"لا أكاد أستطيع النظر إلى المخلوق لثانية واحدة قبل أن أشعر بالحاجة للفرار بحياتي، ناهيك عن العيش بين نسخة طبق الأصل منه بالحجم الطبيعي،" كتبت كارا فيليبس من PC Gamer، معبرة بشكل مثالي عن رد الفعل الجماعي لمشروع حرفي رعب استثنائي من صنع أحد المعجبين.
معجب يُحيي وحش Requiem الأكثر رعبًا
قامت منشئة المحتوى على إنستغرام Littlejem بما يعتبره معظم لاعبي Resident Evil Requiem عملاً إما تفانيًا أسمى أو حكمًا مشكوكًا فيه: بناء نسخة طبق الأصل متحركة بالحجم الطبيعي وعاملة بالكامل من The Girl، العدو الأكثر إزعاجًا في اللعبة، في تسعة أيام فقط. يتميز الإبداع النهائي بآلية فك متحرك ومستوى من التفاصيل الجلدية والوجهية التي تعكس عن كثب تصميم Capcom داخل اللعبة.
تم توثيق المشروع عبر مقطعي فيديو على إنستغرام، مما منح المتابعين مقعدًا في الصف الأمامي لمشاهدة عملية البناء بأكملها من الهيكل العظمي إلى الكابوس النهائي.

دمية متحركة بحجم طبيعي من Resident Evil Requiem من صنع معجب
كيف تم بناء الدمية
لم تكن عملية البناء بسيطة بأي حال من الأحوال. بدأت Littlejem بدمية متحركة موجودة من الهالوين كهيكل أساسي، ثم قامت بتمديد وإعادة تشكيل الهيكل باستخدام أنابيب PVC، والأسلاك، والكرتون لمطابقة نسب The Girl الطويلة المميزة. من هناك، تم تطبيق رغوة التمدد لزيادة حجم الشكل، تليها أعمال برد وتشكيل كبيرة لتنعيم السطح.
أثبت الرأس أنه العنصر الأكثر تطلبًا في البناء:
- تم نحت أسنان طويلة ومزعجة لتتناسب مع التصميم داخل اللعبة
- تم تطبيق نسيج جلدي لتقليد مظهر المخلوق الممدود والرخو
- تم استخدام الرش الهوائي لإضافة عمق الألوان وتفاصيل السطح على كامل الشكل
- تمت إضافة لمسات نهائية للشعر في المرحلة الثانية من البناء
تمنح آلية الفك المتحركة للقطعة النهائية حركة كافية للشعور بأنها حية دون الدخول في نطاق الحركة الكاملة، مما قد يجعلها في الواقع أكثر إزعاجًا بدلاً من أقل.
معلومة
أكملت Littlejem كل من المخلوق المتحرك و زي Grace مطابق في نفس فترة التسعة أيام، باستخدام مواد متوفرة بالفعل في ورشتها.
زي Grace مطابق لإكمال المشهد
لم تأتِ الدمية المتحركة بمفردها. قامت Littlejem أيضًا بتجميع زي لشخصية Grace، بطلة رواية Resident Evil Requiem، باستخدام مواد ورشة العمل المتوفرة بالفعل. تم تصفيف نفس الشعر المستعار المستخدم لشخصية The Girl ليصبح قصة شعر Grace القصيرة، وتم تجميع بقية الزي من الإمدادات الموجودة. النتيجة هي عرض مزدوج يضع كلتا الشخصيتين جنبًا إلى جنب، وهو إما تكريم للعبة أو طريقة فعالة جدًا لضمان عدم نوم أحد بشكل جيد.
ما حققه هذا البناء أيضًا، ربما عن غير قصد، هو لفت الانتباه إلى تفاصيل التصميم التي يميل اللاعبون إلى تفويتها عندما يكونون مشغولين بمحاولة البقاء على قيد الحياة. نسيج الجلد، نسب الفم، طريقة جلوس العينين في الجمجمة، هذه عناصر تثير الرعب في اللحظة ولكن نادرًا ما يتم فحصها عن كثب. نسخة طبق الأصل المادية بالحجم الطبيعي تجبر على هذا الفحص سواء أردت ذلك أم لا.

Grace و The Girl جنبًا إلى جنب
إرث تصميم وحوش Resident Evil
لقد تركت شخصية The Girl من Resident Evil Requiem بالفعل انطباعًا قويًا على مجتمع ألعاب الرعب منذ إصدار اللعبة، حيث يناقش اللاعبون تصميمها وسلوكها بالتفصيل عبر المنتديات ووسائل التواصل الاجتماعي. حقيقة أن أحد المعجبين تحفز لقضاء تسعة أيام في بناء نسخة طبق الأصل ماديًا يتحدث عن مدى فعالية فريق تصميم المخلوقات في Capcom في تحقيق الهدف.
الأمر هو أن الدمى المتحركة المصنوعة من قبل المعجبين بهذه الجودة نادرة حقًا. معظم بناء الدعائم بهذا الحجم يستغرق أسابيع أو أشهر. إكمال شيء مفصل بهذا الشكل في تسعة أيام، مع آلية حركة عاملة وزي مصاحب، يضع مشروع Littlejem في فئة مختلفة تمامًا.
المفتاح هنا هو أن حركة الفك المتحركة كانت اختيارًا متعمدًا. الحركة الكاملة ستدفعها إلى منطقة الوادي الغريب بطريقة مختلفة، ولكن حركة واحدة متكررة، الفك المرتعش، تبقيها متجذرة في شيء يمكن التعرف عليه وبالتالي أكثر إزعاجًا.
المصدر: Pcgamer
تأكد من الاطلاع على المزيد:
أسئلة متكررة (FAQs)
من بنى الدمية المتحركة Resident Evil Requiem؟
تم إنشاء الدمية المتحركة بالحجم الطبيعي بواسطة مستخدم إنستغرام Littlejem، الذي وثق عملية البناء بأكملها عبر مقطعي فيديو على إنستغرام.
كم من الوقت استغرق بناء الدمية المتحركة Resident Evil Requiem؟
أكملت Littlejem بناء الدمية المتحركة بالكامل، بالإضافة إلى زي Grace مطابق، في تسعة أيام فقط.
ما هي المواد التي استخدمت في بناء الدمية المتحركة The Girl؟
استخدم البناء دمية متحركة موجودة من الهالوين كهيكل أساسي، تم تمديده بأنابيب PVC والأسلاك والكرتون. خلقت رغوة التمدد شكل الجسم، وتم استخدام الرش الهوائي لإضافة لون الجلد وتفاصيل السطح.







