في عام 1972، اجتاحت لعبة بسيطة للغاية تُدعى Pong العالم. شريطين عموديين على جانبي الشاشة مع كرة ترتد بينهما. انتشرت أجهزة الألعاب (Arcade) في جميع أنحاء العالم، لتستحوذ على ساعات طويلة من وقت الجميع في محاولة لتحطيم أعلى نتيجة للاعب السابق. وبالانتقال سريعاً بضع سنوات إلى الأمام، حظيت صناعة الألعاب بنعمة Nintendo وقدرتها الهائلة على سرد القصص وتطوير الشخصيات.
أصدر الاستوديو الياباني لعبة Donkey Kong في عام 1981، وأصبحت اللعبة نجاحاً ساحقاً. ظهرت شخصية ملونة داخل اللعبة أحبها الجميع، وهكذا وُلد Mario. اكتسب السباك الودود ذو الملابس الحمراء والزرقاء شهرة واسعة. وبعد 41 عاماً، وبتقدير متحفظ، بلغت الإيرادات الناتجة عن ألعاب الفيديو القائمة على ملكية Super Mario الفكرية (IP) وحدها $30.25 billion.

هذا مجرد مثال واحد لشركة نجحت في الاستفادة من شخصية داخل اللعبة ومنحها مساراً قصصياً خاصاً بها، وعالماً، وشخصيات جانبية، وبضائع تجارية، وتوسيع نطاق توزيعها الإعلامي، والأهم من ذلك، جعلها معروفة لأي شخص داخل صناعة الألعاب. تمكنت سلاسل ألعاب مثل Pokémon و Street Fighter و Halo و Final Fantasy و World of Warcraft وغيرها الكثير من أن تصبح ملكيات فكرية (IPs) ناجحة بحد ذاتها. على وجه التحديد، تمتلك World of Warcraft حوالي 120 مليون مشترك بمتوسط مليون لاعب يومياً طوال شهر أغسطس 2022، بناءً على بيانات تتبع اللاعبين. يساعدك هذا في إدراك الفرق في الحجم بين السلاسل الضخمة وعناوين MMORPG الطموحة في عالم الـ web3.
والآن، لنعد بالحديث إلى صناعة الـ web3 وألعاب البلوكشين. الوعد المربح الذي يلتزم به كل مشروع تقريباً هو "بناء ملكية فكرية (IP)". لا يدرك معظمهم مدى صعوبة إنجاز هذه المهمة، ناهيك عن القيام بذلك أثناء محاولة معرفة كيفية دمج جميع عناصر تقنية البلوكشين الجديدة بنجاح. هذا الأخير تحديداً بعيد كل البعد عن امتلاك صيغة جاهزة للاستخدام (plug-and-play) لمطوري الألعاب لتنفيذها والقلق بشأن عناصر أخرى.

تكمن صعوبة تكرار نجاح بعض السلاسل المذكورة أعلاه في حقيقة أن صناعة الألعاب، سواء كانت تقليدية أو قائمة على الـ web3، أصبحت مزدحمة بشكل متزايد. لقد ارتفع مستوى المنافسة والمعايير كثيراً على مر السنين لدرجة أنه أصبح من الصعب بشكل كبير على الوافدين الجدد التميز عن الآخرين. استفادت كل تلك الشركات من ميزة السبق وقاعدة لاعبين متعطشة تنتظر شخصية يمكن الارتباط بها واتخاذها كقدوة.
ومع ذلك، تشبه صناعة ألعاب الـ web3 بداية جديدة تقريباً لجميع مطوري الألعاب لتجربة ما يريدون، ولم يظهر فائز واضح بعد. الألعاب الموجودة في السوق وقت كتابة هذا التقرير هي مجرد جزء بسيط مما سنحصل عليه في قطاع ألعاب البلوكشين على مدى العقد القادم أو نحو ذلك. هذا يعني أن أي شخص موجود الآن يمكنه بسهولة الاستحواذ على حصة السوق الجاهزة من خلال شخصية داخل اللعبة يمكن التعرف عليها والارتباط بها.
عامل رئيسي آخر في نجاح الملكية الفكرية (IP) للألعاب هو بناء قاعدة لاعبين مخلصين. الصياغة هنا مهمة لعشاق الـ web3، لأنهم ليسوا مستثمرين، وليسوا شركات رأس مال جريء (VCs)، وليسوا مجرد "مجتمع". يُقاس مستوى نجاح اللعبة من خلال احتفاظها باللاعبين وصمودها أمام اختبار الزمن من خلال أسلوب لعب ممتع وجذاب. ما جعل Pokémon ناجحة جداً هو محاولة الجميع حرفياً "جمعهم جميعاً" (catch'em all).
لا يزال قطاع ألعاب البلوكشين الحالي بحاجة إلى العمل على عامل متعة أسلوب اللعب. ومع ذلك، هذا لا يعني عدم وجود فائزين محتملين يبنون بوضوح ألعاباً مثيرة للغاية. وهذا يشمل أمثال Big Time و Illuvium و Nyan Heroes و Phantom Galaxies و Aether Games، والعديد من عناوين المغامرات و RPG الرائعة الأخرى.

ينقلنا هذا إلى ألعاب العصر الحديث وكيف نجح عدد منها في تنمية مجتمع مخلص وملكية فكرية (IP) يمكن التعرف عليها بشكل لا يصدق. تتبادر لعبة Fortnite إلى الذهن فوراً، مع وفرة من الملكيات الفكرية المدمجة التي تتراوح من أسطورة WWE John Cena والعديد من شخصيات أبطال Marvel الخارقين، وصولاً إلى إضافة طاقم Dragon Ball Z مؤخراً داخل اللعبة إلى جانب صرخة "سوبر سايان" الأيقونية وقدرة "كاميهاميها".
الآن، هذه التكاملات هي تعريف لمصطلح "التوافقية" (interoperability). الكلمة التي تم تداولها بتهور خلال العام الماضي في ألعاب الـ web3 دون أي جوهر حقيقي. لا يمكن القيام بذلك ويكون له أي أهمية لقاعدة لاعبي اللعبة إلا عندما تكون السلسلة بأكملها معروفة للجماهير العريضة، ويقدم التقاطع قيمة لكل من اللاعبين والألعاب الأخرى أيضاً.
أحد الأسباب الرئيسية التي جعلت Epic Games تنجح في تحويل Fortnite إلى عملاق الملكية الفكرية (IP) الذي نراه في الألعاب الحديثة هو الاستفادة الناجحة من صناع المحتوى و"الستريمرز" الذين يروجون للعبة بنشاط. كان أمثال Ninja و Myth و Nickeh30 و TFUE و Dr. Lupo وغيرهم الكثير مساهمين رئيسيين في صعود Fortnite إلى النجومية. اقترنت هذه الشخصيات بجهود Fortnite النشطة لمكافأتهم على إنشاء محتوى عضوي، وبث الأحداث الكبرى داخل اللعبة، وحتى التنافس في البطولات الاحترافية. تم كل هذا ببساطة من خلال الاعتراف بعملهم عبر رموز المبدعين (creator codes) وسلسلة Icon Series من المظاهر (skins) داخل اللعبة أيضاً.
تفتقر ألعاب الـ web3 في الوقت الحالي إلى محتوى الألعاب العضوي. يجب على الألعاب إعادة تركيز نهجها لتنمية وتشجيع أولئك الذين يتوقون لبث لعبتهم بدلاً من المرور عبر قائمة من المؤثرين (KOLs) ووسائل الإعلام المدفوعة التي أدرك قطاع الألعاب داخل عالم البلوكشين بالفعل مدى براعتهم. لا شيء يمنح لعبتك طول العمر أكثر من مشهد بث نشط وخط إنتاج ثابت من المحتوى ليتغذى عليه اللاعبون. إنه يبقي لعبتك ذات صلة، وهذا ما يجعل اللاعبين حتى يومنا هذا مهتمين بلعب Fortnite و Pokémon و World of Warcraft وغيرها الكثير، ويساعد ملكياتهم الفكرية على الصمود أمام اختبار الزمن.

لقد لمسنا سطح ما تحتاجه الملكية الفكرية (IP) للألعاب لتنجح، ولكن العناصر المذكورة في هذا المقال يمكن أن تمنحك أساساً واضحاً يمكن بناء الباقي عليه. يمكنك الاطلاع على أفضل 10 ألعاب web3 لدينا كمرجع للعناوين التي تستحق مراقبتها خلال بقية عام 2022 وحتى العام المقبل، بالإضافة إلى أفضل 5 ألعاب تصويب (FPS) على البلوكشين المتاحة لك للعبها الآن.
أخبرنا برأيك في قسم التعليقات أدناه حول ما تعتقد أنه يساهم في نجاح الملكية الفكرية (IP) للألعاب، وما الذي يجعلك ترتبط بشخصية داخل اللعبة لا يمكنك نسيانها عندما تتوقف عن اللعب.
انضم إلى عائلة PGG اليوم!
الموقع الإلكتروني | Discord | Twitter | Twitch | YouTube


