أثرت أحدث جولة من تسريحات الموظفين في Xbox بشكل كبير على استوديو Obsidian Entertainment. اجتاحت عمليات تسريح الموظفين الاستوديو، وأفيد بأنه تم تعليق بعض المشاريع، وفي غضون ساعات امتلأ الإنترنت بآراء حادة حول ما أصبح عليه استوديو Obsidian الآن مقارنة بما كان عليه في السابق. عندها، قرر Brandon Adler، المدير المشارك للعبة The Outer Worlds 2 والذي يتولى حالياً إدارة مشروع غير معلن عنه في الاستوديو، أنه قد سمع ما يكفي.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما قاله Adler بالفعل
من خلال منشور علني على LinkedIn، بدأ Adler حديثه بالإقرار بالتكلفة الإنسانية الحقيقية لما حدث. وكتب قائلاً: "لقد كان هذا الأسبوع صعباً للغاية في Obsidian. لم أضطر فقط إلى توديع بعض مطوري الألعاب الرائعين، بل اضطررت أيضاً إلى توديع بعض من أعز أصدقائي". وقد حرص على تشجيع الاستوديوهات الأخرى على توظيف المطورين المتضررين، واصفاً إياهم بأنهم "من بين أفضل الأشخاص على الإطلاق، سواء على المستوى المهني أو الشخصي".
ثم وجه اهتمامه إلى من أسماهم "فنانو الآراء الباردة" (cold take artists).
وكتب Adler: "إن عدد المرات التي رأيت فيها أشخاصاً، لا يملكون أي فهم لمن عمل على ألعابنا السابقة أو ما ساهموا به، يتحدثون عن أن Obsidian لم تعد كما كانت في السابق... أمر مذهل. في معظم الأوقات، هم ليسوا مخطئين فحسب، بل ينشرون قدراً هائلاً من المعلومات المضللة".
حجته الأساسية مباشرة: الأشخاص الذين يديرون المشاريع حالياً في Obsidian هم نفس الأشخاص الذين بنوا إرث الاستوديو. وأشار مباشرة إلى ألعاب Fallout: New Vegas، وPillars of Eternity، وThe Outer Worlds كأمثلة على ما قدمته القيادة الحالية. ويقول إن هذا الخط المتصل يمتد وصولاً إلى لعبة Star Wars: Knights of the Old Republic 2.
مشكلة المعلومات المضللة التي أثارت غضبه
إليك الأمر: يميل النقاش عبر الإنترنت بعد تسريحات الاستوديوهات إلى اتباع نمط يمكن التنبؤ به. يقوم شخص لديه عدد كبير من المتابعين بنشر رأي حول التراجع الإبداعي، ويتم تضخيم هذا الرأي، وفجأة يصبح حقيقة مسلم بها بغض النظر عما إذا كان لها أي أساس من الصحة. ومن الواضح أن إحباط Adler موجه تحديداً نحو هذه الحلقة المفرغة.
حجته ليست أن Obsidian لم تتغير. فهو صريح بأنها تغيرت. وكتب: "هل Obsidian هي نفسها التي كانت عليها قبل 20 عاماً؟ لا، بالطبع لا. لا شيء يبقى على حاله". التمييز الذي يرسمه هو بين التطور العضوي للاستوديو وبين نوع التدهور الذي كان يعنيه المعلقون عبر الإنترنت. وقال: "الحمض النووي (DNA) في Obsidian هو نفسه كما كان دائماً. نفس الحمض النووي الذي ابتكر Knights of the Old Republic، وNew Vegas، وNeverwinter Nights 2، وSouth Park: The Stick of Truth".
هذا سجل حافل ومهم. تُعد ألعاب KotOR 2، وNew Vegas، وStick of Truth ألعاباً لا يزال اللاعبون يتحدثون عنها في سياق جودة الكتابة وحرية اختيار اللاعب. إن استحضارها ليس مجرد حنين للماضي؛ بل هو رد مباشر على أي شخص يشير إلى أن الاستوديو فقد هويته.
ماذا يعني هذا للاعبين الذين يترقبون The Outer Worlds 2
بالنسبة لأي شخص يتابع التكملة، فإن الوضع معقد حقاً. كانت عمليات التسريح حقيقية، وأفيد بأنه تم إلغاء أو إعادة هيكلة بعض المشاريع في Obsidian، وتبدو قائمة إصدارات الاستوديو مختلفة عما كانت عليه قبل عام. هذه حقائق تستحق التفكير فيها.
في الوقت نفسه، يحمل رد Adler وزناً كبيراً على وجه التحديد لأنه لا يقلل من شأن الخسائر. إنه يقدم ادعاءً محدداً وقابلاً للتحقق: أن الأشخاص الذين بنوا أكثر ألعاب Obsidian شهرة لا يزالون هناك، ولا يزالون يعملون، ولا يزالون يشكلون ما سيأتي لاحقاً. وما إذا كان هذا سيتحقق يعتمد كلياً على ما سيتم إصداره.
تترك جملة Adler الختامية مجالاً ضئيلاً للتأويل: "عندما ترى أشخاصاً يتشدقون بآراء حول Obsidian، ويثرثرون حول من نحن الآن مقابل ما كنا عليه آنذاك، فأنت تستمع إلى شخص يتباهى بشيء دون أدنى بصيرة حول كيفية صنع اللعبة ومن ساهم في ألعابنا السابقة".
لا تزال لعبة The Outer Worlds 2 قيد التطوير. إذا كنت ستخوض التجربة للمرة الأولى بمجرد إطلاقها، فإن أدلة استراتيجيات The Outer Worlds 2 تغطي كل شيء بدءاً من بناء الشخصيات وصولاً إلى خيارات المرافقين لمساعدتك على البدء بقوة.

