لعبة مُلغاة لم يحظَ أحد بفرصة لعبها لا تزال تطارد الأشخاص الذين قاموا بتطويرها على ما يبدو. نشر Vinit Agarwal، المخرج السابق للعبة The Last of Us Online، على منصة X في 25 أبريل 2026، قائلاً إن زملاءه السابقين يواصلون التواصل معه ليخبروه بأن اللعبة الجماعية الملغاة لا تزال "أفضل لعبة جماعية لعبوها على الإطلاق". بالنسبة للعبة لم يتم إطلاقها أبدًا، هذا أمر يصعب تقبله.
ما قاله أغروال بالفعل
كان المنشور مباشرًا. كتب أغروال: "من المدهش عدد زملائي السابقين الذين ما زالوا يراسلونني اليوم ليقولوا كم كانت لعبة TLOU Online ستكون مذهلة"، واصفًا إياها بأنها "لا تزال أفضل لعبة جماعية لعبوها على الإطلاق". واختتم بتعهد شخصي: "لن أسمح أبدًا بما أعمل عليه ألا يرى النور مرة أخرى."
هذا السطر الأخير يحمل وزنًا. لم يكن هذا مجرد نظرة حنين إلى مشروع. يبدو الأمر وكأنه مطور تعرض للحرق وهو مصمم على عدم تكرار التجربة.
أفادت التقارير أن لعبة The Last of Us Online كانت مكتملة بنسبة 80% تقريبًا في وقت إلغائها، وفقًا لأغروال في مقابلة منفصلة في وقت سابق من هذا العام.
سبع سنوات من العمل، ضاعت
The Last of Us Online بدأت حياتها كوضع Factions المخصص للعبة The Last of Us Part 2 قبل أن تتوسع لتصبح عنوانًا مستقلاً. قضت Naughty Dog حوالي سبع سنوات على المشروع قبل أن تسحب Sony القابس. عندما تم الإعلان عن الإلغاء، وصفها أحد المطورين علنًا بأنها "أبرز ما في مسيرتي المهنية". يؤكد منشور أغروال هذا الأسبوع أن هذا الشعور لم يتلاشَ.
تم إلغاء اللعبة لإعادة توجيه موارد الاستوديو نحو Intergalactic: The Heretic Prophet. سواء كان هذا المقايضة مجدية أم لا، فهذا شيء لن يعرفه اللاعبون لسنوات.
تاريخ Naughty Dog في الألعاب الجماعية يجعل هذا الأمر أكثر إيلامًا
هذه هي الحقيقة: تمتلك Naughty Dog سجلًا قويًا حقًا في الألعاب الجماعية غالبًا ما يتم تجاهله. كانت لعبة Uncharted 2 الجماعية بارزة في عصر كانت فيه كل لعبة أكشن من منظور الشخص الثالث تضيف وضعًا تنافسيًا وتأمل ألا يلاحظ أحد. كان وضع Factions في The Last of Us Part 1 متوترًا ومنهجيًا، ولا يشبه أي شيء آخر متاح في ذلك الوقت. من الواضح أن الاستوديو يعرف كيفية بناء ألعاب جماعية تتناسب مع حساسياته التصميمية الخاصة بدلاً من مطاردة الاتجاهات.
هذا السياق يجعل الثناء من المطورين السابقين أكثر مصداقية، وليس أقل. هؤلاء ليسوا أشخاصًا لم يسبق لهم إصدار لعبة جماعية. لديهم نقطة مرجعية، وما زالوا يقولون إن The Last of Us Online تجاوزتها.
ماذا يتبقى للاعبين الذين لم يحصلوا على فرصة لعبها
بالنسبة لمحبي السلسلة، هذا النوع من التقارير يجمع بين الإثارة والإحباط. قدمت لعبة The Last of Us Part 2 بعضًا من أكثر تجارب القتال من منظور الشخص الثالث إرضاءً في الذاكرة الحديثة، مبنية على ندرة الموارد، والصناعة تحت الضغط، وذكاء اصطناعي للأعداء يتفاعل حقًا. يبدو أن ترجمة ذلك إلى بيئة جماعية، حيث يتضخم توتر كل مواجهة بوجود خصوم بشريين حقيقيين، كان يمكن أن يكون شيئًا مميزًا.
ما يفتقده معظم اللاعبين في المناقشات حول هذا الإلغاء هو أن وضع Factions في لعبة The Last of Us الأصلية كان يقوم بالفعل بشيء غير عادي. ربط تقدم اللعبة الجماعية بلعبة ميتا مستمرة حول إبقاء مجتمع ناجين على قيد الحياة، مما أعطى كل مباراة رهانات تتجاوز مجرد عدد القتلى. توسيع هذا المفهوم إلى لعبة مستقلة، مع سبع سنوات من التكرار خلفها، هو فكرة مثيرة للاهتمام حقًا لن يراها الصناعة الآن.
يشير تعهد أغروال بعدم ترك مشروع يموت دون إصداره مرة أخرى إلى أنه انتقل إلى شيء جديد. مهما كان ذلك، سترغب في مراقبته. لمزيد من المعلومات حول الألعاب والقصص التي تشكل الصناعة الآن، تحقق من آخر أخبار الألعاب لدينا على GAMES.GG.
يُترك مجتمع الألعاب يجمع ما قد يكون قد حدث من منشورات ومقابلات المطورين، وهذا مكان محبط للتواجد فيه. إذا وفى أغروال بوعده، فإن المشروع التالي الذي سيصدره سيحمل الكثير من التوقعات المتراكمة من المشروع الذي لم يكتمل. تصفح أحدث المراجعات للبقاء على اطلاع بما يتم إصداره بالفعل.







