علق مدير تقني سابق في Rockstar Games على وضع تسريبات Grand Theft Auto 6 المستمرة، وكان رأيه هادئاً للغاية: استرخوا، فالأمر لا يستحق كل هذا العناء.
Obbe Vermeij، الذي شغل منصب المدير التقني لألعاب منها GTA 4، نشر أفكاره علناً بعد أن قضى مخترق يُعرف عبر الإنترنت باسم Cyberleek الأسبوع الماضي في تسريب مقاطع من اللعبة بشكل متتابع على الإنترنت. وكان حكمه؟ "التسريبات هي 'Nothing Burger' (لا قيمة لها)."
لماذا يعتقد Vermeij أن الذعر عبر الإنترنت مبالغ فيه
الأمر وما فيه: حجة Vermeij لا تعتمد على مجرد انطباعات. نقطته الجوهرية هي أن جمهور Rockstar ضخم، وشريحة ذلك الجمهور التي تبحث بنشاط عن مقاطع مسربة مدتها دقيقتان هي شريحة ضئيلة جداً مقارنة بالعدد الإجمالي للأشخاص الذين سيشترون اللعبة في نهاية المطاف.
"90% من اللاعبين المستقبليين لا يقضون وقتهم على الإنترنت بحثاً عن مقاطع فيديو"، كتب Vermeij. "ليس لديهم الوقت ولا يرغبون في حرق الأحداث (spoilers)."
كما وضع التسريبات في سياق نهج Rockstar التسويقي الأوسع. فقد أبقت الاستوديو لعبة GTA 6 طي الكتمان لفترة أطول مما يفعله معظم الناشرين، مستخدمة الغموض كأداة تسويقية. والنتيجة هي أن أي تسريب يبدو زلزالياً لمجتمع الإنترنت، حتى عندما يكون الضرر الفعلي على المنتج في حده الأدنى. لو كانت Rockstar قد أصدرت بالفعل عدة مقاطع دعائية لأسلوب اللعب، لما كانت هذه المقاطع لتثير أي اهتمام يُذكر.
مقارنة Hot Coffee التي تضع كل شيء في نصابه
كان Vermeij في Rockstar خلال فضيحة Hot Coffee، وهي الحادثة الشهيرة التي تضمنت لعبة مصغرة جنسية مخفية تركت داخل GTA San Andreas، والتي تحولت إلى جدل سياسي واسع في منتصف العقد الأول من الألفية. كانت تلك أزمة حقيقية لإدارة Rockstar في نيويورك.
رأيه في الوضع الحالي صريح: مقاطع Cyberleek لا تقترب من ذلك المستوى. "كنت هناك خلال Hot Coffee. لقد كان كابوساً للإدارة لكنه لم يؤثر علينا كثيراً. التسريبات الحالية أقل أهمية بكثير."
هذا معيار مفيد. فقد أثارت Hot Coffee جلسات استماع في الكونغرس، وتصنيفات AO، وسحب نسخ من أرفف المتاجر. أما قيام مخترق بنشر مقاطع لأسلوب اللعب للضغط على استوديو من أجل مخطط عملات رقمية فهو فئة مختلفة تماماً من المشاكل.
ماذا يعني هذا لخطط إطلاق Rockstar
نظرة Vermeij طويلة المدى مباشرة. "يبدو أن GTA 6 ستكون استثنائية وستباع لمدة 15 عاماً أو نحو ذلك. التسريبات ليست سوى حدث عابر بسيط."
توقع الـ 15 عاماً هذا ليس مبالغة إذا نظرت إلى مسار GTA 5. فقد أُطلقت اللعبة في 2013 ولا تزال تحقق إيرادات كبيرة بعد أكثر من عقد من الزمان. من الواضح أن الشركة الأم لـ Rockstar، Take-Two، تأخذ التسريبات على محمل الجد على المستوى القانوني، حيث استدعت كلاً من Microsoft و Discord لتحديد هوية Cyberleek. ولكن من وجهة نظر تجارية، من غير المرجح أن تؤثر بضع دقائق من لقطات غير مكتملة على لعبة ذات طلب تراكمي بهذا الحجم.
النقطة الأساسية هنا هي أن الأشخاص الأكثر تعرضاً لهذه التسريبات هم الأشخاص الذين يتابعون بالفعل كل تطورات GTA 6 عن كثب. وهم كانوا سيشترون اللعبة في كلتا الحالتين.
السياق الأوسع حول حملة Cyberleek
تضيف دوافع Cyberleek بعداً غريباً لهذه القصة. يبدو أن التسريبات مرتبطة بمساعٍ للترويج لمخطط عملات رقمية إلى جانب مطالب بأن تلتزم Rockstar بحماية الحقوق الرقمية للاعبين. في مرحلة ما، قيل إن Cyberleek كان يطلب $165,000 مقابل مساحة إعلانية على منشورات التسريبات المستقبلية.
كما تم التشكيك في اللقطات نفسها. زعم مطلعون آخرون أن بعض المقاطع المسربة قديمة منذ سنوات ولا تعكس الحالة الحالية للعبة. إذا كان هذا دقيقاً، فإنه يقلل أكثر من فكرة أن هذه المقاطع تمثل حرقاً ذا مغزى للمنتج النهائي.
بالنسبة للاعبين الذين يحاولون تجنب حرق الأحداث قبل الإطلاق، فإن تفاصيل إطلاق طور اللعب الجماعي في GTA 6 وآخر المستجدات حول موعد صدور العرض الدعائي الثالث لـ GTA 6 تغطي ما أكدته Rockstar رسمياً، بعيداً عن ضجيج التسريبات غير المؤكدة.









