أمضى استوديو Naughty Dog سنوات في تطوير لعبة جماعية مستقلة تدور أحداثها في عالم The Last of Us، لكنه ألغى المشروع في عام 2023، تاركاً لاعبي الحاسب الشخصي (PC) أمام طور القصة الفردي فقط. يعمل المطور المستقل Speclizer بهدوء منذ شهر يناير لسد هذه الفجوة، وقد كشف هذا الأسبوع عن نظرة هي الأكثر تفصيلاً حتى الآن لما وصل إليه هذا العمل.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
ما تركه Naughty Dog خلفه
The Last of Us Part II تمتلك تاريخاً معقداً فيما يخص أطوار اللعب الجماعي. فقد صدرت اللعبة الأصلية في عام 2013 مع طور Factions الذي أحبه اللاعبون حقاً، وهو نظام بقاء جماعي كان يبدو مختلفاً عن خيارات الـ deathmatch التقليدية التي كانت تغمر السوق في ذلك الوقت. كان من المتوقع دائماً أن تواصل Part II هذا التقليد. تم الإعلان عن مكون للعب الجماعي منذ معرض E3 2018، ثم فُصل بهدوء عن اللعبة الرئيسية، ثم أُعيد تقديمه كمشروع مستقل بعنوان The Last of Us Online. أُلغي ذلك المشروع بالكامل في أواخر عام 2023 بعد سنوات من التطوير، حيث أرجع استوديو Naughty Dog السبب إلى حجم العمل المطلوب للمنافسة كـ live-service game.
حصل لاعبو الحاسب الشخصي على نسخة Part II، ولكن دون طور لعب جماعي. وبذلك انتهت القصة رسمياً.
25 دقيقة من أسلوب لعب 1v1 بناها Speclizer بنفسه
تمتد اللقطات الجديدة لـ 25 دقيقة وتستعرض بيئتين متميزتين: خريطة مخصصة بناها Speclizer من الصفر، وخريطة مأخوذة مباشرة من طور القصة الفردي في Part II. يضع نظام 1v1 لاعبين في مواجهة بعضهما البعض باستخدام أنظمة التسلل والقتال الموجودة في اللعبة، والتي -بالنظر إلى مدى دقة تصميم تلك الآليات حول التوتر وندرة الموارد- تترجم بشكل جيد إلى سياق تنافسي.
الأمر هو: المود لا يزال غير مكتمل بشكل واضح. تظهر انخفاضات في معدل الإطارات (frame rate) خلال اللحظات المكثفة، وتظهر أحياناً مربعات سوداء حول نقاط تصويب الشخصيات. لم يحاول Speclizer إخفاء أي من ذلك. تم تقديم اللقطات كعمل قيد التطوير، مما يجعل الطموح الكامن وراءه أكثر وضوحاً، وليس العكس.
الفجوة بين ما وُعد به وما تم إصداره
ما يغفله معظم اللاعبين عند مناقشة طور اللعب الجماعي المُلغى هو مقدار وقت التطوير الذي استُثمر فيه فعلياً. لم تكن The Last of Us Online مشروعاً جانبياً صغيراً، بل كانت جهداً استمر لسنوات مع فريق مخصص، وكان إلغاؤها خسارة حقيقية لقاعدة جماهيرية انتظرت منذ عام 2018 تكملة لـ Factions. لا يحل مود Speclizer محل ذلك المشروع، لكنه يفعل شيئاً لم ينجح المنتج الرسمي في تحقيقه أبداً: إنه موجود بالفعل.
بدأ تطوير المود في يناير، وكان Speclizer يوثق العملية على قناته في YouTube من خلال سلسلة من الفيديوهات خلف الكواليس التي تشرح كيفية بناء كل شيء. تلك الشفافية أبقت المجتمع مهتماً طوال أشهر التطوير.
هدف شهر سبتمبر وما هو قادم
حدد Speclizer شهر سبتمبر كنافذة لإطلاق المود. لم يتم تأكيد تاريخ محدد، وبالنظر إلى العيوب الواضحة في اللقطات الحالية، قد يتغير هذا الجدول الزمني. سيعمل المود على الحاسب الشخصي فقط، مما يحد من الجمهور بالفعل، ولكن بالنسبة للاعبين الذين يمتلكون اللعبة على تلك المنصة، فإنه يمثل المسار الحقيقي الوحيد لأي نوع من اللعب الجماعي التنافسي في عالم Part II.
يظل لاعبو PS5 مع طور القصة الأساسي و No Return، وهو طور الـ roguelike الذي أُضيف في نسخة Remastered، والذي يختلف أسلوب لعبه تماماً عن أي شيء يشبه اللعب الجماعي التنافسي.
النقطة الأساسية هنا هي أن Speclizer يقوم بهذا العمل بمفرده، أو يكاد، مما يجعل هدف شهر سبتمبر طموحاً أو متفائلاً اعتماداً على كيفية سير الأشهر القليلة القادمة من التطوير. في كلتا الحالتين، اللقطات متاحة، والاهتمام حقيقي، وأصبح لدى لاعبي الحاسب الشخصي أخيراً شيء يترقبونه. تحقق من أدلة The Last of Us Part II لمعرفة كل ما يخص اللعبة أثناء انتظارك، أو تصفح مركز أدلة الألعاب الكامل للمزيد من المحتوى الشامل.

