لقد جلبت Logitech G Pro X2 SuperStrike تقنية Hall effect إلى فئران الألعاب (gaming mice) بشكل كبير، لكنها جاءت مع مقايضة قسمت مجتمع اللاعبين إلى نصفين: غياب النقر التقليدي. بدلاً من ذلك، اعتمدت Logitech على محرك اهتزاز (haptic motor) مُعدّل صُمم لمحاكاة هذا الشعور. بالنسبة للكثير من اللاعبين، كان الأمر مقبولاً، بينما بالنسبة لآخرين كثر، لم يكن كذلك على الإطلاق.
لقد قامت Keychron للتو ببناء مفتاحها الجديد بالكامل حول معالجة هذه الشكوى تحديداً.

احصل على خصم يصل إلى 80% على الألعاب حصرياً عبر GAMES.GG
خصومات حصرية على الألعاب
ما الذي يفعله مفتاح MagOptic فعلياً
تم الكشف عن مفتاح MagOptic من Keychron قبل حوالي شهر من معرض Computex، وهو يظهر الآن بشكل ملموس في المعرض، وهو عبارة عن وحدة واحدة تجمع بين استشعار Hall effect المغناطيسي والاستشعار البصري (optical sensing) في مكون واحد. تكمن الفكرة هنا في أنه يمكنك التبديل بينهما أثناء اللعب من خلال تطبيق الويب الخاص بـ Keychron، وهو أمر لم توفره SuperStrike أبداً. لقد منحتك فأرة Logitech خيار Hall effect المغناطيسي فقط وطلبت منك التعايش مع ردود الفعل الاهتزازية (haptic feedback) المصاحبة له.
الرئيس التنفيذي لشركة Keychron، Nick Xu، يتحدث مباشرة عن الدافع وراء ذلك. فقد استمع إلى ملاحظات اللاعبين الذين وجدوا أن الشعور الاهتزازي في SuperStrike غريب جداً مقارنة بالنقر التقليدي، وكانت إجابته ببساطة: لماذا لا نمنح المستخدمين الخيارين معاً؟
إليك ما يجعل هذا الأمر مثيراً للاهتمام حقاً بعيداً عن مرونة المستشعر. لا تكتفي Keychron باستبدال محرك الاهتزاز وتعتبر المهمة منتهية. تأتي مفاتيح MagOptic في ثلاثة أنواع فيزيائية متميزة، تعكس منطق مفاتيح لوحات المفاتيح الذي تعرفه الشركة جيداً: clicky، وtactile، وlinear. كل واحد منها ينتج رد فعل ميكانيكي حقيقي، وليس رد فعل اهتزازياً محاكياً. يصف Xu محرك الاهتزاز بالداخل بأنه مكمل لشعور المفتاح المادي وليس بديلاً عنه.
استثمرت Logitech وقتاً طويلاً في ضبط نظام الاهتزاز الخاص بها ليكون أقرب ما يمكن إلى النقر التقليدي، والنتيجة جيدة حقاً للكثير من المستخدمين. ولكن هناك سقف لمدى قرب الاهتزازات من الواقع. مع مفتاح MagOptic من نوع clicky أو tactile، أنت لا تقارب الشعور، بل أنت تنتجه فعلياً.
مرونة البرمجيات حيث وضعت Logitech حداً فاصلاً
تستحق زاوية البرمجيات الاهتمام. أكد Xu أنه من خلال تطبيق الويب الخاص بـ Keychron، يمكن للمستخدمين التبديل بين وضع Hall effect المغناطيسي والوضع البصري حسب الرغبة. هذا النوع من المرونة يعيد الخيار إلى أيدي اللاعبين بدلاً من حصرهم في فلسفة استشعار واحدة بمجرد شراء الفأرة.
كان تطبيق Hall effect في SuperStrike قراراً ثابتاً. إما أن تتبنى هذا النظام البيئي أو لا. تتعامل مقاربة Keychron مع طريقة الاستشعار وكأنها إعداد، وهي فلسفة مختلفة بشكل جوهري بالنسبة لملحقات الألعاب (gaming peripherals).
من المتوقع أن يتم إطلاق سلسلة G من فئران الألعاب من Keychron المزودة بمفاتيح MagOptic في نهاية شهر يونيو، ويمكن التعرف عليها من خلال اللاحقة 'HE' التي تستخدمها العلامة التجارية عبر تشكيلة لوحات المفاتيح التي تعمل بتقنية Hall effect.
تظهر المفاتيح أيضاً في فأرة كرة التتبع (trackball mouse) المكتبية، وهو ما تناوله Xu مباشرة عندما سُئل عن سبب ظهور تقنية الألعاب المتميزة في ملحق للإنتاجية. كانت إجابته بسيطة: التقنية ليست باهظة الثمن بشكل يمنع استخدامها، فلماذا لا يتم تضمينها؟ المستخدمون الذين لا يستخدمون أوضاع Hall effect أو الأوضاع البصرية سيظلون يحصلون على فأرة تعمل بشكل طبيعي. الحد الأدنى هو نفسه؛ لكن السقف أصبح أعلى فقط.
مفتاح من الجيل التالي قيد التطوير بالفعل
كما ألمح Xu إلى أن مفتاحاً لاحقاً قيد التطوير بالفعل، مع تقنية إضافية مدمجة لتحسين الأداء البصري والمغناطيسي بما يتجاوز ما يقدمه MagOptic حالياً. التفاصيل تخضع للحظر حالياً، لكن الإشارة واضحة إلى أن Keychron ترى في هذا منصة للبناء عليها بدلاً من كونه منتجاً لمرة واحدة.
بالنسبة للاعبين الذين كانوا مترددين بشأن فئران Hall effect تحديداً لأن ردود الفعل الاهتزازية كانت تبدو خاطئة، فإن تشكيلة MagOptic تقدم سبباً ملموساً لإعادة التفكير. ستكون فئران سلسلة G التي ستصل في وقت لاحق من هذا الشهر الاختبار الأول لما إذا كانت المرونة على الورق ستترجم إلى شيء يرغب اللاعبون فعلياً في استخدامه في جلسات اللعب التنافسية.
للحصول على نظرة أعمق حول كيفية مقارنة ملحقات الألعاب ببعضها البعض، تحقق من مراجعات الألعاب الخاصة بنا ومجموعتنا الكاملة من أدلة الألعاب التي تغطي كل شيء بدءاً من تحسين الإعدادات وصولاً إلى خيارات الأجهزة التنافسية.








