Shigeru Miyamoto Confirms More Movies ...

ميا موتو يتحدث عن خطط Nintendo Cinematic Universe

يناقش Shigeru Miyamoto وChris Meledandri احتمالية تأسيس عالم سينمائي متكامل لـ Nintendo انطلاقاً من فيلم Super Mario Galaxy.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث أبريل 1, 2026

Shigeru Miyamoto Confirms More Movies ...

تجاوز فيلم Super Mario الصادر عام 2023 حاجز 1.3 مليار دولار في شباك التذاكر العالمي. وقد تابعت Nintendo وIllumination ذلك بالإعلان عن فيلم Donkey Kong، وفيلم Legend of Zelda، والآن فيلم Super Mario Galaxy المليء بظهور شخصيات من مختلف عناوين Nintendo. في مرحلة ما، يصبح من المستحيل تجاهل هذا النمط. هل تبني Nintendo عالمها السينمائي الخاص؟

جلس Shigeru Miyamoto، المصمم الذي يقف وراء Mario وDonkey Kong وThe Legend of Zelda وPikmin، مع الرئيس التنفيذي لشركة Illumination، Chris Meledandri، لمناقشة هذا السؤال تحديداً، وجاءت إجابته حذرة كعادته، وفقاً لـ مقابلة Polygon مع المسؤولين التنفيذيين.

ما قاله Miyamoto بالفعل (وما لم يقله)

الأمر هو: لم يؤكد Miyamoto وجود عالم متقاطع (crossover) على غرار Super Smash Bros.، لكنه لم ينفِ الفكرة أيضاً. موقفه هو أن Nintendo ترغب في أن تكون "مشاركة بعمق" في كل اقتباس سينمائي، بدءاً من التخطيط وصولاً إلى الإصدار، وهو تصريح ذو دلالة قوية من شركة أمضت عقوداً في إبقاء ملكياتها الفكرية (IP) بعيدة عن شاشات السينما بعد كارثة فيلم Super Mario Bros. الواقعي عام 1993.

يُقال إن فيلم Super Mario Galaxy مليء بظهور الشخصيات (cameos)، مما غذّى التكهنات بأن Nintendo تزرع عمداً استمرارية مشتركة. النقطة الجوهرية هنا هي أن نهج Nintendo يبدو مدروساً أكثر بكثير من كونه تفاعلياً. هذه ليست صفقات ترخيص تُسلم للاستوديوهات؛ بل يقوم Miyamoto وMeledandri بصياغة كل فيلم كعمل تشكله Nintendo بفاعلية.

مشاركة Meledandri مهمة أيضاً. فبصفته المنتج وراء سلسلة Despicable Me وفيلم Mario الأول، لديه سجل حافل في بناء أعمال رسوم متحركة طويلة الأمد. إن الجمع بين هذا الحدس ورقابة الجودة الصارمة لدى Miyamoto يخلق نوعاً محدداً جداً من مسارات العمل.

لماذا يستمر تكرار مقارنة Smash Bros.؟

تُعد Super Smash Bros. في جوهرها رد Nintendo على سؤال "ماذا لو كانت جميع شخصياتنا موجودة في العالم نفسه؟". إنه مفهوم باع أكثر من 82 مليون وحدة عبر السلسلة. وبطبيعة الحال، يرى المعجبون أن فيلم Galaxy المليء بظهور الشخصيات هو نسخة سينمائية من الفكرة ذاتها.

أكدت Nintendo أنها ستكون مشاركة بعمق في جميع اقتباساتها السينمائية مستقبلاً، كما ورد في تقرير عقب العرض التقديمي الأخير للاستوديو. تتضمن قائمة الأعمال المؤكدة حالياً:

  • The Legend of Zelda (فيلم واقعي، قيد التطوير لدى Sony)
  • Donkey Kong (رسوم متحركة، قيد التطوير مع Illumination)
  • Super Mario Galaxy (رسوم متحركة، تكملة لفيلم 2023)

هذه ثلاثة اقتباسات كبرى لملكيات فكرية تعمل بالتوازي، مع مشاركة Nintendo المباشرة في القرارات الإبداعية لكل منها. ويبقى السؤال المفتوح هو ما إذا كانت ستشترك في قانون (canon) واحد أم ستبقى في استمراريات منفصلة.

ماذا يعني هذا للاعبين المتابعين من الخارج؟

بالنسبة للمعجبين، الدلالة العملية هي أن إنتاج Nintendo السينمائي لم يعد مشروعاً جانبياً. يتم التعامل مع هذه الأفلام كامتدادات للعلامة التجارية بنفس العناية التي توليها Nintendo لألعابها، وهو تحول كبير عن نهج الشركة الحذر تاريخياً تجاه التراخيص.

لم يتم تحديد تاريخ إصدار لفيلم Super Mario Galaxy بعد، لكن فيلم Zelda الواقعي يستهدف طرحه في دور العرض. تابع عروض Nintendo Direct للحصول على أي تحديثات حول القائمة السينمائية، حيث إنها المنصة التي أعلنت الشركة عبرها تاريخياً عن أكبر إعلاناتها غير المتعلقة بالألعاب. للمزيد حول ما يحدث في عالم الألعاب والترفيه، تأكد من الاطلاع على المزيد:

الألعاب

الأدلة

المراجعات

الأخبار

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026

0 Comments

أخبار ذات صلة

أبرز القصص