ثلاثة تصاميم لغلاف اللعبة. ناجٍ واحد. اتجهت سلسلة Box Art Brawl المستمرة من Nintendo Life نحو Resident Evil: Code Veronica X على GameCube، والنتائج من ما يقرب من 1,900 ناخب تحكي قصة متوترة تقريبًا مثل اللعبة نفسها.
وصلت نسخة GameCube من Resident Evil: Code Veronica X في عام 2003، وهي نفسها إعادة تصور للإصدار الأصلي على Dreamcast الذي وضعته Capcom باعتباره الاستمرار الحقيقي للسلسلة الرئيسية. إنها لعبة ذات إرث جاد في السلسلة، مما يجعل رد فعل المجتمع العام على الأغلفة الثلاثة أكثر تسلية: عدد مفاجئ من الناخبين لم يتمكنوا من المصادقة الكاملة على أي منها.
ما جلبته كل منطقة إلى المعركة
غلاف أمريكا الشمالية هو الغلاف الذي سيتعرف عليه معظم اللاعبين على الفور. يحتل Chris و Claire Redfield المقدمة، مع صورة ظلية لا لبس فيها لـ Albert Wesker تلوح في الخلفية. تم إعادة استخدامه لإعادة الإصدارات على Xbox 360 و PS4، مما قد يفسر بعض ميزة الألفة فيه. الضوء الأزرق المحيط بـ Redfields هو نقطة خلاف، حيث وصفه بعض الناخبين بأنه جوي بينما وجده آخرون قديمًا.
اتجهت أوروبا في اتجاه مختلف تمامًا. يسيطر لقطة مقربة للغاية لوجه Claire Redfield على الغلاف، مع انعكاس زومبي في عينيها. إنه اختيار جريء وغير تقليدي لغلاف لعبة، والمجتمع منقسم حقًا حول ما إذا كان ناجحًا. يحب المؤيدون توتر أفلام الرعب في التواصل البصري المباشر مع المشاهد. يعتقد النقاد أنه يبدو أشبه بإعلان لمستحضرات التجميل منه عنوان رعب بقاء.
تصميم اليابان يقع في مكان ما في المنتصف. يظهر Chris و Claire ظهراً لظهر ضد خلفية مشؤومة وكئيبة، بدون Wesker. التكوين هو على الأرجح الأكثر سينمائية بين الثلاثة، ولكنه مثقل بتنسيق نصي ثقيل أشار إليه العديد من الناخبين على أنه يفسد قطعة أخرى لائقة.
معلومة
الغائب بشكل ملحوظ عن الأغلفة الثلاثة هو Steve Burnside، أحد الشخصيات الرئيسية في Code Veronica X. أشار أعضاء المجتمع إلى ذلك، وبصراحة، إنها ملاحظة عادلة.الأرقام، والمزاج وراءها
مع عد 1,867 صوتًا، فازت أمريكا الشمالية بـ 39%، تبعتها أوروبا بـ 37%، وتراجعت اليابان بـ 25%. على الورق، يبدو هذا فوزًا مريحًا لأمريكا الشمالية. في التعليقات، يبدو الأمر أشبه بأغلبية مترددة.
هذا هو الأمر: وصف جزء كبير من الناخبين الاستطلاع بأنه اختيار الخيار الأقل سوءًا بدلاً من المفضل الحقيقي. ظهرت عبارات مثل "فظيع مقابل مروع مقابل رهيب" و "كلها سيئة" بشكل متكرر عبر سلسلة التعليقات المكونة من 53 تعليقًا. يبدو أن إحباط المجتمع متجذر في نفس المكان: جميع الأغلفة الثلاثة تعتمد بشكل كبير على عروض شخصيات CG في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين التي لم تصمد بشكل جيد، ولا يعرض أي منها الوحوش أو البيئات أو الجو الذي يحدد تجربة Resident Evil.
أثار الغلاف الأوروبي أكبر قدر من النقاش الحماسي. يجادل المدافعون عنه بأن النظرة التي تكسر الجدار الرابع هي تقنية رعب متعمدة، وهي نوع النظرة المباشرة المقلقة التي تستخدمها بعض أفلام الرعب عن قصد. كان منتقدوها أقل لطفًا، حيث وصفها أحد المعلقين بشكل لا يُنسى بأنها "Resident Evil: Big Face Edition".
شائعة إعادة التصنيع التي تلوح في الأفق
هناك سبب يجعل هذا الاستطلاع يحمل وزنًا أكبر من المعتاد. Code Veronica X كانت موضع شائعات قوية حول إعادة التصنيع، والذكرى الثلاثين لسلسلة Resident Evil تجعل التوقيت يبدو متعمدًا. إذا ظهرت إعادة تصنيع، فسيكون من المثير للاهتمام رؤية كيف ستتعامل Capcom مع المرئيات التسويقية، نظرًا للطريقة التي انتقد بها المجتمع النسخ الأصلية بشكل شامل.
ما يفتقده معظم اللاعبين في مناقشات فن الغلاف هذه هو مدى تأثير تصميم الغلاف على قرارات الشراء في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، خاصة بالنسبة لسلسلة كانت لا تزال تبني جمهورها الرئيسي. عكس أحد المعلقين تقريبًا خطأ في اعتبار نسخة PS2 الأوروبية كـ shovelware على رف متجر، وهو انطباع أول ضار حقًا لأي عنوان. المعركة التالية لفن الغلاف على وشك الظهور. أبقِ عينيك مفتوحتين لمعرفة أي عنوان سيتم طرحه في الحلبة بعد ذلك. تأكد من الاطلاع على المزيد:







