Valve Sued Over Loot Boxes in CS2, Dota 2, and TF2

دعوى قضائية ضد Valve بسبب صناديق الغنائم في CS2 و Dota 2 و TF2

رفع المدعي العام لولاية نيويورك دعوى قضائية ضد Valve، مدعياً أن صناديق الغنائم في CS2 و Dota 2 و TF2 تنتهك قوانين المقامرة بالولاية.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث فبراير 26, 2026

Valve Sued Over Loot Boxes in CS2, Dota 2, and TF2

رفعت ولاية نيويورك دعوى قضائية ضد Valve، تزعم فيها أن أنظمة صناديق الغنائم (loot boxes) في ألعاب مثل Counter-Strike 2 وDota 2 وTeam Fortress 2 تُشكّل قماراً غير مشروع. وقد رُفعت الدعوى في 25 فبراير 2026 في مانهاتن من قِبَل المدعية العامة Letitia James، التي تؤكد أن هذه الميزات داخل اللعبة قد تُفضي إلى إدمان القمار، لا سيما في صفوف اللاعبين الأصغر سناً.

صرّحت المدعية العامة James بأن Valve جنت مليارات الدولارات من نظام يتيح للاعبين إنفاق أموال حقيقية على مفاتيح رقمية لفتح صناديق الغنائم. وفي بيانها، شبّهت آليات هذا النظام بماكينات القمار (slot machines)، مشيرةً إلى أن بعض العناصر الافتراضية نادرة عن قصد، مما يرفع قيمتها المُتصوَّرة ويُشجّع على الإنفاق المتكرر. ومن أبرز الأمثلة المستشهد بها في الدعوى سكين (skin) من Counter-Strike يُقال إنه بيع بأكثر من $1 million عام 2024.

التأثير على Steam Marketplace

تُسلّط الدعوى الضوء أيضاً على دور Valve بوصفها مشغّلة منصة Steam، أكبر متجر رقمي للألعاب في العالم. إذ يمكن تداول السكينات (skins) والعناصر التجميلية الأخرى المكتسبة عبر صناديق الغنائم أو بيعها في Steam Marketplace، حيث تأخذ Valve عمولة من كل صفقة. وتشير التقارير إلى أن Valve حققت ما يقارب $1 billion من مبيعات مفاتيح Counter-Strike وحدها في عام 2023.

في عام 2025، أدت تغييرات على اقتصاد سكينات Counter-Strike إلى محو ما يزيد على $1 billion من القيمة السوقية الافتراضية، مما أحدث اضطراباً كبيراً في صفوف المتداولين والهواة. وتُجلّي هذه الأحداث حجم المخاطر المالية المرتبطة ببيع العناصر الرقمية وتبادلها داخل منظومة Valve، فضلاً عن الجدل المتصاعد حول آليات صناديق الغنائم.

تدقيق صناعي واسع في صناديق الغنائم

تواجه صناديق الغنائم (loot boxes) انتقادات متواصلة في صناعة الألعاب بسبب تشابهها مع القمار. وبينما يصفها الناشرون في الغالب بأنها مشتريات اختيارية لعناصر تجميلية، أبدى المنظّمون ومجموعات المناصرة قلقهم إزاء احتمالية الإدمان والضرر المالي، ولا سيما في أوساط القاصرين. وتسعى دعوى نيويورك إلى وقف Valve نهائياً عن تقديم هذه الأنظمة في ألعابها، وتطالب بفرض غرامات على الانتهاكات المزعومة لقوانين القمار في الولاية.

تعكس القضية كذلك تصاعد التدقيق في "كازينوهات السكينات" (skin casinos) التابعة لجهات خارجية والأسواق الإلكترونية، إذ اتخذت منصات كـYouTube تدابير للحدّ من المحتوى الذي يروّج لهذه الخدمات في عام 2025. وقد يُؤثّر حكم هذه الدعوى في طريقة تنظيم صناديق الغنائم في الولايات المتحدة، ويُرسي سابقة قانونية لشركات الألعاب الأخرى.

المصدر: Kotaku

تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في 2026:

أبرز الألعاب المنتظرة في 2026

أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026

أفضل ألعاب إطلاق النار بمنظور الشخص الأول لعام 2026

أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026

أفضل ألعاب اللعب الجماعي (Multiplayer) لعام 2026

الألعاب الأكثر ترقباً في 2026

أبرز إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026

الأسئلة الشائعة (FAQs)

ما الألعاب المعنية بالدعوى القضائية ضد Valve؟
تذكر الدعوى تحديداً كلاً من Counter-Strike 2 وDota 2 وTeam Fortress 2.

لماذا تعتبر نيويورك صناديق الغنائم غير قانونية؟
تحتج المدعية العامة بأن صناديق الغنائم تعمل كالقمار، إذ ينفق اللاعبون أموالاً حقيقية مقابل فرصة الحصول على عناصر افتراضية عشوائية، وبعض هذه العناصر نادر عن قصد مما يرفع قيمتها.

كم بلغت أرباح Valve المُبلَّغ عنها من صناديق الغنائم؟
وفقاً للدعوى، حققت Valve ما يقارب $1 billion في عام 2023 من مبيعات مفاتيح Counter-Strike وحدها، فضلاً عن أرباحها من Steam Marketplace على جميع صفقات العناصر التجميلية.

ما التغييرات التي أجرتها Valve على اقتصاد السكينات في 2025؟
عدّلت Valve آليات تداول سكينات Counter-Strike وتقييمها، مما أدى وفق التقارير إلى محو ما يزيد على $1 billion من القيمة السوقية الافتراضية، وأربك الهواة والمتداولين والبائعين.

هل يمكن أن تؤثر هذه الدعوى على ألعاب أو شركات أخرى؟
نعم، قد يُؤثّر الحكم في تنظيم صناديق الغنائم على مستوى صناعة الألعاب في الولايات المتحدة، ويُرسي سابقة قانونية تحدد كيفية التعامل مع اقتصادات العناصر الافتراضية في إطار قوانين القمار.

 
 
التقارير

تم التحديث

فبراير 26 2026

نُشر

فبراير 26 2026