• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Role of Decentralized AI in Gaming
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. دور الذكاء الاصطناعي اللامركزي في الألعاب

دور الذكاء الاصطناعي اللامركزي في الألعاب

تستكشف Guild on 0G كيف تطبق Dormint AI و Balkeum Labs و HAiO الذكاء الاصطناعي اللامركزي في مجالات الصحة والخصوصية والموسيقى، مما يفتح آفاقًا جديدة للألعاب ومجتمعات web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel أبريل 1, 2026

Role of Decentralized AI in Gaming

سلطت Guild على 0G الضوء مؤخرًا على ثلاثة مشاريع توضح كيف يمكن للذكاء الاصطناعي اللامركزي أن يلعب دورًا في الألعاب والتجارب الرقمية الأوسع. تتناول كل نسخة من السلسلة كيف تستخدم الفرق مكدس 0G لتوسيع نطاق الذكاء على السلسلة. يركز هذا الفصل على Dormint AI و Balkeum Labs و HAiO، وهي ثلاث مبادرات توسع الذكاء الاصطناعي اللامركزي إلى مجالات العافية والرعاية الصحية والموسيقى - وكلها مجالات ذات صلة متزايدة بمجتمعات الألعاب.

دور الذكاء الاصطناعي اللامركزي في الألعاب

دور الذكاء الاصطناعي اللامركزي في الألعاب

عرض حصري

استخدم الرمز GGWP67 عند الدفع للاستفادة من هذا العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 67% على اشتراك GAMES+

استرداد العرض

Dormint AI: العافية للاعبين

تبني Dormint AI نظامًا بيئيًا للعافية على الويب 3 يدمج بيانات الصحة الشخصية مع الذكاء الاصطناعي والمكافآت المرمزة. أداة Dormint AI الرائدة، Health Copilot، تتصل بتطبيقات وأجهزة قابلة للارتداء مثل StepN و WHOOP و Garmin و Fitbit لتتبع بيانات النشاط ونمط الحياة مع توليد رؤى شخصية.

بالنسبة للألعاب، تقدم Dormint AI طريقة لموازنة اللعب مع الرفاهية البدنية والعقلية. تشجع الحوافز الملعوبة المستخدمين على البقاء نشطين، ومكافأة العادات الصحية بقيمة قابلة للقياس. يتماشى هذا النهج مع الاتجاهات في صناعة الألعاب حيث يتقاطع الرفاهية واللعب بشكل متزايد، من تطبيقات الهاتف المحمول المدفوعة باللياقة البدنية إلى منصات تدريب الرياضات الإلكترونية.

يستخدم المشروع 0G لتخزين البيانات الصحية بشكل آمن وبتكلفة منخفضة، بينما يقوم بتشغيل استدلال نماذج الذكاء الاصطناعي على سوق 0G اللامركزي لوحدات معالجة الرسومات. يسمح هيكلها المعياري بالتكامل مع أنظمة بيئية متعددة، مما يدعم التشغيل البيني عبر التطبيقات المتعلقة بالألعاب في الويب 3.

دور الذكاء الاصطناعي اللامركزي في الألعاب

دور الذكاء الاصطناعي اللامركزي في الألعاب

Balkeum Labs: الخصوصية لتطوير الألعاب

تقوم Balkeum Labs بتطوير بروتوكول FLAI، الذي يطبق التعلم الاتحادي على الذكاء الاصطناعي بطريقة تحافظ على الخصوصية. يسمح تطبيق الرعاية الصحية الخاص بها، Gachi، للمستخدمين بالمساهمة بالبيانات لتدريب الذكاء الاصطناعي دون الكشف عن معلومات خام، حيث يحدث التدريب مباشرة على الأجهزة المحلية.

لهذا الإطار آثار على الألعاب، حيث تكون بيانات اللاعبين قيمة للتطوير والتخصيص ولكنها غالبًا ما تثير مخاوف الخصوصية. يمكن للذكاء الاصطناعي الاتحادي تمكين الاستوديوهات من تحسين الذكاء الاصطناعي داخل اللعبة أو تخصيص التجارب بناءً على سلوك اللاعب دون مركزية المعلومات الحساسة. يمكن أيضًا مكافأة المساهمين على مشاركتهم، مما يخلق نماذج حوافز جديدة بين اللاعبين والمطورين.

من الناحية الفنية، تستفيد Balkeum Labs من تخزين 0G لتحديثات النماذج المشفرة وحوسبة 0G للتجميع الآمن. تحدث مكافآت المساهمين وتتبع الملكية مباشرة على السلسلة، مما يحافظ على شفافية التنسيق ويقلل الاعتماد على الأنظمة خارج السلسلة.

دور الذكاء الاصطناعي اللامركزي في الألعاب

دور الذكاء الاصطناعي اللامركزي في الألعاب

HAiO: موسيقى تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي للألعاب

HAiO هي منصة موسيقى مدعومة بالذكاء الاصطناعي مصممة لنظام الويب 3 البيئي. تسمح للمستخدمين بإنشاء وإدارة قنوات الموسيقى حيث تتعامل أنظمة الوكلاء المتعددة مع التأليف والتنسيق والإنتاج المباشر. يتم تسجيل المخرجات على السلسلة، مما يضمن الإسناد والملكية والمدفوعات التلقائية.

بالنسبة للألعاب، تفتح HAiO فرصًا لإنشاء مقطوعات صوتية تكيفية، أو قوائم تشغيل مخصصة، أو تجارب صوتية مدفوعة بالمجتمع. يمكن لمطوري الألعاب دمج الموسيقى المركبة بالذكاء الاصطناعي في الوقت الفعلي في اللعب، بينما يمكن للاعبين الوصول إلى ملكية قابلة للتحقق من المقاطع الصوتية داخل اللعبة أو المساهمة بإبداعاتهم التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي في العوالم الافتراضية. مع إنشاء أكثر من 230,000 مقطوعة موسيقية بالفعل وتوصيل ما يقرب من نصف مليون محفظة، توضح HAiO كيف يمكن للذكاء الاصطناعي اللامركزي دعم إنتاج المحتوى القابل للتطوير والقابل للتحقق في قطاع الألعاب.

تتكامل المنصة مع 0G عن طريق تنفيذ وكلاء الذكاء الاصطناعي كرموز غير قابلة للاستبدال ذكية، وتخزين أصول الموسيقى والبيانات الوصفية للمصدر، والتعامل مع التسوية من خلال آليات مسؤولة على السلسلة. يضمن هذا النموذج أن المبدعين والمطورين والمجتمعات يمكنهم مشاركة قيمة الموسيقى في بيئات الألعاب.

دور الذكاء الاصطناعي اللامركزي في الألعاب

دور الذكاء الاصطناعي اللامركزي في الألعاب

الذكاء الاصطناعي اللامركزي ومستقبل الألعاب

تسلط كل من Dormint AI و Balkeum Labs و HAiO الضوء على كيفية تقاطع الذكاء الاصطناعي اللامركزي على 0G مع الألعاب. تطبقه Dormint AI على العافية، ودعم اللعب الصحي والحوافز الملعوبة. تقدم Balkeum Labs أنظمة بيانات تحافظ على الخصوصية يمكن أن تؤثر على تطوير الذكاء الاصطناعي المدفوع باللاعب. توضح HAiO كيف يمكن إعادة تعريف إنشاء الموسيقى وملكية الموسيقى للبيئات الافتراضية الغامرة.

معًا، تظهر هذه المشاريع كيف يمكن لطبقة الذكاء الاصطناعي اللامركزي من 0G، التي توحد الحوسبة والتخزين والتسوية على السلسلة، أن تمتد إلى حالات استخدام الألعاب. مع استمرار تداخل حدود العافية والبيانات والإبداع مع الترفيه التفاعلي، يوفر الذكاء الاصطناعي اللامركزي أدوات لبناء تجارب أكثر شفافية وشخصية وموجهة نحو المجتمع للاعبين والمطورين على حد سواء.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

إعلانات, تعليمي

updated

أبريل 1 2026

posted

أبريل 1 2026

relatedNews

عرض الكل
Waste The Fallen: New Extraction Shooter That Won't Punish Players
منذ 15 ساعات•readingTime

Waste The Fallen: لعبة تصويب واستخراج جديدة تبتعد عن أسلوب العقاب

كشف استوديو Royal Crow عن Waste The Fallen، وهي لعبة تصويب واستخراج بأسلوب Lovecraftian تركز على تجربة لعب ممتعة بدلاً من معاقبة اللاعبين على الأخطاء.

إعلانات
Marvel Rivals Now Has the Biggest Discord Server in Gaming
منذ 15 ساعات•readingTime

Marvel Rivals يمتلك الآن أكبر خادم Discord في عالم الألعاب

تجاوز Marvel Rivals حاجز 4.4 مليون عضو على Discord، ليصبح أكبر مجتمع ألعاب، مدعوماً بـ 40M+ لاعب و 285M ساعة مشاهدة على Twitch.

إعلانات
Insomniac Confirms Marvel's Wolverine Has Only One Playable Character
منذ 15 ساعات•readingTime

Insomniac تؤكد: Marvel's Wolverine ستضم شخصية واحدة فقط قابلة للعب

أكد مدير مشروع Marvel's Wolverine أن Logan هو الشخصية الوحيدة التي ستتحكم بها، مما ينهي التكهنات حول وجود شخصيات إضافية قابلة للعب.

إعلانات
Pokémon Pokopia Surpasses 5 Million Global Sales
منذ 15 ساعات•readingTime

مبيعات Pokémon Pokopia العالمية تتجاوز 5 مليون نسخة

حققت Pokémon Pokopia مبيعات عالمية تجاوزت 5 مليون نسخة، لتصبح ثاني أكثر ألعاب Nintendo Switch 2 مبيعاً بعد Mario Kart World.

إعلانات
Pokémon Bank Shutdown Confirmed for February 2027
منذ 15 ساعات•readingTime

تأكيد إيقاف خدمة Pokémon Bank في فبراير 2027

أعلنت شركة Pokémon عن إيقاف خدمة Pokémon Bank في 26 فبراير 2027، مما ينهي التخزين السحابي والربط مع Pokémon Home.

إعلانات
HoYoverse's Unannounced MMO Nodusfall Leaks in Closed Test Footage
منذ 15 ساعات•readingTime

تسريب لقطات من اختبار مغلق للعبة Nodusfall، مشروع MMO الجديد من HoYoverse

ظهرت لقطات مسربة من اختبار مغلق للعبة Nodusfall، وهي لعبة MMO قيد التطوير من HoYoverse باستخدام محرك Unreal Engine 5، تستعرض أسلوب قتال بنمط الفانتازيا المظلمة.

إعلانات