Nintendo 64 gets a Skyrim-sized open ...

عالم مفتوح ضخم للـ N64 بمساحة Skyrim وبدون ضباب

مطور يبني لعبة عالم مفتوح ضخمة لجهاز N64 الحقيقي، تنافس Skyrim في مسافة الرؤية وتحل مشكلة ضباب Z-buffer التي عانت منها المنصة لعقود.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث مارس 29, 2026

Nintendo 64 gets a Skyrim-sized open ...

منذ عام 1996، احتفظت Nintendo 64 بنفس السمعة: ألعاب رائعة، وضباب فظيع. لم يكن هذا الجدار الرمادي الذي يحجب أي شيء يتجاوز 20 قدمًا خيارًا جماليًا. لقد كان قيدًا للأجهزة واجهه كل مطور يعمل على المنصة في النهاية، وقد قبله معظمهم ببساطة. لمدة 30 عامًا، لم يكتشف أحد كيفية البناء حوله على نطاق واسع.

لقد فعل المطور James Lambert ذلك للتو.

مشكلة ضباب N64، مشروحة أخيرًا

Lambert، الذي سبق له بناء Portal 64 (لعبة مصغرة تعمل على أجهزة N64 الفعلية) و Super Mario 64 romhack مع دعم VR، قد وجه اهتمامه الآن إلى مشروع لعبة يسمى Junkrunner 64. تعمل اللعبة على أجهزة N64 فعلية وعلى محاكيات دقيقة للغاية بما في ذلك Ares، وتتميز بشيء لم يتوقع أحد رؤيته على المنصة: مسافة رسم مماثلة لـ The Elder Scrolls V: Skyrim، لعبة تقمص الأدوار ذات العالم المفتوح من Bethesda عام 2011 والتي عملت على أجهزة صدرت بعد 15 عامًا من N64.

"يمكنك الوقوف على زاوية واحدة من الخريطة ورؤية كل الطريق إلى الجانب الآخر،" يقول Lambert في فيديو شرحه. عندما يضع مقارنة للحجم، فإن خريطة Junkrunner 64 تتفوق تمامًا على عالم The Legend of Zelda: Ocarina of Time على نفس المنصة. أقرب ما يعادلها من حيث الحجم؟ Skyrim.

السبب التقني وراء كل هذا الضباب في N64 يسمى Z-fighting. مخزن Z الخاص بوحدة التحكم، والذي يتتبع عمق الكائنات حتى يتم عرضها بالترتيب الصحيح، ببساطة ليس دقيقًا بما يكفي للتعامل مع الهندسة البعيدة. مع ابتعاد الكائنات عن الكاميرا، يفقد N64 تتبع أي منها أقرب، وتبدأ الأشياء في الرسم بترتيب خاطئ. جبل بعيد يظهر فوق تل أقرب. كان الضباب هو الحل الذي لجأ إليه كل مطور لأنه أخفى المشكلة قبل أن تصبح مرئية.

كيف حل Lambert المشكلة بالفعل

إليك الأمر: الحل الذي توصل إليه Lambert أنيق بالضبط لأنه يعكس التقنيات التي تستخدمها المحركات الحديثة، ولكن تم تكييفها لأجهزة من عام 1996.

"الحل هو أنني أرسم العالم مرتين،" يشرح Lambert. "أولاً، أرسم كل شيء بعيدًا مقلصًا بحوالي 100 مرة، ثم أقوم بمرور منفصل حيث أرسم كل شيء قريب." يتم تقسيم العالم إلى مربعات بمستويات متعددة من التفاصيل (LOD). يتم عرض المربعات البعيدة بتفاصيل منخفضة، ومع اقتراب اللاعب، تحل محلها إصدارات ذات تفاصيل أعلى. قبل أن يتم عرض أي مربع على الإطلاق، يتحقق المحرك مما إذا كان ضمن مجال رؤية اللاعب. إذا لم يكن كذلك، يتم تخطيه تمامًا.

النتيجة هي عالم طبقي مبني من الخلف إلى الأمام، حيث تملأ الهندسة ذات التفاصيل المنخفضة الأفق وتتولى المربعات ذات التفاصيل العالية المقدمة، دون الحاجة إلى جدار ضباب لإخفاء الفواصل.

تولى المتعاون Pyroxene بناء الخريطة الفعلي، حيث قام ببناء تنويعات LOD المتعددة لكل جزء من العالم المفتوح. بمجرد تجميع كل شيء، أكد Pyroxene أن اللعبة حققت "معدل إطارات جيد، وأحيانًا رائع" على الأجهزة. بالنسبة لوحدة تحكم عمرها 30 عامًا تعمل بعالم بحجم Skyrim، فهذا ليس بالأمر الهين.

Hover cycle hits 180 mph boosting

دراجة التحويم تصل إلى 180 ميل في الساعة مع التعزيز

جعل خريطة كبيرة تستحق الاستكشاف

بناء العالم المفتوح كان نصف المشكلة فقط. أدرك Lambert أن الحجم وحده لا يجعل اللعبة تستحق اللعب. "هذه الخريطة الضخمة رائعة حقًا، لكنها في الواقع تجعل اللعبة أسوأ إذا لم يكن هناك شيء لتفعله فيها وكان التنقل بطيئًا حقًا،" يقول.

كان حل التنقل هو دراجة التحويم للاعب، والتي تصل إلى سرعات تبلغ حوالي 180 ميل في الساعة عند ترقيتها بالكامل وتعزيزها. كان حل الاستكشاف أكثر تفكيرًا: الخريطة تبدأ مخفية تمامًا، ويكشفها اللاعبون قطعة قطعة أثناء تحركهم في العالم. إنه خيار تصميم يمنح الاستكشاف رهانات حقيقية، وهو شيء تخلت عنه العديد من ألعاب العالم المفتوح الحديثة ذات الخرائط المزدحمة بالأيقونات بهدوء.

لقد أوضح Lambert أن Junkrunner 64 هو مشروع لعبة ولن يتوسع على الأرجح إلى شيء أكبر بمفرده. ما يهم هو إلى أين تذهب التكنولوجيا بعد ذلك. التقنيات المطورة هنا تغذي مباشرة مشروع N64 الأكبر الذي أعلنه Lambert سابقًا، وهي لعبة تعاونية بأسلوب Magicka سيكون لديها الآن محرك عالم مفتوح مناسب للبناء عليه.

بالنسبة لأي شخص نشأ وهو يحدق من خلال ضباب N64 متسائلاً عما كانت الأجهزة قادرة عليه بالفعل، فهذه هي الإجابة. ترقبوا مشروع Lambert التالي، وتحققوا من آخر أخبار الألعاب لمزيد من القصص من مشهد تطوير الألعاب القديمة. تأكدوا من التحقق من المزيد:

ألعاب

أدلة

مراجعات

أخبار

إعلانات

تم التحديث

مارس 29 2026

نُشر

مارس 29 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص