دخلت صناعة ألعاب الفيديو الصينية مرحلة جديدة من الاعتراف الدولي، مدفوعة بنجاح عناوين بارزة مثل Genshin Impact وBlack Myth: Wukong. فبعد أن كان السوق معروفاً بهيمنته على ألعاب الهواتف المحمولة والألعاب المجانية (free-to-play)، أصبح يظهر الآن شهية متزايدة لتجارب الألعاب المتميزة (premium) على أجهزة الكونسول والحاسب الشخصي. ويشير محللو الصناعة إلى أن هذا التطور مرتبط ارتباطاً وثيقاً بتغيرات اجتماعية واقتصادية أوسع، بما في ذلك صعود الطبقة الوسطى والدعم الحكومي الموجه للصناعات الثقافية الرقمية.
دروس مستفادة من نمو صناعة الألعاب في الصين
في الماضي، ركز المطورون الصينيون بشكل أساسي على نماذج free-to-play عبر الإنترنت، والتي كانت أكثر استدامة من الناحية المالية بسبب انتشار القرصنة وانخفاض تكلفة التوزيع الرقمي نسبياً. وقد لاحظ Simon Zhu، مؤسس تحالف الألعاب المستقلة في الصين (CIGA)، أنه على الرغم من أن عناوين اللاعب الفردي المبكرة مثل The Legend of Sword and Fairy حققت شعبية ملحوظة، إلا أن القرصنة حدت من إمكانية استمراريتها على المدى الطويل. ولم يبدأ المستهلكون في استكشاف ألعاب اللاعب الفردي على نطاق أوسع إلا بعد الدخول الرسمي لمنصات مثل PlayStation وSteam إلى السوق الصينية.
أشار Li Shen، المدير التقني السابق في Tencent Games China وEpic Games China، إلى أن اهتمام المستهلكين بتجارب اللاعب الفردي كان موجوداً منذ سنوات. ومع ذلك، كان الاستثمار الواسع في مثل هذه المشاريع محدوداً حتى وقت قريب، عندما أشار النجاح التجاري لـ games مثل Black Myth: Wukong إلى وجود طلب عالمي قوي. فقد باعت اللعبة أكثر من 10 مليون نسخة خلال أسبوع واحد من إصدارها في أغسطس 2024، وحصلت على لقب "لعبة العام" في جوائز Steam لعام 2024. وقد شجع هذا النجاح مطورين آخرين، بما في ذلك القائمين على Phantom Blade: Zero وWuchang: Fallen Feathers، على السعي وراء مشاريع طموحة مماثلة.

دروس مستفادة من نمو صناعة الألعاب في الصين
التمثيل الثقافي والهوية الإبداعية
يعد التركيز المتزايد على السرد القصصي الثقافي جانباً مهماً من جوانب النمو الأخير في الصناعة. وقد أكد Siyuan Xia، المؤسس المشارك لشركة Leenzee Technology ومخرج لعبة Wuchang: Fallen Feathers، أن المزيد من المطورين الصينيين يختارون دمج التاريخ والأساطير الإقليمية في ألعابهم. فعلى سبيل المثال، تدور أحداث لعبة Wuchang خلال سقوط سلالة مينغ وتتضمن عناصر من حضارة "شو" القديمة في مقاطعة سيتشوان. وقد وصف Xia هذا التمثيل الثقافي بأنه جهد طويل الأمد لتطوير هوية صينية فريدة داخل عالم الألعاب العالمي.
وقد أعرب Shen عن اعتقاده بأن الصناعة تمر بتحول، حيث لا تركز الفرق الإبداعية فقط على النجاح التجاري الدولي، بل أيضاً على تحدي المعايير الراسخة في الألعاب العالمية، لا سيما تلك المتجذرة في السرديات الغربية. وقد أصبحت ألعاب مثل Black Myth: Wukong مصدراً لفخر الصناعة، ويرى البعض أنها وسيلة لتعزيز التراث الثقافي الآسيوي.
التحديات التي تواجه الصناعة
على الرغم من تقدمها، تواجه صناعة ألعاب الفيديو الصينية تحديات ملحوظة. فقد أشار Zhu إلى أن العديد من المطورين يمتلكون مهارات تقنية قوية في تحقيق الدخل (monetization) وتفاعل المستخدمين نظراً لخلفيتهم في الألعاب المجانية. ومع ذلك، لا تزال هناك فجوات في تصميم السرد، وكتابة السيناريو، وتنوع الأنواع (genre diversity). وأضاف Shen أنه مع ارتفاع تكاليف الإنتاج، غالباً ما تصبح الشركات أكثر تحفظاً في اختيار مشاريعها، مما يعطي الأولوية للتنفيذ التقني على التجريب الإبداعي.
كما تؤثر الاختلافات في ثقافة الصناعة بين الصين والدول الأخرى على تبادل المعرفة والتطوير المهني. وقد لاحظ Zhu أنه في حين تجذب الفعاليات العالمية مثل مؤتمر مطوري الألعاب (Game Developers Conference) في الولايات المتحدة جماهير دولية كبيرة وتعزز الحوار في الصناعة، فإن الفعاليات الصينية تميل إلى أن تكون أصغر حجماً وتواجه صعوبات في تأمين الحضور والمتحدثين. وقد عزا ذلك جزئياً إلى التاريخ القصير نسبياً لتطوير ألعاب الفيديو في الصين، والذي يمتد لأكثر من عقدين بقليل.

دروس مستفادة من نمو صناعة الألعاب في الصين
ممارسات العمل وثقافة العمل المتطورة
لا تزال ظروف العمل في صناعة الألعاب الصينية موضوعاً يثير القلق المستمر. فبينما تبنت بعض الاستوديوهات جدول عمل "9-9-6" (العمل من الساعة 9 صباحاً حتى 9 مساءً، ستة أيام في الأسبوع)، هناك وعي متزايد بأهمية التوازن بين العمل والحياة الشخصية. وأشار Xia إلى أنه على الرغم من أن Leenzee لا تشجع العمل الإضافي، إلا أن بعض الموظفين يختارون البقاء لوقت متأخر بدافع الالتزام الشخصي بمشاريعهم. وأفاد Zhu بأن CIGA تتجنب الجدولة الصارمة والعمل الإضافي، معتبرة هذه الممارسات غير فعالة وعفا عليها الزمن.
وعلى الرغم من تطور المواقف، أصبحت عمليات التسريح من العمل وإلغاء المشاريع أكثر شيوعاً في السنوات الأخيرة، لا سيما في المدن الكبرى مثل شنغهاي. وأوضح Shen أنه على الرغم من وجود شبكات أمان اجتماعي مثل تأمين البطالة، إلا أنها تُدار على المستوى الإقليمي وقد تختلف في فعاليتها.

دروس مستفادة من نمو صناعة الألعاب في الصين
دور الحكومة في دعم النمو
تلعب الحكومات المحلية في الصين دوراً نشطاً في تعزيز تطوير الألعاب من خلال المبادرات السياسية ودعم البنية التحتية. يجب أن تخضع الألعاب المخصصة للإصدار في الصين لعملية مراجعة وترخيص من قبل الإدارة الوطنية للصحافة والنشر (NPPA)، مع تقديم دعم إضافي في بعض الأحيان على المستوى الإقليمي. وقد يشمل ذلك حوافز ضريبية، ومنحاً للمشاريع الثقافية، وإمكانية الوصول إلى المجمعات التقنية الممولة من الحكومة.
وأوضح Xia أن حكومة مقاطعة سيتشوان كانت داعمة لجهود Leenzee في الحفاظ رقمياً على المواقع التاريخية ذات الصلة بإعداد لعبة Wuchang: Fallen Feathers. وأضاف Shen أن بعض المقاطعات أدخلت برامج لتصدير الألعاب كجزء من استراتيجيات دبلوماسية ثقافية أوسع. وأشار Zhu إلى المساحات المكتبية وبرامج الاحتضان المدعومة من الحكومة كدليل إضافي على الدعم المؤسسي للصناعة.

دروس مستفادة من نمو صناعة الألعاب في الصين
حضور عالمي متنامٍ وتطلعات طويلة الأمد
لا تزال الصين أكبر سوق لألعاب الفيديو في العالم، ويعكس الحضور العالمي المتنامي للصناعة جهوداً منسقة من قبل المطورين والمستثمرين والهيئات الحكومية. وفي حين لا تزال التحديات قائمة - لا سيما فيما يتعلق بالتطوير الإبداعي وممارسات العمل - هناك اعتقاد واسع النطاق بأن الصناعة ستستمر في التوسع في كل من الأسواق المحلية والدولية.
وقد أعرب Shen عن اعتقاده بأن ارتفاع طلب المستهلكين وزيادة الدخل المتاح سيدعمان هذا النمو. وأكد Zhu أن تطوير الصناعة، لا سيما داخل قطاع الألعاب المستقلة، هو جهد طويل الأمد سيتطلب دعماً وتفانياً مستمرين. وقد ردد Xia هذا الشعور، مشيراً إلى مثل صيني يقول: "عندما يضيف الجميع الوقود، ترتفع النيران عالياً." قد يثبت هذا النهج الجماعي أنه حاسم في تشكيل مستقبل صناعة ألعاب الفيديو الصينية.







