Like a Dragon 20th Anniversary Interview

مقابلة الذكرى العشرين لسلسلة Like a Dragon

يناقش استوديو RGG Studio عشرين عامًا من Like a Dragon، مع رؤى حول التطوير والألعاب المصغرة والشخصيات، بالإضافة إلى Yakuza Kiwami 3 وDark Ties على PS5.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

Like a Dragon 20th Anniversary Interview

تحتفل سلسلة Like a Dragon، المعروفة دوليًا باسم Yakuza، بالذكرى السنوية العشرين لإطلاق اللعبة الأصلية على PlayStation 2 في عام 2005. وقد اكتسبت السلسلة متابعة عالمية بفضل قصصها التي تركز على الشخصيات، وأنظمة القتال الجذابة، والمحتوى الجانبي الواسع. للاحتفال بهذا الإنجاز، شارك شخصيات رئيسية من استوديو Ryu Ga Gotoku تجاربهم ورؤاهم حول تاريخ السلسلة، وفلسفة تطويرها، والإصدار القادم للعبة Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties على PlayStation 5.

تحدث المنتج التنفيذي ماسايوشي يوكوياما، والمدير الرئيسي ريوسوكي هوري، والمنتج الرئيسي هيرويوكي ساكاموتو عن كيفية نمو السلسلة من عنوان ياباني متخصص إلى سلسلة عالمية معترف بها. وصف يوكوياما الذكرى السنوية بأنها "بلوغ سن الرشد" للسلسلة، مسلطًا الضوء على الاحتفالات المستمرة مثل المعارض والفعاليات الخاصة المصممة لتكريم إرث السلسلة والتواصل مع المعجبين على مدار العام المقبل.

تطور استوديو RGG ونهجه في التطوير

على مدار العشرين عامًا الماضية، شهد استوديو RGG تغييرات كبيرة. أشار يوكوياما إلى أن الاستوديو أصبح أكثر تنوعًا، حيث يشكل الموظفون الدوليون أكثر من 10% من الفريق، وهناك توازن شبه متساوٍ بين الجنسين، مقارنة بتكوينه الأصلي الذي كان يابانيًا بالكامل ويهيمن عليه الذكور. وقد أثر هذا المنظور الموسع، جنبًا إلى جنب مع التعرض للثقافة العالمية من خلال منصات مثل YouTube وNetflix، بشكل طبيعي على الاتجاه الإبداعي للسلسلة.

أكد ساكاموتو أن جدول إصدارات الاستوديو الثابت هو نتيجة سنوات من تحسين سير العمل والحفاظ على توازن دقيق بين الجودة والحجم والكفاءة. من خلال تبسيط عمليات التطوير والتركيز على الأولويات الأساسية، تمكن الفريق من تقديم إصدارات متكررة دون المساس بجودة السلسلة.

دمج الإعدادات الواقعية في اللعب

غالبًا ما يتم تعيين ألعاب Like a Dragon في عام إصدارها، مما يتطلب بحثًا لتصوير المناظر الحضرية مثل Kamurocho بدقة. أوضح ساكاموتو أن العناوين الرئيسية تستند إلى بيئات معاصرة، بينما تسمح المشاريع الفرعية بمزيد من الحرية الإبداعية في إعداداتها. يضمن هذا النهج أن تبدو السلسلة أصيلة مع الحفاظ على المرونة للابتكار في المحتوى الجانبي.

تم تطوير الألعاب المصغرة في السلسلة، وهي عنصر أساسي في طريقة لعبها، لتكمل القصة الرئيسية والإعداد. وصف هوري العملية بأنها تبدأ بمفهوم القصة، ثم بناء الأنشطة الجانبية التي تعزز الموضوعات السردية. تشمل الأمثلة نظام إدارة الأعمال في Yakuza: Like a Dragon، الذي يعكس صعود إيتشيبان كاسوجا إلى الشهرة، ولعبة بناء المنتجع المصغرة في Like a Dragon: Infinite Wealth، المستوحاة من إعدادها في هاواي. يولي الفريق الأولوية للفكاهة المميزة للسلسلة بينما يكرر أسبوعيًا لتحسين كل تجربة.

ألعاب الأركيد الكلاسيكية والمحتوى الحنيني

يتم اختيار ألعاب الأركيد المعروضة في نسخ Club Sega بعناية. أوضح هوري أن القيود التقنية، ومخاوف الترخيص، وجدوى نقل الألعاب القديمة، كلها عوامل تؤثر على العناوين التي يتم تضمينها. يهدف الاستوديو إلى اختيار الألعاب التي يحترمها الفريق ويعتقد أن اللاعبين سيستمتعون بها اليوم، مع الجمع بين الحنين والتصميم المدروس.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties: إعادة تصور كلاسيكية

تمثل Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties إعادة إنتاج شاملة بدلاً من إعادة إصدار مباشر. أكد يوكوياما على مهمة الاستوديو في إنشاء ألعاب تبدو حديثة وممتعة، حيث تعمل إعادة الإنتاج كمرآة للإنجازات الماضية وجسر لمستقبل السلسلة. أوضح هوري أن Kiwami 3 تضيف مشاهد سينمائية جديدة، وشخصيات إضافية، وتمثيل صوتي موسع، ومحتوى جانبي رئيسي مثل Life at Morning Glory و Legendary Baddie, Bad Boy Dragon. بينما تحتفظ بالقصة الأصلية، فقد أعيدت هيكلة اللعبة بالكامل، مما يوفر تجربة جديدة للاعبين العائدين ومقدمة كاملة للوافدين الجدد.

تتضمن اللعبة أيضًا ميزات تلخيص القصة لجعلها في متناول أولئك الجدد على السلسلة. بينما يمكن للعناوين السابقة توفير سياق أعمق، أكد هوري أن اللعبة مصممة لتكون ممتعة حتى للاعبين الذين يقفزون إليها لأول مرة.

التطلع إلى الأمام مع تكريم الماضي

مع وصول السلسلة إلى معلمها العشرين عامًا، تؤكد قيادة الاستوديو على الزخم المستقبلي. أشار هوري إلى أن كل لعبة يتم التعامل معها بالتزام كامل، كما لو كانت الأخيرة، مما يضمن بقاء الجودة محورًا رئيسيًا. سلط ساكاموتو الضوء على أهمية التطور واحتضان التحديات الجديدة لتوسيع ملكية Like a Dragon الفكرية. أضاف يوكوياما أن احتفالات الذكرى السنوية أتاحت فرصة نادرة للتفكير في السلسلة من منظور المعجبين، مما يعزز تقدير الفريق للجاذبية الدائمة للسلسلة.

تُطلق Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties على PlayStation 5 في 12 فبراير. وحتى ذلك الحين، تتوفر العديد من عناوين السلسلة في كتالوج ألعاب PlayStation Plus، مما يسمح للاعبين باستكشاف أحدث وأقدم إصدارات السلسلة.

المصدر: كوري بروثيرسون، مساهم في مدونة PlayStation

تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:

أفضل الألعاب المتوقعة لعام 2026

أفضل ألعاب نينتندو سويتش لعام 2026

أفضل ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول لعام 2026

أفضل ألعاب بلاي ستيشن المستقلة لعام 2026

أفضل ألعاب متعددة اللاعبين لعام 2026

أكثر الألعاب المتوقعة لعام 2026

أهم إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026

الأسئلة الشائعة (FAQs)

ما هو الاسم الآخر لسلسلة Like a Dragon عالميًا؟
تُعرف السلسلة عالميًا باسم Yakuza، على الرغم من أنها تحتفظ في اليابان بالاسم الأصلي Like a Dragon.

متى صدرت أول لعبة Like a Dragon؟
صدرت لعبة Like a Dragon الأصلية على PlayStation 2 في عام 2005.

من هو البطل الجديد في العناوين الأخيرة؟
أصبح إيتشيبان كاسوجا البطل الرئيسي بدءًا من Yakuza: Like a Dragon، ليحل محل البطل القديم كازوما كيريو.

ما الذي يميز Kiwami 3 & Dark Ties عن Yakuza 3 الأصلية؟
تتضمن Kiwami 3 & Dark Ties مشاهد سينمائية جديدة، وشخصيات، وتمثيل صوتي، ومحتوى جانبي، بينما تعيد هيكلة القصة الأصلية بالكامل لتجربة جديدة.

هل يمكن للاعبين الجدد الاستمتاع بـ Kiwami 3 دون لعب الألعاب السابقة؟
نعم. تتضمن اللعبة ملخصات للقصة وهي مصممة بحيث يمكن للوافدين الجدد البدء فيها، على الرغم من أن لعب العناوين السابقة يمكن أن يعزز فهم الشخصيات والقصة.

متى سيتم إصدار Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties؟
تُطلق اللعبة على PlayStation 5 في 12 فبراير.

هل ألعاب Like a Dragon القديمة متاحة للعب الآن؟
نعم، تتوفر العديد من العناوين، بما في ذلك Yakuza: Like a Dragon و Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name، من خلال كتالوج ألعاب PlayStation Plus.

مقابلات

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص