تُشغل لعبة Doom على الآلات الحاسبة، والثلاجات، وحتى أجهزة اختبار الحمل. ويبدو أن لعبة Morrowind تسير على نفس النهج، حيث تم نقل The Elder Scrolls III: Morrowind لتعمل مباشرة داخل متصفح الويب. لا حاجة للتثبيت، ولا حاجة لمُشغل ألعاب (Launcher). فقط Vvardenfell، تظهر في تبويب المتصفح وكأن الأمر طبيعي تماماً.
يأتي هذا الإصدار الخاص بالمتصفح في أعقاب إصدار آخر لشاشتين ظهر في وقت سابق من هذا العام، والذي أثار ضجة كبيرة في مجتمع ألعاب RPG. ذلك الجهد السابق نجح في ضغط Morrowind لتناسب جهازاً بشاشتين، وهو ما كان إنجازاً تقنياً مبهراً بحد ذاته، لكن إصدار المتصفح يذهب إلى أبعد من ذلك.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
من جهاز بشاشتين إلى تبويب متصفحك
كان إصدار الشاشتين أول إشارة إلى أن مجتمع معجبي Morrowind يتمتع بروح طموحة بشكل خاص في عام 2026. إن تشغيل لعبة من عام 2002 على أجهزة حديثة ومتخصصة يتطلب الغوص في أعماق محرك اللعبة، وإعادة كتابة أوامر العرض (rendering calls)، وحل المشكلات التقنية الخاصة بكل منصة والتي لم يتوقعها المطورون الأصليون. إنه ليس مجرد مشروع لعطلة نهاية الأسبوع.
يعتمد إصدار المتصفح على نفس روح الهندسة العكسية وأعمال النقل (porting). إن تشغيل لعبة RPG ثلاثية الأبعاد كاملة من عام 2002 داخل متصفح يعني تجميع (compiling) المحرك إلى WebAssembly أو هدف مشابه، والتعامل مع تعيينات المدخلات، والحفاظ على استقرار الأداء بحيث تكون اللعبة قابلة للعب فعلياً بدلاً من أن تبدو كعرض شرائح. حقيقة أن الأمر يعمل من الأساس هي القصة هنا.
الأمر هو: لطالما جذبت Morrowind هذا النوع من هندسة المعجبين المهووسين. فبنية اللعبة المفتوحة ومحركها المفهوم نسبياً جعلاها هدفاً طويل الأمد للمعدلين (modders) والمطورين على حد سواء. لطالما كان OpenMW، وهو إعادة تنفيذ مفتوحة المصدر لمحرك Morrowind، قيد التطوير النشط لسنوات، ومن المؤكد أنه يلعب دوراً في جعل مثل هذه الإصدارات ممكنة. إن بنية OpenMW متعددة المنصات هي بالضبط ما يسمح للمطورين باستهداف أجهزة وبيئات تشغيل غير تقليدية دون الحاجة للبدء من الصفر.
لماذا تستمر Morrowind في الظهور في كل مكان؟
المقارنة مع Doom ليست مجرد "ميم". تم إصدار الكود المصدري للعبة Doom علناً في عام 1997، ولهذا السبب تم نقلها إلى آلاف الأجهزة حرفياً. لم تحصل Morrowind أبداً على إصدار مصدري رسمي، لكن OpenMW سد تلك الفجوة بفعالية. يعمل المشروع على بناء إعادة تنفيذ نظيفة ومفتوحة للمحرك منذ أكثر من عقد، وهو يدعم الآن Linux وmacOS وAndroid وقائمة متزايدة من الأهداف الأخرى.
ما يغفله معظم اللاعبين هو أن كل شخص ينقل Morrowind إلى منصة جديدة، فإنه يعتمد دائماً على OpenMW بدلاً من الملف التنفيذي الأصلي. ولهذا السبب تستمر هذه الإصدارات في الظهور؛ فالعمل التأسيسي الشاق قد تم إنجازه بالفعل، ويحتاج المرء فقط إلى توجيهه نحو هدف جديد.
يعد إصدار المتصفح خطوة تالية طبيعية في هذا التطور. فقد نضجت تقنية WebAssembly بشكل كبير على مدى السنوات القليلة الماضية، وأصبح تجميع مشاريع C++ لتعمل في المتصفحات أمراً قابلاً للتطبيق فعلياً للتطبيقات المعقدة. لطالما حظيت ألعاب مثل Quake وDoom بإصدارات متصفح لسنوات. وتعتبر Morrowind هدفاً أكثر تطلباً نظراً لعالمها الأكبر وأنظمتها الأكثر تعقيداً، مما يجعل هذا الإصدار إنجازاً تقنياً حقيقياً.
ماذا يعني هذا لواحدة من أكثر ألعاب RPG المحبوبة على الإطلاق؟
بالنسبة للاعبين، الفائدة العملية واضحة. فوجود Morrowind قابلة للعب عبر المتصفح يعني أنه يمكنك تشغيل Seyda Neen على حاسوب العمل، أو حاسوب المدرسة، أو أي جهاز لا تتوفر فيه إمكانية تثبيت البرامج. المفتاح هنا هو سهولة الوصول. Morrowind متاحة بالفعل للشراء على PC وتدعم التوافق المسبق على Xbox، لكن نسخة المتصفح تزيل كل العوائق المتبقية.
بالنسبة لجيل اللاعبين الأوسع من The Elder Scrolls V: Skyrim الذين لم يعودوا أبداً لتجربة الألعاب القديمة، فإن إصدار المتصفح يخفض نقطة الدخول بشكل كبير. لقد نمت سمعة Morrowind فقط على مر السنين، واكتشاف لاعبين جدد لها من خلال إصدار غير تقليدي هو بالضبط النوع من الأشياء التي تحافظ على أهمية الألعاب القديمة ثقافياً.
يشير وصول إصدار الشاشتين وإصدار المتصفح في نفس العام إلى أن مجتمع نقل Morrowind يمر بفترة إنتاجية خاصة في الوقت الحالي. إذا كنت ترغب في تتبع الأماكن التي ستظهر فيها اللعبة لاحقاً، فإن منتديات OpenMW ومجتمعات التعديل ذات الصلة هي الأماكن التي يجب مراقبتها. للحصول على أدلة ألعاب أوسع وتغطية لما يحدث في عالم RPG، استمر في المتابعة هنا مع تطور هذه القصة.








