، مشيرًا إلى أن Bethesda تتمتع بميزة ملايين اللاعبين الذين ما زالوا منخرطين بنشاط في ألعابها الحالية. هذه الصبر، جنبًا إلى جنب مع الاستعداد للإصدار المفاجئ عندما يحين الوقت المناسب، يشير إلى أن الاستوديو يفكر بعناية في كيفية ومتى سيقدم مشاريعه الكبيرة القادمة.
في الوقت الحالي، ترقب أخبار الألعاب لأي إعلانات مستقبلية من Bethesda، لأنه إذا سار الأمر حسب رغبة هاورد، فقد يصل الكشف التالي بين يديك قبل أن تبدأ عجلة الشائعات في الدوران. تأكد من الاطلاع على المزيد:







