ثلاث ألعاب. استوديو واحد. خمسون مليون نسخة مباعة في أقل من عقد. وصل هذا الرقم إلى الإنترنت في 8 أبريل عندما نشر Hazelight Studios مقطع فيديو احتفاليًا على X، وإذا كنت تلعب ألعاب التعاون بانتظام، فمن المؤكد تقريبًا أنك ساهمت فيه.
استوديو Split Fiction كشف عن هذا الإنجاز بوضوح: A Way Out يمثل 13 مليون نسخة، It Takes Two يساهم بـ 30 مليون، و Split Fiction يضيف 7 ملايين إلى المجموع. جميع الألعاب الثلاث تعتمد على اللعب التعاوني فقط، وجميعها تتطلب لاعبين اثنين، وجميعها جاءت من استوديو لم يصنع تجربة فردية على الإطلاق.
كيف يتفوق كتالوج بثلاث ألعاب على الصناعة
هذا هو الأمر بخصوص 50 مليون نسخة عبر ثلاثة عناوين: معظم الاستوديوهات لا تصل أبدًا إلى هذا الرقم طوال حياتها المهنية. Josef Fares وفريقه في Hazelight حققوا ذلك في حوالي ثماني سنوات، بدءًا من إصدار A Way Out في عام 2018 وصولًا إلى إطلاق Split Fiction في أوائل عام 2025.
الأرقام تحكي قصة مثيرة للاهتمام بحد ذاتها. It Takes Two هو المحرك الواضح لهذا الإجمالي، حيث يمثل 30 مليون نسخة ويمثل 60% من مبيعات الاستوديو على مدار حياته. هذا يتوافق مع اللحظة الثقافية للعبة، حيث فازت بالعديد من جوائز لعبة العام وأصبحت التوصية المفضلة لأي شخص يبحث عن شيء للعب مع شريك أو صديق.
رقم Split Fiction أصغر، لكن المسار مهم
للوهلة الأولى، يبدو أن Split Fiction بـ 7 ملايين بينما A Way Out بـ 13 مليون خطوة إلى الوراء. هذا ليس صحيحًا. استغرقت A Way Out ثماني سنوات للوصول إلى 13 مليون. Split Fiction وصلت إلى 7 ملايين في حوالي عام واحد.
وتيرة هذا التراكم تضع Split Fiction على مسار يمكن أن تتجاوز به A Way Out بشكل مريح في غضون العامين المقبلين، وربما تتحدى أرقام It Takes Two على مدى فترة أطول. ما يفوته معظم اللاعبين عند رؤية الرقم الخام هو أن اللعبة بالكاد أتيحت لها الفرصة للعثور على جمهورها الكامل بعد.
معلومة
تم إطلاق Split Fiction في أوائل عام 2025 ووصلت إلى 7 ملايين نسخة مباعة بحلول أبريل 2026، مما يجعلها أسرع لعبة Hazelight مبيعًا على أساس سنوي.
تتبع مغامرة التعاون Mio و Zoe، وهما كاتبان تتصادم قصصهما التي تتجاوز الخيال بطرق مذهلة بشكل متزايد. صيغة اللعبة، حيث يجب على لاعبين اثنين العمل معًا عبر سيناريوهات تتغير باستمرار في النوع، جعلتها توصية ثابتة عبر مجتمعات الألعاب التي تبحث عن شيء مختلف حقًا عن قالب ألعاب التصويب التعاوني.
لعبة رابعة قيد العمل بالفعل
لم ينظر منشور الاحتفال إلى الوراء فقط. اختتمت Hazelight إعلانها بتلميح حاد: "لا يمكننا الانتظار لنعرض لكم لعبتنا الرابعة". في فبراير، أكد الاستوديو على X أنه "عاد إلى المطبخ، يطبخ شيئًا لذيذًا حقًا"، وهذا هو القدر المعتاد من المعلومات التي يقدمها Fares قبل الكشف الرسمي.
نظرًا لسجل الاستوديو، فإن هذا التلميح المبهم هو في الواقع أكثر طمأنينة من بيان صحفي مفصل من معظم المطورين. لقد أصدرت Hazelight ثلاث ألعاب ووجدت جميعها جماهير كبيرة. صيغة اللعب التعاوني الإلزامي، والمشاهد التي تمزج بين الأنواع، والقصص ذات الأساس العاطفي لم تفقد جاذبيتها.
بالنسبة لأي شخص لم يلعب Split Fiction بعد، فإن هذا الإنجاز هو دفعة معقولة لتصحيح ذلك. يمكنك الاطلاع على أحدث المراجعات لمعرفة كيف تقارن ببقية ألعاب التعاون، أو تصفح المزيد من الأدلة إذا كنت ترغب في الدخول مستعدًا.







