Shuhei Yoshida، الرئيس السابق لشركة Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios، أدلى بدلوه حول خطة Sony لإنهاء إنتاج الأقراص الفعلية للألعاب الجديدة بحلول عام 2028، ومن المرجح أن وجهة نظره ليست ما كان يأمله المدافعون عن الأقراص.
يعترف Yoshida، الذي غادر Sony في وقت مبكر من العام الماضي وبالتالي لم يشارك في هذا القرار، بأنه لم يكن لديه معرفة مسبقة بالخطة. وقال في مقابلة أجريت معه مؤخراً: "لم أكن أعلم أنهم يخططون لذلك". ولكن بدلاً من معارضة هذه الخطوة، قلل من أهميتها إلى حد كبير، واضعاً نفسه كمثال شخصي لسبب كون المحتوى الرقمي خياراً جيداً: "أنا مستهلك رقمي بالكامل. لا أريد إدارة الأقراص أو تبديلها. أريد أن تكون جميع ألعابي على لوحة التحكم الخاصة بي، وأقوم فقط باختيار اللعبة واللعب".
حجة التحديثات (Patches) وأين تكمن أوجه قصورها
الأمر هنا هو: حجة Yoshida الأساسية هي أن الأقراص الفعلية أصبحت بالفعل خيالاً جزئياً. وقال: "حتى مع ألعاب الأقراص الفعلية، في معظم الحالات، يقوم المطورون باستمرار بتحديث وإضافة بيانات اللعبة على أي حال". وأضاف: "أي شخص يختار شراء نسخة فعلية سيظل بحاجة إلى تنزيل تحديثات جديدة، أو محتوى إضافي (DLC)، أو تحديثات. لذا، لا أفهم إن كان عدم وجود قرص يمثل مشكلة كبيرة حقاً".
هذا المنطق يبدو مقنعاً من الناحية السطحية، خاصة لأي شخص قام بإدخال قرص ليجد نفسه مضطراً لانتظار تحديث يوم الإطلاق (day-one patch) بحجم عدة جيجابايت قبل أن يتمكن من لمس اللعبة. غالباً ما يتم شحن الإصدارات الحديثة من الاستوديوهات الكبرى مع تحديثات إلزامية تفوق في حجمها ما هو موجود على القرص نفسه، ويمكن للألعاب التي يتم إطلاقها في عام 2026 أن تتطلب بسهولة 50GB أو أكثر من البيانات الإضافية فوق التثبيت الفعلي.
لكن البيانات تروي قصة أكثر تعقيداً. فقد قام مجتمع الحفاظ على الألعاب في DoesItPlay، الذي يختبر الألعاب الفعلية من أجل قابليتها للعب دون اتصال بالإنترنت، بفحص أكثر من 3,500 إصدار فعلي. وكانت نتائجهم: 73% من تلك الألعاب لا تتطلب أي تنزيل إضافي لتعمل. فقط حوالي 10% تقع ضمن الفئة الأكثر خطورة، حيث يكون المحتوى الأساسي مفقوداً تماماً من القرص أو تجعل الأخطاء البرمجية اللعبة غير قابلة للعب بدون تحديث. هذا جزء مهم من الألعاب، لكنه بعيد كل البعد عن أن يكون الأغلبية، وهو يتناقض بشكل مباشر مع فكرة أن الوسائط الفعلية تعادل بالفعل الوسائط الرقمية من الناحية الوظيفية.
ما الذي أصاب فيه Yoshida بالفعل
يحسب لـ Yoshida أنه لم يتجاهل كل المخاوف. فقد أقر بأن هواة الجمع يفقدون شيئاً حقيقياً هنا، وطرح فكرة أن الناشرين لا يزالون قادرين على تقديم إصدارات المقتنين (collector's editions) بنظام "رمز داخل صندوق"، مشيراً إلى النهج المتبع مع بعض الإصدارات البارزة كنموذج محتمل. كما أدرك التأثير على سوق المستعمل بشكل مباشر: "بالنسبة لأولئك الذين يختارون شراء أو بيع الألعاب، قد يصبح عدم وجود أقراص مشكلة".
وفيما يتعلق بمخاوف التسعير، اقترح أن المبيعات الرقمية ستسد الفجوة للاعبين المهتمين بالميزانية، بحجة أن الناشرين والمنصات سيستمرون في تقديم أسعار مخفضة لأولئك الذين لا يستطيعون دفع السعر الكامل عند الإطلاق. هذا رهان معقول بالنظر إلى مدى قوة العروض التي قدمتها المتاجر الرقمية في السنوات الأخيرة، على الرغم من أنه يتجاهل حقيقة أن النسخة الفعلية المستعملة غالباً ما تصبح أرخص بشكل أسرع وأكثر قابلية للتنبؤ من التخفيضات الرقمية.
Sony لا تتراجع، ورد الفعل العنيف لا يتلاشى
صرح المدير المالي لشركة Sony، Lin Tao، بالفعل بأن الشركة "لا ترى أنه سيكون هناك أي تأثير سلبي على أعمالنا"، على الرغم من اعترافه برد الفعل العام القوي ضد القرار. هذه الثقة المؤسسية لم تلقَ قبولاً جيداً. فقد ترك عرض Phantom Blade Zero في حدث State of Play الأخير التعليقات مفتوحة، وغمرتها رسائل "لا قرص، لا شراء" (no disc no buy)، وهو شعور انتشر باستمرار عبر قنوات PlayStation الاجتماعية ومقاطع فيديو YouTube منذ الإعلان.
كما يحمل نقاش الأقراص ثقلاً يتجاوز PlayStation. ومع التزام Sony بمستقبل رقمي بالكامل، أشار المراقبون إلى أن ذلك قد يؤثر بشكل كبير على كيفية تعامل Nintendo و Xbox مع الوسائط الفعلية مستقبلاً، خاصة مع تعاقب أجيال المنصات.
بالنسبة للاعبين الذين يخططون لإصدارات PS5 الكبيرة القادمة ويفكرون في لوجستيات التخزين والتنزيل، يجدر بهم التحقق من تفاصيل التحميل المسبق وأحجام الملفات لعناوين مثل Saros من خلال دليل حجم ملف وتاريخ التحميل المسبق للعبة Saros أو لعبة Pragmata القادمة من خلال دليل حجم ملف وتاريخ التحميل المسبق للعبة Pragmata، حيث ستصبح إدارة التخزين أكثر أهمية مع اختفاء الخيارات الفعلية. ولكل ما سيتم إطلاقه قريباً، فإن مركز أدلة الألعاب الخاص بنا يغطي احتياجاتك فيما يتعلق بالتحميل المسبق، وأحجام الملفات، والاستعداد للإطلاق عبر مختلف المنصات.









