يبدو العرض مذهلاً: الذكاء الاصطناعي سيصلح كل شيء. الطاقة، الطب، الغذاء، الماء، المناخ. مستقبل الوفرة، تقدمه الخوارزميات وقوة الحوسبة. ولكن الأمر هو أن لا أحد كان صريحًا جدًا بشأن التكلفة الحقيقية لهذا المستقبل.
الحالة المتفائلة للذكاء الاصطناعي مقنعة حقًا. قضى المحللون وخبراء التكنولوجيا السنوات القليلة الماضية في الإشارة إلى الاختراقات المتسارعة عبر كل قطاع تقريبًا. انخفضت تكاليف الطاقة الشمسية والبطاريات. يصمم الذكاء الاصطناعي جزيئات أدوية جديدة في ساعات بدلاً من عقود. الزراعة الدقيقة تستخلص المزيد من الغذاء من أرض أقل. المسار، إذا نظرت إليه بالطريقة الصحيحة، يبدو أنه يشير إلى الأعلى.
لكن المسارات لا تدفع فواتير الكهرباء.
الثمن المخفي وراء التقدم
يتطلب تدريب وتشغيل نماذج الذكاء الاصطناعي الكبيرة كميات هائلة من الطاقة والبنية التحتية للحوسبة. مراكز البيانات تضغط بالفعل على شبكات الطاقة في بلدان متعددة. المياه المستخدمة لتبريد هذه المرافق تصل إلى مليارات اللترات سنويًا. هذه ليست ملاحظات هامشية صغيرة، إنها تكاليف هيكلية مدمجة في كل إجابة يولدها الذكاء الاصطناعي، وكل جزيء يصممه الذكاء الاصطناعي، وكل محصول يحسنه الذكاء الاصطناعي.
بالنسبة للاعبين والمجتمع التقني الأوسع، هذا ليس أمرًا مجردًا. الذكاء الاصطناعي منسوج بالفعل في خطوط أنابيب تطوير الألعاب، وأنظمة سلوك الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs)، والتوليد الإجرائي، وبشكل متزايد، البنية التحتية السحابية التي تشغل الألعاب التي تلعبها كل يوم. عندما تصبح هذه البنية التحتية أكثر تكلفة في التشغيل، تنتقل هذه التكاليف إلى مكان ما.
النقاش حول من يتحكم في وفرة الذكاء الاصطناعي ويستفيد منها يتسارع بسرعة. يحدد المبدعون والمنصات والحكومات مواقفهم، ولا تزال القواعد قيد الكتابة.
النقاش يتشابك أيضًا مع قضايا الملكية والوصول. كما يوضح موقع TechPolicy.Press في تحليله للوفرة مقابل الندرة، فإن تحول الإنترنت نحو الوصول بوساطة الذكاء الاصطناعي يثير أسئلة صعبة حول من يتحكم في ماذا، وما إذا كانت وعد الوفرة المفتوحة تحقق بالفعل أو مجرد تركيز السلطة في أيدي أقل. فرض رسوم على شركات الذكاء الاصطناعي مقابل الوصول المجمع لمجموعات المحتوى، حتى المواد ذات الملكية العامة، يتم اقتراحه بالفعل كنموذج عملي.
الألعاب تقع في قلب هذا
صناعة الألعاب هي واحدة من أكثر القطاعات الإبداعية كثافة في استخدام الذكاء الاصطناعي على هذا الكوكب. تستخدمها الاستوديوهات لتوليد الأصول، واختبار ضمان الجودة، وتوليف الصوت، ونمذجة سلوك اللاعبين. تعتمد مشاريع ألعاب web3 عليها بشكل أكبر، حيث تبني اقتصادات كاملة حول المحتوى الذي يولده الذكاء الاصطناعي والأنظمة الآلية.
المفتاح هنا هو أن لا شيء من هذا مجاني التشغيل. ومع تزايد الضغط التنظيمي، خاصة بعد تحركات مثل خطة عمل الذكاء الاصطناعي للبيت الأبيض، التي تتجنب بشكل ملحوظ القضية الشائكة لاستخدام المواد المحمية بحقوق الطبع والنشر لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي، فإن المشهد القانوني والمالي للمنتجات المدعومة بالذكاء الاصطناعي يتغير. تعمل الاستوديوهات والمنصات التي تبني على أسس الذكاء الاصطناعي في بيئة يمكن أن تتغير فيها القواعد بسرعة.

أدوات الذكاء الاصطناعي في خطوط أنابيب تطوير الألعاب
يشعر المطورون الأصغر بهذا بشكل حاد. يمكن للاعبين الكبار استيعاب تكاليف الحوسبة المتزايدة وعدم اليقين القانوني. استوديوهات المستقلين ومشاريع web3 ذات هوامش الربح الضيقة لا تملك هذا الاحتياطي. الوفرة التي يعد بها الذكاء الاصطناعي لا تصل بالتساوي.
التفاؤل يُكتسب، لا يُفترض
كل هذا لا يعني أن الحالة المتفائلة خاطئة. التقدم المحرز في الطاقة والطب واستعادة البيئة حقيقي وقابل للقياس. انخفضت تكاليف البطاريات حقًا بنسبة 90 بالمائة تقريبًا في عقد من الزمان. يتم بالفعل تكييف تقنية mRNA لتتجاوز لقاحات COVID. هذه ليست ادعاءات تسويقية، إنها نتائج هندسية موثقة.
لكن التفاؤل بدون رؤية واضحة للتكلفة والوصول ليس تفاؤلاً. إنه عرض مبيعات. يمكن للقرن الحادي والعشرين بالتأكيد أن يحقق وعده التكنولوجي. الوصول إلى هناك يتطلب محاسبة صادقة لما يتطلبه بناء هذه الأنظمة والحفاظ عليها، وليس مجرد الاحتفال بما قد تنتجه في النهاية.
بالنسبة للاعبين والمطورين وأي شخص يبني في مجال الألعاب و web3، فإن مراقبة كيفية حل نقاش تكلفة الذكاء الاصطناعي خلال السنوات القليلة المقبلة أمر بالغ الأهمية. المنصات والأدوات والبنية التحتية التي تشغل ألعابك كلها متورطة في ذلك. يبدو مستقبل الذكاء الاصطناعي مشرقًا على الورق، لكن السؤال الحقيقي الذي لا يرغب أحد في الإجابة عليه هو من يدفع في الواقع فاتورة كل هذه الوفرة الموعودة.







