Gaming Market Forecast Over $182 Billion

توقعات سوق الألعاب تتجاوز 182 مليار دولار

أصدرت Newzoo تقريرها النهائي لسوق الألعاب العالمي لعام 2024، معدّلةً التوقعات ومُبرزةً نمو قطاعي الأجهزة المحمولة والحاسوب، مع نظرة مستقبلية حتى عام 2027.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث أبريل 1, 2026

Gaming Market Forecast Over $182 Billion

نشرت Newzoo النسخة النهائية من تقريرها عن سوق الألعاب العالمي لعام 2024. بعد تعديلات متعددة على مدار العام، يبلغ التوقع النهائي 182.7 مليار دولار، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 3.2% على أساس سنوي. في حين أن هذا الرقم المحدث يظهر تحسنًا مقارنة بمراجعة مارس 2024 البالغة 177.9 مليار دولار، إلا أنه لا يزال أقل من التوقع الأصلي البالغ 184.3 مليار دولار الذي تم إجراؤه في وقت سابق من العام. يعكس التقدير المعدل ديناميكيات السوق المتغيرة، حيث تظهر بعض القطاعات أداءً أقوى من المتوقع.

Gaming Market Forecast Over $182 Billion

توقعات سوق الألعاب تتجاوز 182 مليار دولار

توقعات سوق الألعاب تتجاوز 182 مليار دولار

سجلت ألعاب الهاتف المحمول أقوى أداء في عام 2024، حيث نمت بنسبة 5.5% على أساس سنوي لتصل إلى 100.3 مليار دولار من الإيرادات العالمية. وقد كان هذا النمو مدفوعًا إلى حد كبير بالمكاسب في الولايات المتحدة وأوروبا، إلى جانب زيادة بنسبة 3.1% في سوق ألعاب الهاتف المحمول في الصين. كما شهد قطاع ألعاب الكمبيوتر نموًا قويًا، حيث ارتفع بنسبة 4.4% على أساس سنوي ليصل إلى 39 مليار دولار. وقد دعم هذا الارتفاع استمرار مشاركة المستخدمين على منصات مثل Steam، لا سيما في الصين، حيث أظهرت ألعاب Windows PC توسعًا ملحوظًا.

في غضون ذلك، شهد سوق ألعاب الكونسول انخفاضًا بنسبة 2.5% على أساس سنوي، ليصل الإجمالي إلى 43.5 مليار دولار. على الرغم من قاعدة المستخدمين المستقرة، إلا أن إنفاق المستهلكين على ألعاب الكونسول كان أقل من التوقعات السابقة. في قطاع الواقع الافتراضي (VR)، وصل عدد المستخدمين النشطين عالميًا إلى 28.6 مليون بحلول نهاية العام. ومع ذلك، انخفض إجمالي الإنفاق على الألعاب في الواقع الافتراضي بنسبة 3.6%، ليبلغ 1 مليار دولار في عام 2024.

ازدادت مشاركة المستخدمين الإجمالية في الألعاب في عام 2024، حيث نما الوقت المستغرق في الألعاب بنسبة 6% عبر الأسواق التي تتبعها Newzoo. وسجل السوق الصيني، على وجه الخصوص، زيادة بنسبة 5.6% على أساس سنوي في إجمالي إيرادات الألعاب. وشملت المحركات الرئيسية لهذا النمو انتعاش ألعاب الكمبيوتر، وعودة ألعاب Blizzard إلى السوق، وتزايد الاهتمام بالكونسول، والأداء المستقر في قطاع الهاتف المحمول.

Gaming Market Forecast Over $182 Billion

توقعات سوق الألعاب تتجاوز 182 مليار دولار

توقعات السوق حتى عام 2027

بالنظر إلى المستقبل، تتوقع Newzoo أن يصل سوق الألعاب العالمي إلى 188.9 مليار دولار في عام 2025. ومن المتوقع أن ينمو القطاع بمعدل سنوي متوسط قدره 3.3% حتى عام 2027، مع توقع وصول إجمالي الإيرادات إلى 200 مليار دولار بحلول نهاية تلك الفترة. ضمن هذا التوقع، من المتوقع أن ينمو قطاع الكمبيوتر بنسبة 3% سنويًا. وتشمل العوامل المساهمة في ذلك تزايد الشعبية في جنوب شرق آسيا واليابان، وتوسع قاعدة المستخدمين، وزيادة أسعار الألعاب، وارتفاع المشاركة بين الأجيال الشابة مثل الجيل Z والجيل ألفا.

يظهر سوق الكونسول إمكانات لنمو أقوى، مع زيادة سنوية متوقعة بنسبة 5.6% من عام 2024 حتى عام 2027. يأخذ هذا التوقع في الاعتبار الإصدار المتوقع لألعاب رئيسية مثل GTA VI، وإطلاق الجيل التالي من Nintendo Switch، والاتجاهات الأوسع في تسعير الألعاب المميزة واستراتيجيات تحقيق الدخل. ومن المتوقع أن تنمو ألعاب الهاتف المحمول بمعدل متوسط قدره 2.4% سنويًا خلال نفس الفترة. وتشمل العوامل المساهمة في ذلك التطورات التنظيمية، وتوسع نماذج البيع المباشر للمستهلك (D2C)، وارتفاع هوامش الناشرين، وزيادة إعادة الاستثمار في المحتوى.

Asian and MENA Gaming Market Projections

توقعات سوق الألعاب تتجاوز 182 مليار دولار

مراقبة الصناعة المستمرة

تعكس توقعات Newzoo المحدثة نظرة حذرة ولكن إيجابية بشكل عام لسوق الألعاب العالمي. بينما كان أداء بعض القطاعات أقل من التوقعات الأولية، تستمر الصناعة بشكل عام في إظهار المرونة والقدرة على التكيف. ومع تطور الصناعة، لا سيما مع التطورات المستمرة في ألعاب الهاتف المحمول والكمبيوتر والكونسول وWeb3، ستظل متابعة الاتجاهات الإقليمية وسلوك المستخدم أمرًا أساسيًا لفهم مسارات النمو على المدى الطويل.

المصدر: Newzoo

التقارير, تعليمي

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص