بعد ثلاثين عاماً من مسيرته المهنية في صناعة الألعاب، لا يزال Naoki 'Yoshi-P' Yoshida يحتفظ بأفكار لمشاريع جديدة في جعبته تماماً كما يكدس التنين كنوزه من الـ gil. وقد أكد الرجل الذي يقف وراء واحدة من أنجح عمليات إعادة إحياء ألعاب الـ MMO في التاريخ أنه لا ينوي التراجع، ويشمل ذلك مفهوماً مثيراً للاهتمام يقبع في خزينة تصميماته: لعبة "تدمج بين الذكاء الاصطناعي والخوادم".
بالنسبة للاعبي Final Fantasy XIV Online، يُعد هذا الخبر مطمئناً ومثيراً في آن واحد. مطمئن لأن الرجل البالغ من العمر 52 عاماً لم ينتهِ بعد، ومثير لأن أياً كانت ماهية فكرة دمج الذكاء الاصطناعي مع الخوادم، فهي تبدو مختلفة عن أي شيء موجود حالياً في السوق.
ما قاله Yoshi-P فعلياً
في مقابلة مترجمة مع Famitsu، أوضح Yoshida تفكيره بكل صراحة. حيث قال: "لا تزال هناك العديد من الأشياء التي أرغب في تجربتها"، مشيراً إلى أنه "لا ينوي التقاعد في أي وقت قريب" ويخطط "للاستمرار في العمل بأقصى سرعة". كان مشروعه الأخير خارج نطاق FFXIV هو Final Fantasy 16، حيث عمل كمنتج، لكن طموحاته تمتد بوضوح إلى ما هو أبعد من ذلك.
وأضاف: "لا تزال هناك العديد من أفكار الألعاب المخزنة كمقترحات مشاريع، وأود أن ترى النور يوماً ما".
أحد تلك المقترحات هو مفهوم الذكاء الاصطناعي والخوادم. النقطة الجوهرية هنا هي أن Yoshida لم يحدد نوع الذكاء الاصطناعي الذي يشير إليه، والوصف غامض بما يكفي ليشمل أي شيء تقريباً، بدءاً من التوليد الإجرائي (procedural generation) على جانب الخادم وصولاً إلى شيء أقرب إلى سلوك الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) التكيفي على نطاق واسع. والإجابة الصادقة هي أنه لا أحد خارج مكتبه يعرف ذلك بعد.
مشكلة الصناعة التي يريد حلها
ما يجعل هذا الأمر أكثر من مجرد ذكر عابر هو السياق الذي وضعه Yoshida. فهو يصف صناعة الألعاب الحالية بأنها "عالم صعب"، مشيراً إلى ارتفاع تكاليف التطوير، والتطورات التكنولوجية المتسارعة، وتقلص وقت الفراغ لدى المستهلكين، والتحولات السريعة في السوق. ويبدو أن مفهومه للذكاء الاصطناعي والخوادم، أياً كان ما سيؤول إليه، مرتبط بمعالجة بعض تلك الضغوط.
هذا التأطير مهم؛ فـ Yoshida لا يطلق مصطلحاً رائجاً بشكل عشوائي، بل يربط فكرة تصميم محددة بمشاكل هيكلية تعاني منها الصناعة حالياً بشكل فعلي.
تمتلك Square Enix بالفعل تاريخاً في هذا المجال؛ فقد أضافت لعبة Dragon Quest 10 -الحصرية لليابان- مؤخراً شخصية تعمل بنموذج Gemini AI من Google، وهي عبارة عن روبوت محادثة يُدعى Oshaberi Slimey يعلق على نشاط اللاعبين في الوقت الفعلي. وكان استقبال اللاعبين لها، بعبارة ملطفة، متشككاً. ومن غير الواضح ما إذا كان مفهوم Yoshida يشترك في أي شيء مع تلك التجربة، لكن المقارنة تستحق الأخذ في الاعتبار.
ماذا يعني هذا للاعبي FFXIV في الوقت الحالي
بالنسبة للمستقبل القريب، لا يغير أي من هذا شيئاً في لعبة Final Fantasy XIV نفسها. فقد سبق لـ Yoshida أن صرح بأنه لا يستطيع تخيل نهاية لعبة الـ MMO هذه، بل وطرح فكرة مشروع FFXIV فردي للاعبين الذين يجدون الصيغة الجماعية عبر الإنترنت غير مريحة. وتستعد اللعبة حالياً لتوسعتها الكبرى القادمة، Evercold، التي تعد بتغييرات جوهرية في جودة الحياة، بما في ذلك إزالة الـ daily roulettes وإعادة صياغة طريقة عمل الـ tomestones.
النقطة الأساسية هنا هي أن Yoshida يفكر بوضوح عبر جداول زمنية متعددة في وقت واحد: الحفاظ على صحة FFXIV على المدى القريب، والتخطيط لـ Evercold على المدى المتوسط، والاحتفاظ بهذه الأفكار الأوسع للمشاريع لنقطة مستقبلية غير محددة. لا تُعد أي من تلك المقترحات المخزنة مشاريع مؤكدة ذات مواعيد إصدار، فهي مجرد وثائق تصميم وليست إعلانات رسمية.
ومع ذلك، بالنسبة لمطور يتمتع بسجل Yoshida الحافل في تنفيذ الأفكار الطموحة، فإن مجرد حديثه عن هذه المفاهيم يستحق الاهتمام. إذا كنت ترغب في البقاء على اطلاع بكل ما يحدث في FFXIV حالياً بينما يتكشف ذلك المستقبل، فإن مجموعة أدلة استراتيجيات FFXIV تغطي كل شيء بدءاً من تحديث محتوى Patch 7.4 وصولاً إلى دليل مسارات ومكافآت الـ variant dungeon الكامل لـ Merchant's Tale التي تمت إضافتها في التحديثات الأخيرة.








