أعلنت شركة Valve هذا الأسبوع عن تشكيلة جديدة من الأجهزة، تتضمن وحدة تحكم Steam محدثة، ونظارة Steam Frame VR، والجيل الثاني من Steam Machine. من المقرر إطلاق Steam Machine الجديدة، التي أُطلقت لأول مرة في عام 2013، في أوائل عام 2026، على الرغم من عدم تأكيد تفاصيل الأسعار. تعكس أحدث إعلانات الشركة جهودًا مستمرة لتوفير تجارب ألعاب الكمبيوتر الشبيهة بالكونسول من خلال SteamOS.
تم تحديث وحدة تحكم Steam لتحسين تصميمها وخيارات الإدخال، بينما Steam Frame هي نظارة واقع افتراضي مدمجة تعمل كجهاز كمبيوتر خاص بها ولكنها تدعم أيضًا البث عبر WiFi من أجهزة أخرى. تؤكد Valve أن Steam Frame مناسبة لكل من ألعاب الواقع الافتراضي والألعاب التقليدية، مع الاعتراف ببطء تبني الواقع الافتراضي مقارنة بالتوقعات السابقة.
إمكانات Steam Machine 2.0
قد يكون للجيل الثاني من Steam Machine التأثير الأكبر بين إعلانات Valve الأخيرة للأجهزة. على عكس أجهزة Steam Machines الأصلية، التي واجهت قيودًا بسبب دعم Linux غير المكتمل، يستفيد النموذج الجديد من تحسينات برمجية كبيرة. يسمح Proton، الأداة مفتوحة المصدر التي تمكن ألعاب Windows من العمل على Linux، الآن لمعظم ألعاب Steam بالعمل على SteamOS، مما يوسع الجمهور المحتمل للجهاز.
لقد أعد Steam Deck أيضًا المطورين واللاعبين لتجربة Steam بأسلوب الكونسول. من خلال تشجيع دعم وحدات التحكم المتسق والتوافق عبر كتالوج واسع من الألعاب، ساعد Steam Deck في خلق بيئة يمكن أن ينجح فيها كونسول قائم على الكمبيوتر مثل Steam Machine. يتيح هذا النهج لشركة Valve تقديم جهاز يوفر تجربة مكتبة Steam مألوفة على التلفزيون دون مطالبة اللاعبين بإعادة شراء الألعاب.
اعتبارات الأجهزة واستراتيجية السوق
يعد بناء جهاز كمبيوتر بأسلوب Steam Machine أبسط من تصميم جهاز محمول مثل Steam Deck، والذي تطلب المزيد من الموارد الهندسية والابتكار. يظل SteamOS متاحًا مجانًا لشركاء الأجهزة، مما يسهل على المصنعين إنشاء ودعم أجهزة Steam Machine. تختلف استراتيجية Valve عن تسويق الكونسول التقليدي، حيث تعتمد الشركة على قاعدة مستخدمي Steam الحالية بدلاً من العروض الترويجية المدفوعة أو التوزيع الواسع للبيع بالتجزئة.
يضع هذا النهج Steam Machine كإضافة اختيارية للاعبي الكمبيوتر بدلاً من كونسول لا غنى عنه. أبلغت Valve عن ما بين 170 و 200 مليون مستخدم نشط شهريًا على Steam، وقد ساهم Steam Deck بما يقدر بـ 5 إلى 7 ملايين وحدة في النظام البيئي. تتوقع الشركة أن Steam Machine يمكن أن تضيف 7 إلى 10 ملايين وحدة إضافية على مدى السنوات الخمس المقبلة.
التحديات المتبقية
على الرغم من التحسينات، هناك بعض القيود على Steam Machine الجديدة. أنظمة مكافحة الغش على مستوى النواة ليست متوافقة بعد مع SteamOS، مما يمنع بعض ألعاب اللاعبين المتعددين، مثل Battlefield 6، من العمل على المنصة. أعربت Valve عن أملها في أن يشجع إطلاق Steam Machine على تبني أوسع لدعم مكافحة الغش بين المطورين.
تظل استراتيجية Valve للأجهزة تركز على النمو التدريجي للنظام البيئي بدلاً من المنافسة الشرسة مع الكونسولات مثل PlayStation 5 أو Xbox Series X. بينما تهدف هذه الكونسولات إلى جذب السوق الشامل وأرقام مبيعات عالية، يبدو أن Valve راضية عن التوسع التدريجي لبيئة Steam المستقلة عن Windows للاعبين الذين يرغبون في تجربة كونسول قائمة على الكمبيوتر.
الخاتمة
يمثل الجيل الثاني من Steam Machine من Valve استمرارًا لجهود الشركة طويلة الأمد لتطوير تجربة ألعاب متعددة الاستخدامات بأسلوب الكونسول على SteamOS. جنبًا إلى جنب مع وحدة تحكم Steam المحدثة وجهاز Steam Frame VR، تعزز تشكيلة الأجهزة الجديدة تركيز Valve على النمو التدريجي وتكامل النظام البيئي بدلاً من الدفع القوي للأجهزة. بالنسبة لمستخدمي Steam، توفر Steam Machine الجديدة طريقة إضافية للوصول إلى مكتبات ألعابهم على التلفزيون، مدعومة بسنوات من التحسينات في توافق البرامج ودعم وحدات التحكم.
المصدر: GameDiscoverCo
الأسئلة الشائعة (FAQs)
متى سيتم إطلاق Steam Machine الجديدة؟
من المقرر إطلاق الجيل الثاني من Steam Machine في أوائل عام 2026. لم يتم الإعلان عن الأسعار بعد.
هل ستعمل جميع ألعاب Steam على Steam Machine 2.0؟
يجب أن تكون معظم ألعاب Steam متوافقة بفضل Proton، الذي يمكن ألعاب Windows من العمل على SteamOS. ومع ذلك، قد لا يتم دعم بعض ألعاب اللاعبين المتعددين التي تعتمد على مكافحة الغش على مستوى النواة في البداية.
كيف تختلف Steam Machine 2.0 عن Steam Deck؟
Steam Machine هو جهاز كمبيوتر بأسلوب الكونسول مصمم للاستخدام مع التلفزيون، بينما Steam Deck هو جهاز محمول. تستفيد Steam Machine من تصميم أجهزة أسهل وتوافق SteamOS الكامل عبر إعدادات الشاشة الأكبر.
هل تخطط Valve لبيع Steam Machines في متاجر التجزئة؟
تركز استراتيجية Valve على المبيعات عبر الإنترنت ونمو النظام البيئي بدلاً من التوزيع الواسع للبيع بالتجزئة. قد يكون هناك توافر محدود للبيع بالتجزئة من خلال شركاء معينين، لكن التواجد الشامل في التجزئة ليس أولوية.
هل يمكن استخدام Steam Frame للألعاب غير الواقع الافتراضي؟
نعم. تدعم Steam Frame كلاً من ألعاب الواقع الافتراضي وألعاب الكمبيوتر التقليدية، إما كجهاز مستقل أو من خلال البث عبر WiFi من جهاز كمبيوتر آخر.




