كان هناك وقت يعني فيه شراء لعبة شيئًا. كنت تدخر المال، وتذهب إلى المتجر، وتلتقط هذا الصندوق من الرف، وتخرج وأنت تعلم أنك تملكه. لا حاجة لحساب. لا مشغل. لا اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي (EULA) من 20 صفحة. يمكنك لعبها بعد سنوات، أو تمريرها، أو إقراضها لصديق، أو الاحتفاظ بها على رف كتبك كجائزة. كان القرص ملكك، والذكريات ملكك، ولا يمكن لأحد أن يسلبها منك.
الآن تقول Ubisoft إنه يجب عليك تدميرها.
مدفون في أحدث اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي لـ Ubisoft - تلك التي يجب عليك قبولها لتشغيل أي من ألعابهم أو استخدام Ubisoft Connect - يوجد سطر يبدو وكأنه مقتبس من نكتة سيئة: "عند الإنهاء لأي سبب، يجب عليك إلغاء تثبيت المنتج فورًا وتدمير جميع نسخ المنتج التي بحوزتك."

Ubisoft Wants You to Destroy Your Games
بجدية. إذا ألغوا ترخيصك - ويمكنهم فعل ذلك لأي سبب أساسًا - فإنهم يتوقعون منك حذف اللعبة وتدمير كل نسخة لديك فعليًا. حتى لو كان قرصًا. حتى لو دفعت ثمنه. حتى لو كان موجودًا على رف كتبك منذ عام 2014.
الآن، لا أحد يقول إن Ubisoft ستظهر على بابك بمطرقة ثقيلة. هذا على الأرجح مجرد صيغة قانونية قياسية تهدف إلى تغطية جميع الاحتمالات. لكن هذا لا يجعله أقل سخافة. إنه مثال مثالي على مدى ابتعادنا عن الملكية الحقيقية في الألعاب - ومدى قلة التحكم الذي يمتلكه اللاعبون بالفعل بعد الآن.
في الماضي، إذا أفلست شركة ما، كانت ألعابك لا تزال تعمل. كان جهاز Dreamcast الخاص بك لا يزال يشغل Jet Set Radio. كان جهاز الكمبيوتر الشخصي القديم الخاص بك لا يزال يشغل Myst. لم يكن يهم إذا اختفى الناشر - ما اشتريته كان ملكك. هذا ما جعله مميزًا.
اليوم؟ إذا قررت Ubisoft أو ناشر كبير آخر أنهم انتهوا من دعم لعبة ما، أو لم يعجبهم شيء في حسابك، فيمكنهم سحب وصولك. والآن، يقولون إن ذلك يشمل نسخك المادية أيضًا.

Ubisoft Wants You to Destroy Your Games
إنه أمر محبط، لكنه ليس مفاجئًا. لم تكن Ubisoft تكسب المعجبين مؤخرًا. تم إطلاق Skull and Bones أخيرًا هذا العام وغرقت على الفور. كان لدى Star Wars Outlaws اسم Star Wars ولكن ليس القدرة على البقاء. وحاولت Assassin’s Creed Shadows أن تكون كل شيء في وقت واحد وانتهى بها الأمر إلى أن تكون جيدة فقط في كل ذلك.
وبينما تتحمل Ubisoft اللوم هنا، فهي ليست وحدها. أزالت Xbox بهدوء عشرات الألعاب من متجرها الرقمي، العديد منها بدون سابق إنذار. تتسلل إدارة الحقوق الرقمية (DRM) التي تتطلب الاتصال الدائم بالإنترنت إلى ألعاب اللاعب الفردي. يحول الناشرون بشكل عام ما كان في السابق عملية شراء مباشرة إلى ترخيص هش يمكن أن يختفي في أي وقت.
هذا ليس مجرد بند غريب في اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي. إنه يتعلق بما فقدناه. كانت الألعاب في السابق دائمة. ملموسة. شيء يمكنك الاحتفاظ به والعودة إليه. الآن أصبحت مرتبطة بالحسابات والخوادم والبنود الدقيقة.
لا، ربما لا تحتاج إلى تحطيم نسختك من Watch Dogs. لكن حقيقة أن Ubisoft تعتقد أنها تستطيع أن تخبرك بذلك؟ هذا هو الجزء الذي يستحق التحطيم.







