تحديثات Slay the Spire 2 لها سمعة في هذه المرحلة. التحديث الرئيسي الأول للتوازن أدى إلى موجة من مراجعات Steam السلبية الكبيرة لدرجة أن المطور Mega Crit اضطر إلى الرد علنًا. أدى تعديل لاحق على Regent إلى إثارة 10,000 مراجعة سيئة أخرى قبل أن يتراجع المطورون عنه بالكامل. لذلك، عندما تم إصدار تحديث تجريبي جديد هذا الأسبوع، استعد اللاعبون للأسوأ.
اتضح أنه جيد جدًا في الواقع.
ما الذي يحصل عليه Ironclad بالفعل من هذا
يعد Ironclad الفائز الواضح بهذا التحديث. تقول Mega Crit إن التغييرات "تهدف مباشرة إلى تحسين قدرة Ironclad على البقاء على قيد الحياة بطريقة كبيرة"، والملاحظات تدعم ذلك. تم تخفيض Colossus من ندرة نادرة إلى غير شائعة، مما يعني أن اللاعبين سيشاهدونها كثيرًا أثناء الجولات. تم حذف Grapple من مجموعة البطاقات بالكامل. تمت إضافة البطاقة الجديدة Not Yet كخيار شفاء مخصص للفئة.
المفتاح هنا هو أن Ironclad عانى تاريخيًا من خيارات دفاعية في فئة الندرة النادرة. إن تخفيض Colossus إلى غير شائع يخفف من هذا الضغط، وكما يلاحظ المطورون، فإنه يساعد أيضًا اللاعبين الذين كانوا يفتقرون إلى تغطية Weak. إنه نوع من الإصلاح الهيكلي الذي يغير طريقة لعب الفئة عبر جولة كاملة، وليس فقط في معارك محددة.
تعديل Silent الذي يتقبله اللاعبون بالفعل
تلقى Silent معظم التغييرات الفردية، وكان التحرك الرئيسي هو نقل Acrobatics من ندرة شائعة إلى غير شائعة. كانت Mega Crit مباشرة بشأن السبب: "لطالما كانت Acrobatics مشكلة كبطاقة شائعة، حيث سيطرت تمامًا على معدلات الفوز ومعدلات الاختيار."
ما يفوته معظم اللاعبين هو أن هذا ليس تعديلاً على البطاقة نفسها. التأثير لم يتغير. ستراها فقط بشكل أقل في مجموعات المكافآت الخاصة بك، مما يعني أنه لا يمكنك الاعتماد على بناء 3 إلى 5 نسخ في كل مجموعة Silent افتراضيًا. وضع أحد مستخدمي Reddit الأمر جيدًا: "لا تزال اختيارًا فوريًا، فقط لا تتوقع إنهاء كل جولة بحوالي 3-5 من هذه البطاقات في مجموعة." هذا مقايضة عادلة.
صنفت Mega Crit هذا أيضًا كتجربة، مشيرة إلى أنها ستراقب التأثير ويمكن أن تتراجع إذا جعلت مجموعة بطاقات Silent أسوأ. هذا النوع من الشفافية كان مفقودًا في بعض التحديثات السابقة، ويبدو أن المجتمع يقدره.
خطر
تغيير ندرة Acrobatics حاليًا في مرحلة تجريبية. أكدت Mega Crit أنه يمكن التراجع عنه إذا أظهرت البيانات أنه يؤثر سلبًا على تنوع مجموعة بطاقات Silent الإجمالية.
Living Fog حصل أخيرًا على ما يستحقه
تغييرات الأعداء هي المكان الذي اتحد فيه المجتمع حقًا. لم يعد Living Fog يزيد عدد القنابل التي يطلقها بمرور الوقت، وهو ما يبدو تعديلاً صغيرًا حتى تتذكر أن هذا مواجهة قياسية يمكنك مواجهتها في معاريك الأولى. اشتكى اللاعبون من أن عدوًا عاديًا لا ينبغي أن يكون تهديدًا محتملاً لإنهاء الجولة.
ردود فعل موضوع Reddit تقول كل شيء. التعليق الأعلى هو ببساطة: "جيد - اللعنة على هذا الرجل." وصف لاعب آخر Living Fog بأنه "خطير على الأقل مثل عدو نخبة"، وهذا هو بالضبط المشكلة. المواجهات العادية لا ينبغي أن تتطلب استعدادًا على مستوى النخبة.
تلقى Doormaker، وهو زعيم نهائي سيئ السمعة، تعديلات هامة على كل من الضرر والضعف، مما يجعل القتال "أقل قمعًا" وفقًا لملاحظات التحديث. تم تقليص نقاط صحة عدد قليل من الأعداء القياسيين قليلاً أيضًا.

Living Fog، أخيرًا أقل سوءًا
تغييرات لوحة المتصدرين تختتم التحديث
إلى جانب أعمال التوازن، سلطت Mega Crit الضوء على تغييرين لنظام لوحة المتصدرين. الأول يحد لوحة المتصدرين المرئية للأصدقاء فقط، مما يقطع الغشاشين الذين كانوا يملأون المراكز العليا. الثاني يعدل تسجيل الجولات اليومية. لم يثر أي من التغييرين جدلاً، وهو ما يبدو في هذه المرحلة إنجازًا بحد ذاته لتحديث Slay the Spire 2.
بالنسبة للاعبين الذين كانوا ينتظرون أن يصبح Ironclad أكثر قدرة على البقاء، فهذا هو التحديث للعودة إليه. الملاحظات الكاملة متاحة على صفحة Steam لمن يريد التفاصيل الكاملة. إذا كنت تبحث عن المزيد من اختيارات ألعاب الـ roguelike لملء الفجوات بين الجولات، فتصفح المزيد من الأدلة للحصول على توصيات عبر هذا النوع.
لا تزال Mega Crit تعمل بنشاط على Slay the Spire 2 في مرحلة الوصول المبكر، مع 3 أوضاع جديدة (بما في ذلك شيء يوصف بأنه "تنافسي للغاية") تم التلميح إليه للمستقبل. يشير وتيرة التحديثات إلى أن الفريق لا يبطئ قريبًا، وتظهر تحديثات مثل هذا أنهم يستمعون إلى الملاحظات الصحيحة عندما يكون الأمر مهمًا.







