تجمع Helika وAvalanche يوم عرض Accelerator المشترك في Pocket Gamer Connects Summit San Francisco في 9 مارس 2026. يسلّط الحدث الضوء على أعمال الاستوديوهات المشاركة في برنامج accelerator مدته 12 أسبوعاً، صُمِّم لدعم تطوير الألعاب ونشرها وتوسيع نطاقها على منصة Avalanche. يوفر البرنامج تمويلاً وإرشاداً والوصول إلى أدوات النشر الخاصة بـ Helika، ويبلغ ذروته في هذا العرض العام الذي يتيح للاستوديوهات التواصل مع المستثمرين وشركاء الصناعة.
تعريف بـ Publishing Engine المدعوم بالذكاء الاصطناعي من Helika
يتمثّل أحد المحاور الرئيسية للحدث في أول نظرة على Publishing Engine من Helika، وهو نظام مدعوم بالذكاء الاصطناعي يهدف إلى تبسيط عملية النشر لاستوديوهات الألعاب. تعاني كثير من الاستوديوهات من تشتت سير العمل، إذ تعتمد على وكالات وأدوات متعددة لإدارة الاستحواذ والمحتوى والتفاعل مع المجتمع والعمليات المباشرة. تدمج منصة Helika هذه الوظائف في بنية تحتية وحدوية موحّدة. ويُعدّ Content Creation Engine المكوّن الأساسي في النظام، إذ يتيح للاستوديوهات تحريك الشخصيات وعوالم الألعاب عبر قنوات التواصل الاجتماعي والمجتمع، مما يجعل النشر أكثر قابلية للقياس والتكرار مع تعزيز الرابط بين اللاعبين والألعاب.
دعم اقتصاديات الألعاب مع Avalanche
تُسهم Avalanche في برنامج الـ accelerator من خلال توفير بنية تحتية مالية مدمجة، تتيح للاستوديوهات إدارة اقتصاديات اللعبة داخل اللعبة دون إلزام اللاعبين بالتعامل مع تقنية البلوكتشين. تدعم المنصة عملات الولاء عبر الألعاب المتعددة وتسوية المعاملات الصغيرة microtransactions في الوقت الفعلي، مما يمنح المطورين الكفاءة والسرعة وإمكانية التدقيق. تهدف هذه البنية التحتية إلى مساعدة الاستوديوهات على إدارة اقتصاديات الألعاب المعقدة مع إبقاء التركيز على تجربة اللاعب.
عرض مجموعة الـ Accelerator
سيمنح Demo Day الاستوديوهات المشاركة الفرصة لتقديم مشاريعها أمام الناشرين والمستثمرين المحتملين. أوضح الرئيس التنفيذي لـ Helika Anton Umnov أن الـ accelerator يركّز على إنتاج ألعاب جاهزة للشحن لا على العروض التقديمية، مع التأكيد على النتائج العملية بدلاً من النظرية. وأبرز المدير التنفيذي للمنتجات في Helika Ilya Abugov أن الحدث يتزامن مع أسبوع GDC، وهي الفترة التي تبحث فيها الصناعة عن الاتجاهات الناشئة والفرق المبتكرة. وأضاف Parker Heath، المسؤول عن شراكات الألعاب في Ava Labs، أن مجموعة الـ accelerator تضم بعضاً من أقوى المواهب الجديدة في قطاع الألعاب، وأن PG Connects توفر منصة مثالية لعرض أعمالهم.
كيفية الحضور
سيُقام Demo Day في 9 مارس في 715 Harrison بسان فرانسيسكو خلال أسبوع GDC. يمكن للمندوبين الحاضرين في PG Connects الاجتماع بممثلي Helika وAvalanche لطلب الوصول إلى العروض التجريبية أو جدولة اجتماعات مع فرق الـ accelerator.
المصدر: PocketGamer
تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في 2026:
أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026
أفضل ألعاب First-Person Shooter لعام 2026
أفضل ألعاب PlayStation Indie لعام 2026
أفضل ألعاب Multiplayer لعام 2026
أبرز إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026
الأسئلة الشائعة (FAQs)
ما هو Helika and Avalanche Accelerator Demo Day؟
هو حدث عرض تقدّم فيه الاستوديوهات المشاركة في برنامج accelerator مدته 12 أسبوعاً ألعامها، وتلتقي بالمستثمرين وتحظى بالتعرض أمام الناشرين. كما يتضمن الحدث معاينة لـ Publishing Engine المدعوم بالذكاء الاصطناعي من Helika.
متى وأين يُقام Demo Day؟
سيُقام الحدث يوم الاثنين 9 مارس 2026، في 715 Harrison بسان فرانسيسكو خلال أسبوع GDC.
ما هو Publishing Engine الخاص بـ Helika؟
Publishing Engine هو بنية تحتية مدعومة بالذكاء الاصطناعي، صُمِّمت لدمج إنشاء المحتوى والتفاعل مع المجتمع والعمليات المباشرة وسائر سير عمل النشر في منصة واحدة، تساعد الاستوديوهات على نشر الألعاب على نطاق واسع.
كيف تدعم Avalanche استوديوهات الألعاب؟
توفر Avalanche أدوات مالية مدمجة، تشمل عملات الولاء عبر الألعاب المتعددة وتسوية الـ microtransactions في الوقت الفعلي، مما يتيح للاستوديوهات إدارة اقتصاديات اللعبة داخل اللعبة بكفاءة دون تعريض اللاعبين لتعقيدات البلوكتشين.
من يجب أن يحضر Demo Day؟
سيجد الحدث صدىً لدى استوديوهات الألعاب الساعية إلى التوسع، والناشرين الباحثين عن مواهب جديدة، والمستثمرين المهتمين بمشاريع الألعاب الناشئة.




