لعبة كان المعجبون "سيتحمسون لها كثيراً" قد تلاشت الآن قبل أن يعرف أي شخص خارج شركة Sony بوجودها من الأساس.
Jason Blundell، المخضرم في سلسلة Call of Duty: Black Ops والذي أسس استوديو Dark Outlaw Games كاستوديو طرف أول تابع لـ PlayStation، ظهر في بث مباشر على Twitch ليؤكد ما تم تداوله في وقت سابق من الأسبوع: وهو أن Sony قد أغلقت الاستوديو. وفي حديثه خلال بث استضافه زميله المطور في Dark Outlaw المدعو JCbackfire، لم يقم Blundell بتجميل التجربة، حيث قال باختصار: "كان أمراً سيئاً للغاية". أما النسخة الأطول من حديثه فكانت أكثر توازناً، لكنها لم تكن أقل صراحة.
ما قاله Blundell فعلياً في البث
كان المطوران حذرين من انتهاك اتفاقيات السرية، لذا ظلت تفاصيل المشروع طي الكتمان. لكن ما أكداه هو: أن اللعبة لم تكن من نوع "الخدمة الحية" (live-service). وهذه التفاصيل مهمة أكثر مما قد تبدو عليه للوهلة الأولى.
إن تأكيد JCbackfire بأن المشروع لم يكن لعبة خدمة حية يدحض الافتراض القائل بأن Dark Outlaw كانت ضحية أخرى لتوجه Sony الفاشل نحو ألعاب الأونلاين. وقد قدم Blundell بعض السياق حول الإغلاق، ناقلاً ما أخبرته به PlayStation: "يمكنني أن أطمئنكم، وقد تم طمأنتي أيضاً، بأن الأوقات تتغير والتركيز يتغير، لكن المشروع الذي كنا نعمل عليه وما كنا نقوم به، كان المعجبون سيتحمسون له كثيراً".
إنه لأمر محبط حقاً سماع ذلك. مشروع بدا واعداً، تم بناؤه بواسطة فريق ذي خبرة عريقة، أُلغي قبل أن يتم عرض لقطة واحدة منه للجمهور.
تأسس استوديو Dark Outlaw Games في عام 2024 وعمل كفريق طرف أول ضمن PlayStation Studios. لم يعلن الاستوديو عن مشروعه علناً قبل قرار الإغلاق من قبل Sony.
نمط لا يمكن لـ Sony تجاهله
هذه ليست حادثة معزولة. فقد كانت Sony تقوم بهدوء بتفكيك أجزاء من عمليات الطرف الأول الخاصة بها منذ عامين الآن. تم إلغاء عنوان أونلاين للعبة Last of Us في عام 2023 بعد سنوات من التطوير. كما أُطلقت لعبة Concord وماتت في غضون أسبوعين في عام 2024. وأُلغيت مشاريع خدمات حية من Bluepoint و Bend Studio في عام 2025. وقبل أسابيع فقط من انتشار أخبار Dark Outlaw، أغلقت Sony استوديو Bluepoint، وهو الاستوديو الذي يقف خلف ريميك Demon's Souls.
ما يقل وضوحاً هو ما تعمل Sony على بنائه فعلياً. لقد بنت الشركة سمعتها على ألعاب القصة الفردية، ثم أمضت سنوات في التحول نحو الألعاب الخدمية، ويبدو الآن أنها تتراجع عن هذا التوجه دون وجود مسار بديل معلن بوضوح. تأسس استوديو Dark Outlaw بواسطة Blundell في عام 2024، مما يجعله تجربة قصيرة العمر للغاية حتى بمعايير الصناعة.
تاريخ Blundell مع الإغلاقات المرتبطة بـ PlayStation
ما يجعل هذا الأمر قاسياً بشكل خاص هو أنها المرة الثانية التي يمر فيها Blundell بهذا الموقف مع PlayStation. فقبل Dark Outlaw، أسس Deviation Games، وهو استوديو مستقل كان يبني لعبة بالشراكة مع Sony. غادر Blundell استوديو Deviation في عام 2022، وتم إغلاق الاستوديو في النهاية قبل أن تصدر لعبته.
استوديوّان. شراكتان مع PlayStation. صفر ألعاب تم إصدارها.
لا يبدو Blundell ساخطاً على الأمر بالمعنى التقليدي. كانت استجابته في البث متحدية في تفاؤلها. قال: "السؤال سيكون، 'أوه، لقد انتهى استوديوّان. ربما حان وقت التقاعد؟'". وأضاف: "سيتعين عليكم دفني في الأرض حرفياً. وبالمناسبة، سأقوم بالعمل على المشروع التالي، وعندما يفشل، خمنوا ماذا سأفعل بعد ذلك؟ سأبدأ المشروع الذي يليه".
هذا هو نوع الإصرار الذي يمنحك إما مسيرة مهنية أسطورية أو سلسلة طويلة جداً من الفرص الضائعة. وبالنظر إلى خلفيته في إصدار العديد من عناوين Black Ops في استوديو Treyarch، فإن الموهبة موجودة بوضوح. السؤال هو ما إذا كانت المحاولة الثالثة لبناء شيء من الصفر ستجد لها مستقراً.
ما يعنيه هذا للأشخاص الذين عملوا هناك
كان Blundell و JCbackfire هما واجهة البث على Twitch، لكن كان خلفهما فريق في Dark Outlaw Games. تأثر حوالي 50 مطوراً بهذا الإغلاق. هذه وظائف حقيقية، ومشاريع حقيقية تم تجميدها، ومسارات مهنية حقيقية تحتاج الآن إلى إيجاد موطئ قدم جديد.
لقد أثار نمط إغلاق الاستوديوهات لدى Sony انتقادات كبيرة من مجتمع التطوير، خاصة بعد إغلاق Bluepoint، حيث وصف المطورون علناً فقدان المعرفة المؤسسية بأنه "صادم". لم يكن لدى Dark Outlaw نفس إرث Bluepoint، لكن التكلفة البشرية تتبع نفس النمط.
إن خطوة Blundell التالية، أياً كانت، ستكون جديرة بالمتابعة. تأكد من الاطلاع على المزيد:








