لقد تحدث المطورون وراء Donkey Kong Bananza بصراحة عن أحد أهداف التصميم الأساسية للمشروع: التأكد من أن عالم Donkey Kong يبدو مختلفًا حقًا عن عالم Mario، على الرغم من أن كلا الامتيازين يشتركان في نفس الفريق الإبداعي في Nintendo.
بناء هويتين مميزتين لـ Nintendo
نفس استوديو Nintendo المسؤول عن Super Mario Odyssey يقوم بتطوير Donkey Kong Bananza، وهذا النسب المشترك يثير سؤالاً واضحًا: هل ستبدو اللعبتان متشابهتين جدًا؟ وفقًا للمطورين، الإجابة هي لا متعمدة.
في مقابلة حديثة، تناول الفريق هذا الأمر مباشرة، متسائلين عما إذا كان "ربما هناك نوع مختلف قليلاً من الأشخاص قد يفضلون شخصية على أخرى". هذا السؤال يقع في صميم كيفية تشكيل Bananza. بدلاً من التعامل مع DK كـ Mario معاد تلوينه، يعتمد مطورو Nintendo على ما يجعل كل شخصية مختلفة جوهريًا كتجربة لعب.
- عادةً ما تُبنى ألعاب Mario حول المنصات الدقيقة، والتحكم المحكم، وآليات حل الألغاز.
- تميل ألعاب Donkey Kong نحو الجسدية، والقوة الخام، والمغامرة، والاستكشاف واسع النطاق.
المفتاح هنا هو أن كلا الامتيازين يمكن أن يتعايشا على نفس المنصة وحتى يشاركا فريق تطوير دون أن يندمجا في بعضهما البعض. يبدو أن المطورين ملتزمون بحماية هذا الفصل.
خطر
فريق Nintendo وراء Super Mario Odyssey هو نفس الاستوديو الذي يطور Donkey Kong Bananza، مما يجعل التمييز التصميمي المتعمد أولوية حرجة للمشروع.ما الذي يميز Bananza؟
يتم وضع Donkey Kong Bananza كمغامرة تعتمد على السمات المميزة لـ DK. بينما تدعو Mario اللاعبين الذين يستمتعون بالحركة المنهجية والألغاز البيئية، يبدو أن Bananza تستهدف اللاعبين الذين يريدون شيئًا ذا وزن وزخم أكبر خلفه.
تشير تعليقات المطورين إلى أن هوية اللاعب مهمة هنا. سترغب في التفكير في هذه ليست كنسختين من نفس اللعبة، بل كفلسفتين منفصلتين حول ما يمكن أن تكون عليه تجربة قريبة من ألعاب المنصات من Nintendo. ما يفتقده معظم اللاعبين هو أن النسب التطويري المشترك هو في الواقع قوة، وليس خطرًا. الفريق يفهم Mario بعمق كافٍ لبناء شيء يبدو وكأنه شيء خاص به عن قصد.

حركات القوة المميزة لـ DK
إرث يستحق الحماية
لقد كان لـ Donkey Kong تاريخ معقد عندما يتعلق الأمر بالإصدارات المتسقة وعالية المستوى. شهد الامتياز نجاحًا كبيرًا مع سلسلة Donkey Kong Country من Rare في التسعينيات ولاحقًا مع Donkey Kong Country Returns و Tropical Freeze من Retro Studios. ومع ذلك، فقد غابت مغامرة DK ثلاثية الأبعاد رئيسية لفترة طويلة.
يمثل Donkey Kong Bananza لحظة مهمة للامتياز، ومن الواضح أن المطورين يفهمون وزن ذلك. حماية هوية DK ضد الجاذبية الساحقة للشخصية الأكثر شهرة في Nintendo ليست مهمة صغيرة، ولكن بناءً على تعليقاتهم، فهي مهمة يأخذونها على محمل الجد.
تركيز الفريق على تفضيلات اللاعبين له دلالة. بدلاً من صنع لعبة واحدة للجميع، يبدو أن Nintendo تفكر بعناية في من يلتقط لعبة Donkey Kong وما يأملون في الشعور به.
المصدر: Gamesradar
تأكد من الاطلاع على المزيد:
أسئلة متكررة (FAQs)
من يقوم بتطوير Donkey Kong Bananza؟
نفس استوديو Nintendo الذي طور Super Mario Odyssey هو وراء Donkey Kong Bananza، مما يجلب خبرة كبيرة في ألعاب المنصات للمشروع.
كيف يختلف Donkey Kong Bananza عن ألعاب Mario؟
وفقًا للمطورين، تم تصميم Donkey Kong Bananza للتأكيد على المغامرة، والجسدية، والاستكشاف بدلاً من المنصات الدقيقة وحل الألغاز الذي يميز سلسلة Mario. يستهدف الفريق عن قصد اللاعبين الذين قد يفضلون أسلوب لعب DK على أسلوب Mario.
هل Donkey Kong Bananza لعبة منصات ثلاثية الأبعاد؟
بناءً على المعلومات المتاحة، Donkey Kong Bananza هي لعبة مغامرات ثلاثية الأبعاد، مما يمثل عودة ملحوظة للامتياز إلى أسلوب اللعب ثلاثي الأبعاد واسع النطاق بعد سنوات عديدة بدون إصدار رئيسي بهذا الشكل.







