China Game Market Hits $23 Billion

ملخص المقال

  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. League of Legends
  4. سوق الألعاب الصيني يحقق 23 مليار دولار

سوق الألعاب الصيني يحقق 23 مليار دولار

حققت صناعة الألعاب في الصين إيرادات بلغت 168 مليار يوان (23.4 مليار دولار) في النصف الأول من عام 2025، مسجلة نموًا سنويًا بنسبة 14.08%. كانت ألعاب الجوال والأسواق الدولية مساهمين رئيسيين.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث أبريل 1, 2026

China Game Market Hits $23 Billion

شهد قطاع الألعاب في الصين نموًا مطردًا في النصف الأول من عام 2025، حيث بلغ إجمالي الإيرادات 168 مليار يوان صيني (23.4 مليار دولار أمريكي)، بزيادة سنوية قدرها 14.08%. تم تقديم هذه الأرقام من قبل الوكالة الحكومية المسؤولة عن الإشراف على ألعاب الفيديو خلال معرض China Joy 2025، أحد أهم فعاليات صناعة الألعاب في البلاد. تعكس البيانات التوسع المستمر عبر منصات وأقاليم ألعاب متعددة، سواء داخل الصين أو على الصعيد الدولي.

China Game Market Hits $23 Billion

سوق الألعاب الصيني يحقق 23 مليار دولار

الألعاب المحمولة تقود نمو السوق المحلي

لعب الألعاب المحمولة ظل المصدر الرئيسي للإيرادات في السوق المحلي الصيني، حيث حقق 125.3 مليار يوان صيني (17.4 مليار دولار أمريكي) خلال الأشهر الستة الأولى من العام. ويمثل هذا زيادة بنسبة 16.5% مقارنة بنفس الفترة من عام 2024. ساهمت ألعاب MOBA (ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت) بشكل كبير في هذا القطاع، حيث شكلت ألعاب شهيرة مثل Honor of Kings و League of Legends: Wild Rift نسبة 20.4% من إجمالي إيرادات الألعاب المحمولة. تستمر هذه الألعاب في الحفاظ على قاعدة مستخدمين قوية، مستفيدة من مجتمعات اللاعبين الراسخة والتحديثات المستمرة للمحتوى داخل اللعبة.

ساهمت ألعاب WeChat Mini-Games أيضًا بشكل كبير في أداء الصناعة. بلغت الإيرادات من هذه الألعاب المستندة إلى البرامج المصغرة 23.3 مليار يوان صيني (3.2 مليار دولار أمريكي)، مما يعكس زيادة سنوية قدرها 40.2%. إن تكاملها مع منصة WeChat، جنبًا إلى جنب مع سهولة الوصول والاتصال الاجتماعي، يواصل دعم تفاعل المستخدمين وتحقيق الدخل.

لعب الألعاب على أجهزة الكونسول، على الرغم من أنه لا يزال جزءًا صغيرًا من السوق الإجمالي، شهد نموًا ملحوظًا. بلغت الإيرادات من مبيعات ألعاب الكونسول 1.03 مليار يوان صيني (139 مليون دولار أمريكي)، مسجلة زيادة بنسبة 29.78% مقارنة بنفس الفترة من العام السابق. يشير هذا إلى اهتمام متزايد بتجارب الألعاب المستندة إلى الكونسول، والتي قد تكون مدفوعة بتوفر أوسع واهتمام متزايد من المستهلكين بالمحتوى المتميز.

China Game Market Hits $23 Billion

سوق الألعاب الصيني يحقق 23 مليار دولار

توسع اللاعبين وأداء السوق

بلغ العدد الإجمالي للاعبي ألعاب الفيديو في الصين 679 مليون لاعب في النصف الأول من عام 2025، مما يعكس زيادة متواضعة سنوية قدرها 0.72%. على الرغم من أن نمو أعداد اللاعبين كان محدودًا، إلا أن الزيادة في الإنفاق الإجمالي تشير إلى زيادة التفاعل بين المستخدمين الحاليين.

وسع مطورو الألعاب الصينيون أيضًا وجودهم في الأسواق الخارجية. بلغت الإيرادات من المبيعات الدولية 9.5 مليار دولار أمريكي في النصف الأول من العام، بزيادة قدرها 11.07% عن العام السابق. ظلت الولايات المتحدة السوق الأجنبي الأكثر أهمية، حيث استحوذت على 31.96% من الإيرادات الخارجية. تبعتها اليابان بنسبة 16.2%، بينما ساهمت كوريا الجنوبية بنسبة 7.47%. تشير هذه الأرقام إلى طلب مستقر على الألعاب المطورة في الصين في مناطق الألعاب الراسخة.

China Game Market Hits $23 Billion

سوق الألعاب الصيني يحقق 23 مليار دولار

تطور الصناعة المستمر والتوقعات

تُظهر نتائج منتصف العام اتجاهًا صعوديًا مستقرًا في صناعة الألعاب في الصين، مدعومًا بمزيج من النمو المحلي والإيرادات الدولية. تستمر المنصات المحمولة في السيطرة على السوق، بينما تُظهر ألعاب الكونسول علامات على التوسع. يوضح الاهتمام المتزايد بالأنظمة البيئية الرقمية مثل WeChat Mini-Games تفضيلات لاعبي الألعاب الصينيين المتطورة.

سيواصل مراقبو الصناعة متابعة التطورات عبر مختلف القطاعات، بما في ذلك التحديثات التنظيمية المحتملة، والتقنيات الناشئة مثل تكامل web3، والتحولات في ديناميكيات السوق العالمية. يضع أداء قطاع الألعاب في النصف الأول من عام 2025 أساسًا لمزيد من التحليل مع قيام الشركات بتعديل استراتيجياتها لما تبقى من العام.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

تعليمي, التقارير

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026

أخبار ذات صلة

الصين تصدر 1,416 ترخيص ألعاب في 2024 محققة رقمًا قياسيًا image
منذ عام واحد•3 دقائق للقراءة

الصين تصدر 1,416 ترخيص ألعاب في 2024 محققة رقمًا قياسيًا

أصدرت الصين 1,416 ترخيص ألعاب في 2024، وهو الأعلى منذ 2019، مما يشير إلى تعافي صناعة الألعاب بعد سنوات من القيود.

التقارير
دور الصين في قائمة أفضل مبيعات Steam image
منذ 2 أشهر•3 دقائق للقراءة

دور الصين في قائمة أفضل مبيعات Steam

يُغذي سوق الألعاب الصيني أكبر نجاحات Steam لعام 2025 مثل Stellar Blade و Split Fiction، مما يؤكد أهمية التوطين والتسعير واستراتيجية المنصة.

تعليمي
+1
دروس من نمو صناعة الألعاب في الصين image
منذ عام واحد•5 دقائق للقراءة

دروس من نمو صناعة الألعاب في الصين

استكشف العوامل الرئيسية وراء صعود صناعة ألعاب الفيديو في الصين، بما في ذلك التحولات الاقتصادية، والاتجاهات الثقافية، والدعم الحكومي، مع رؤى من خبراء الصناعة البارزين.

التقارير
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
منذ شهر واحد•3 دقائق للقراءة

Wooting CEO: نظرة على تصنيع مفتاح التأثير القاعي

تعرف على عملية تصنيع مفتاح Lekker Tikken ذو التأثير القاعي بالكامل، من حقن البلاستيك إلى اختبار الجودة النهائي، مع الرئيس التنفيذي لشركة Wooting.

التقارير
Steam Deck verification criteria ...
منذ شهر واحد•4 دقائق للقراءة

Masters of Albion غير مدعوم رسميًا على Steam Deck

تم بناء Masters of Albion مع وضع Steam Deck في الاعتبار، لكن عملية التحقق من Valve اختلفت. لعبة المحاكاة الإلهية من Peter Molyneux مصنفة كغير مدعومة، مما يوضح التباين بين ثقة المطور و Valve.

التقارير
Web3 Gaming Generic Graphic
منذ شهر واحد•4 دقائق للقراءة

PC gamers spend more on games under $30 than console players, Newzoo reports

Newzoo reports PC gamers buy more games under $30 at launch than console players. New sub-$30 releases are up 156% since 2022.

التقارير
الصين تصدر 1,416 ترخيص ألعاب في 2024 محققة رقمًا قياسيًا image
منذ عام واحد•3 دقائق للقراءة

الصين تصدر 1,416 ترخيص ألعاب في 2024 محققة رقمًا قياسيًا

أصدرت الصين 1,416 ترخيص ألعاب في 2024، وهو الأعلى منذ 2019، مما يشير إلى تعافي صناعة الألعاب بعد سنوات من القيود.

التقارير
دور الصين في قائمة أفضل مبيعات Steam image
منذ 2 أشهر•3 دقائق للقراءة

دور الصين في قائمة أفضل مبيعات Steam

يُغذي سوق الألعاب الصيني أكبر نجاحات Steam لعام 2025 مثل Stellar Blade و Split Fiction، مما يؤكد أهمية التوطين والتسعير واستراتيجية المنصة.

تعليمي
+1
دروس من نمو صناعة الألعاب في الصين image
منذ عام واحد•5 دقائق للقراءة

دروس من نمو صناعة الألعاب في الصين

استكشف العوامل الرئيسية وراء صعود صناعة ألعاب الفيديو في الصين، بما في ذلك التحولات الاقتصادية، والاتجاهات الثقافية، والدعم الحكومي، مع رؤى من خبراء الصناعة البارزين.

التقارير
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
منذ شهر واحد•3 دقائق للقراءة

Wooting CEO: نظرة على تصنيع مفتاح التأثير القاعي

تعرف على عملية تصنيع مفتاح Lekker Tikken ذو التأثير القاعي بالكامل، من حقن البلاستيك إلى اختبار الجودة النهائي، مع الرئيس التنفيذي لشركة Wooting.

التقارير
Steam Deck verification criteria ...
منذ شهر واحد•4 دقائق للقراءة

Masters of Albion غير مدعوم رسميًا على Steam Deck

تم بناء Masters of Albion مع وضع Steam Deck في الاعتبار، لكن عملية التحقق من Valve اختلفت. لعبة المحاكاة الإلهية من Peter Molyneux مصنفة كغير مدعومة، مما يوضح التباين بين ثقة المطور و Valve.

التقارير
Web3 Gaming Generic Graphic
منذ شهر واحد•4 دقائق للقراءة

PC gamers spend more on games under $30 than console players, Newzoo reports

Newzoo reports PC gamers buy more games under $30 at launch than console players. New sub-$30 releases are up 156% since 2022.

التقارير

أبرز القصص