لقد كشف المطورون وراء Clair Obscur: Expedition 33 عن إحدى أكثر السمات تميزًا في لعبة RPG: صوت القتال الرعدي الذي يعتمد على البيس. في ندوة ما بعد الوفاة في GDC، كشف فريق الصوت في Sandfall Interactive أن الاقتباس الأنمي من Fire Force كان بمثابة نقطة مرجعية أساسية للاتجاه الصوتي الكامل للعبة.
The Fire Force Connection
تحدث قائد الصوت ومصمم الموسيقى Raphael Joffres، ومصمم الصوت الرئيسي Maxance Playez، ومصمم الصوت التقني والسينمائي Olivier Penchenier بصراحة في GDC حول ما شكل هوية الصوت لـ Expedition 33. حضر الندوة موقع GamesRadar+.
أوضح Playez أنه اكتشف Fire Force، الأنمي الذي أنتجته David Production واستند إلى المانجا من مؤلف Soul EaterAtsushi Ohkubo، من خلال مقاطع أبرز القتالات أثناء الإنتاج. تتميز السلسلة برجال إطفاء خياليين يستخدمون هجمات تعتمد على النار ضد وحوش مولودة من اللهب، مع تعزيز الضربات بالتباطؤ والبيس الثقيل. هذه الطاقة تطابقت تمامًا مع ما كان Playez يسعى إليه.
"عندما بدأت تصميم الصوت بتأثيرات موسيقية تعتمد على البيس الإلكتروني، وجدت مقطع فيديو حول تصميم الصوت لـ Fire Force،" قال Playez. "وفي هذه اللحظة، شعرت أنها نفس الطاقة بالضبط."
قدم هذا المرجع إلى المخرج الإبداعي Guillaume Broche، وكان الرد فوريًا. "قال Guillaume، دعنا نفعل المزيد من هذا، وقد شكل ذلك اتجاه اللعبة،" تذكر Joffres.
معلومات
تم التعامل مع تصميم الصوت لـ Fire Force بواسطة Jin Aketagawa و Yasumasa Koyama، اللذين يعاملان الصوت كعنصر موسيقي مصمم لإضفاء القوة والإيقاع والتأثير بدلاً من الواقعية.Bass as a Design Language
هذه هي الحقيقة: لم يكن تأثير Fire Force مجرد تأثير جمالي. لقد أصبح أداة تصميم وظيفية ساعدت الفريق على التمييز بين أنواع الهجمات في نظام القتال لـ Expedition 33.
شرح Playez كيف طبق الفريق هذا التفكير عمليًا:
- الهجمات القياسية تستخدم تصميم صوت قوي ولكنه متجذر
- الهجمات المتدرجة والهجمات المضادة تحصل على تشويه للبيس الفرعي للإشارة إلى تأثيرها المتزايد
- التباين بين الأصوات العادية والقوية يعطي اللاعبين إشارة صوتية تعزز التغذية الراجعة المرئية لكل ضربة
"عندما طلب مني Guillaume القيام ببعض تصميم الصوت، كان دائمًا يدفعني لعمل شيء أقوى، المزيد من البيس، والمزيد والمزيد،" قال Playez. "اعتقدت أنني لا أستطيع فعل شيء أقوى."
ما يفوته معظم اللاعبين هو أن نهج البيس المتعدد الطبقات هذا لم يكن مجرد جعل اللعبة تبدو رائعة. لقد كانت استراتيجية اتصال متعمدة، تستخدم الصوت لإخبار اللاعبين عندما قاموا بتوجيه ضربة ذات مغزى.

ندوة ما بعد الوفاة للصوت في GDC
From Joke to Blueprint
لاحظ Joffres أن مرجع Fire Force بدأ بشكل شبه عرضي. "أعتقد أنه بدأ كنكتة، بمجرد عرض بعض الأشياء من Fire Force،" قال، "لكنهم بدأوا في استخدامه كمرجع."
اعترف Playez أيضًا بأنه لم يشاهد السلسلة كاملة. لقد وجدها من خلال مقاطع تسلط الضوء على مشاهد القتال الخاصة بها، مما يدل على مدى استهداف وعمدية عملية بحث الفريق. لم يكونوا معجبين في البداية؛ لقد كانوا مصممي صوت يبحثون عن طاقة محددة.
المفتاح هنا هو أن Expedition 33 هي لعبة RPG تم تطويرها في فرنسا وتستمد بشكل كبير من تقاليد JRPG. كان الفريق يحاول عمدًا مزج الحس الصوتي الياباني والغربي، وقد قدم لهم Fire Force مفهومًا عمليًا مثبتًا.
"نظرًا لأنها كانت JRPG، حاولنا إيجاد مزيج بين تصميم الصوت الياباني وتصميم الصوت الأوروبي أو الأمريكي،" أوضح Playez. "شخص ما فعل ذلك بالفعل. لذلك أعتقد أنه كان هناك المزيد من الثقة للمضي قدمًا في هذا الاتجاه."
النتيجة هي هوية صوتية قتالية تبدو فريدة من نوعها، مبنية على أساس قد لا يتوقعه اللاعبون أبدًا بدون هذا النوع من الشفافية من وراء الكواليس.
المصدر: Tech Yahoo
تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:
أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026
أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026
أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026
أفضل الألعاب متعددة اللاعبين لعام 2026
أفضل إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026
أسئلة متكررة (FAQs)
ما هو الأنمي الذي أثر على تصميم صوت Clair Obscur: Expedition 33؟
كان أنمي Fire Force، الذي اقتبسته David Production، مرجعًا رئيسيًا لصوت القتال في اللعبة. عالج مصممو الصوت الخاصون به الصوت كعنصر موسيقي يركز على القوة والإيقاع والبيس بدلاً من الواقعية.
من تولى الصوت في Clair Obscur: Expedition 33؟
قاد فريق الصوت في Sandfall Interactive قائد الصوت ومصمم الموسيقى Raphael Joffres، إلى جانب مصمم الصوت الرئيسي Maxance Playez ومصمم الصوت التقني والسينمائي Olivier Penchenier.
لماذا يبدو صوت قتال Expedition 33 ثقيلًا ومؤثرًا جدًا؟
بنى الفريق عمدًا هوية صوتية تعتمد على البيس مستوحاة من موسيقى البيس الإلكترونية وتصميم الصوت لـ Fire Force. تستخدم أنواع الهجمات المختلفة، من الضربات القياسية إلى الهجمات المضادة، مستويات متفاوتة من تشويه البيس الفرعي لإيصال القوة إلى اللاعب.




