باتت أكبر تهديدات "Once Human" تحت الأرض على الإطلاق أصعب في التجاهل
تم إصدار الإصدار 2.3.5 في 25 مارس 2026، وهو ليس مجرد تحديث بسيط. يقدم التحديث ثلاثة أعداء جدد (بما في ذلك عدو يتنكر في هيئة شجرة)، ومرحلة كاملة من "الآكل" (Devourer) تعاقب كل صوت تصدره، وإعادة هيكلة شاملة لنظام المخططات (blueprints)، وتغييرات في توازن الأسلحة التي تغير الميتا (meta) في RaidZone. بحجم يبلغ حوالي 15.34 جيجابايت على مشغلات الكمبيوتر، يستحق هذا التحديث تفصيلاً شاملاً قبل تحميله.
ما الجديد في الإصدار 2.3.5؟
يغطي التحديث الكثير من الجوانب: انحرافات (deviations) جديدة، ونظام "الشذوذ الخارق" (Super Anomaly) المعاد تصميمه، وتحسينات على "محطة الإقليم" (Territory Terminal)، وتحديثات لتحسين تجربة اللعب في RaidZone، والمرحلة الأولى من إعادة هيكلة رئيسية لاكتساب المخططات. يحصل كل لاعب أيضًا على 1,000 Starchrom، و100 Mitsuko's Marks، و300 Starwish Tokens، و30 Colorful Badges كمكافآت تسجيل دخول بعد الصيانة.
انحراف جديد: Brave George
Brave George هو انحراف قتالي جديد مبني على امتصاص الضرر والحماية. تتغير سلوكياته اعتمادًا على السيناريو الذي تلعبه.
هجوم ودفاع متوازن (البقاء، الأسر، الحفظ)
في هذا السيناريو، يلعب Brave George دور امتصاص الضرر. مهارته القتالية تضعه في حالة شحن: أخذ الضرر أثناء الشحن يزيد من قوة الموجة الصدمية عند إطلاقها. في مهارته القصوى، يقوم بتوجيه الطاقة إلى سيف ودرع مكبرين، ثم يقوم بضربة دائرية تصعق جميع الأعداء القريبين.
دفاع أسمى (سيناريوهات أخرى)
خارج سيناريو البقاء، الأسر، الحفظ، يتحول Brave George إلى دور دبابة خالص. تمتص مهارته القتالية الضرر الوارد وتعكسه على الأهداف القريبة عند انتهاء التأثير. تنشئ مهارته القصوى مجالًا وقائيًا كبيرًا يعزز سعة الدرع ويمنح درعًا كبيرًا لجميع الـ Metas بداخله.
كيف تحصل على Brave George
- سيناريو البقاء، الأسر، الحفظ: يتم العثور عليه من خلال استكشاف البرية.
- سيناريوهات أخرى: اهزم Forsaken Giant للحصول عليه.
معلومات
إذا كنت تدير تشكيلة فريق تعاني من مراحل الضرر الانفجاري، فإن مهارة Brave George الدفاعية القصوى يمكن أن تكون الفارق بين الهزيمة الكاملة والتجاوز النظيف. درع المجال يتراكم فوق سعة الدرع الحالية.
مرحلة "الآكل" (Devourer) جديدة: كيف تعمل "الصيد المظلم" (Dark Hunt)؟
Dark Hunt هي مرحلة خاصة جديدة تمت إضافتها إلى مواجهة الـ Devourer. في اللحظة التي تنشط فيها، تنخفض الرؤية إلى ما يقرب من الصفر وتتغير القواعد بالكامل.
خلال Dark Hunt، يكون الـ Devourer أعمى ولكن سمعه يتضخم. أي صوت تصدره، سواء من الحركة أو إطلاق النار أو رمي الأشياء، يجعله يحفر بسرعة نحو ذلك الموقع ويضرب. تستمر المرحلة لمدة 60 ثانية إذا انتظرتها بشكل سلبي.

تهديد انحراف الأيدي الشاحبة
كيف تنهي Dark Hunt مبكرًا
مختبئة في الظلام توجد انحرافات خاصة تسمى Pale Hands، كل منها يحمل أسطوانة غاز كبيرة. هذه هي الآلية الرئيسية: إذا قمت بجذب الـ Devourer نحو انحراف Pale Hands باستخدام طلقة نارية أو رمي شيء، فإن الـ Devourer سيبتلع الأسطوانة. تنفجر الأسطوانة بداخله، مما يجبر الـ Devourer على الدخول في حالة ضعف وإنهاء Dark Hunt فورًا.
تحذير
تهاجم Pale Hands أنت بنشاط خلال Dark Hunt. لا تركز بشدة على جذب الـ Devourer لدرجة أن تتجاهل Pale Hands التي تقترب من اتجاهات أخرى.
توجد هنا استراتيجيتان صالحتان. إذا كان فريقك يعاني من نقص في الموارد أو الصحة، فإن البقاء صامتًا لمدة 60 ثانية هو الخيار الأكثر أمانًا. إذا كنت ترغب في زيادة نوافذ الضرر، قم بإغراء الـ Devourer نحو Pale Hands وإنهاء المرحلة بسرعة.
أعداء جدد: Sea Rabbit و Morphic Tree
Sea Rabbit
يعيش Sea Rabbit في مناطق أعماق البحار في Nalcott. يبدو سلبيًا حتى يتم إزعاجه، وعندها يتعلق برأسك، ويسبب ضررًا جسديًا، ويحقن سمًا عصبيًا. السم يعكس ضوابط حركتك: الضغط للأمام يحركك للخلف. تحت الماء، هذا مربك بما يكفي ليكون مميتًا.
يعمل عدّان بشكل موثوق:
- الأسلحة النارية أو عالية الحرارة تطرد Sea Rabbit قبل أن يتعلق.
- اخرج من الماء. ينفصل Sea Rabbit تلقائيًا في البيئات الجافة.
لاحظ أن القتال تحت الماء في 2.3.5 يدعم الآن الخناجر، والخناجر الرمي، والقنابل، والمشغلات، مما يمنحك خيارات حقيقية هناك.
Morphic Tree
Morphic Tree هو انحراف نخبة (Elite Deviant) يختبئ بين الأشجار العادية في الغابات الكثيفة. دخول "بستانه" يؤدي إلى هلوسات تجعل الأشجار تبدو كبشر يشيرون إلى موقع Morphic Tree. آلية اللغز: استمر في قطع الأشجار واتبع المكان الذي تشير إليه الشخصيات المتخيلة حتى تجد وتُهزم Morphic Tree الحقيقي.
المشكلة هي أن كل شجرة تسقطها تعمق الهلوسة. إذا استغرقت وقتًا طويلاً، فستُحتجز بشكل دائم في البستان.
خطر
إذا كنت تجمع الخشب وتتعثر في بستان Morphic Tree، فلا داعي للذعر والفرار. اتبع اتجاهات الهلوسة بشكل منهجي. هزيمة Morphic Tree تسقط كمية كبيرة من الخشب بالإضافة إلى مكافآت خاصة، مما يجعلها واحدة من أكثر المواجهات كفاءة لجمع الخشب في اللعبة.
كيف تعمل إعادة هيكلة نظام المخططات؟
هذا هو أكبر تغيير هيكلي في 2.3.5. يتم استبدال النظام القديم لرسم أجزاء المخططات، ودمجها، والتنقل في آلة التمني (Wish Machine) بنظام فتح مباشر يعتمد على Starchrom.
ما الذي يتغير فورًا (25 مارس)
- تُفتح المخططات وتُرقى مباشرة من شاشة المخططات باستخدام Starchrom. لا مزيد من رسم الأجزاء أو دمجها.
- مكافآت البرية (الصناديق، نقاط الاستكشاف، أول اجتياز للأبراج المحصنة، المهام) تمنح الآن Starchrom مباشرة بدلاً من أجزاء المخططات.
- متجر المخططات سيُغلق. أنفق أي Starchrom متبقٍ هناك قبل التحديث.
- تمت إزالة نظامي Stellar Stairway وAsterism. المصادر التي كانت تمنح Asterism تمنح الآن Starchrom مباشرة.
- آلة التمني ستكون معطلة مؤقتًا لسحوبات المخططات بعد 25 مارس.
تحويل المواد
إعادة هيكلة آلة التمني (22 أبريل)
تعود آلة التمني في 22 أبريل بغرض جديد: مكافآت الأنشطة. لن تستهلك السحوبات Starchrom بعد الآن. بدلاً من ذلك، يؤدي إكمال المهام اليومية والأنشطة إلى كسب فرص سحب للإمدادات والمكافآت التجميلية. تصبح الصيغة أيضًا مفتوحة افتراضيًا.
معلومات
Starchrom المكتسب من الأحداث، وBattle Pass، وCollection Level، ومصادر مماثلة لا يُحتسب ضمن الحد الشهري لـ Starchrom. خطط لاكتسابك وفقًا لذلك.
نظام الشذوذ الخارق (Super Anomaly): ما الذي يتغير؟
أنواع الشذوذ الخارق القديمة: Coherence، Void، Phase، و Balance أجبرت على اختيارات أسلحة محددة ضد أعداء محددين. هذا النظام اختفى. آلية مقاومة عامة جديدة تحل محله، مما يعني أن أي نوع سلاح يمكنه مواجهة أي عدو إذا تم استخدامه بشكل صحيح.
عمليًا، هذا يزيل عقد Cradle Override المرتبطة بأعداء Super Anomaly، مما يوفر فتحات عقد للبناءات المخصصة. تفقد الأبراج المحصنة أيضًا لواحق قيود الأسلحة الخاصة بها. إذا كنت تستخدم بناءً لمواجهة أعداء Balance بأسلحة Fortress Warfare، فيمكنك الآن استخدام ما تريد.

فتحات عقد Cradle متاحة الآن
تغييرات توازن الأسلحة في RaidZone
تلقت ثلاثة أسلحة تعديلات على الإحصائيات في 2.3.5. إليك التفاصيل الكاملة:
يحصل كل من FP-9 وMPS5 على زيادة في الضرر وإعادة تلقيم أسرع، وهو ما تعزوه ملاحظات التحديث إلى أن تكاليف تصنيعهما لم تتطابق مع أدائهما. EBR-14 يتبادل 3 ضرر لكل طلقة مقابل تحسين في وقت إعادة التلقيم بمقدار 0.4 ثانية، وهو مقايضة تفضل إطلاق النار المستمر على الضرر الانفجاري.
تحديثات تحسين تجربة اللعب في Territory و RaidZone
تم إعادة تصميم واجهة Territory Terminal مع إضافتين عمليتين: يمكنك الآن إصلاح فئات هياكل محددة (الجدران فقط، على سبيل المثال) بدلاً من كل شيء دفعة واحدة، والتبديل الجديد Max Repairable Parts يقوم تلقائيًا بإصلاح أكبر عدد ممكن من الهياكل التي تسمح بها مواد مخزونك.
تشمل التغييرات الخاصة بـ RaidZone:
- ترقيات هياكل مجمعة مباشرة من Territory Terminal (حدد الدرجة والنوع، مثل ترقية جميع الجدران الخشبية إلى حجرية)
- تم تمديد الحد الأقصى لمدة تعزيز الإقليم من 24 ساعة إلى 72 ساعة
- حماية التدفق الزائد تمنع هدر مواد التعزيز بما يتجاوز الحد الأقصى البالغ 72 ساعة
- تم دمج وظائف Hive و Team في نظام واحد
- لم يعد اللاعبون يغادرون الفرق تلقائيًا عند عدم الاتصال بالإنترنت
- تم تحسين سرعة رسوميات الأبواب والنوافذ بشكل كبير
إصلاح عدالة واحد يستحق الملاحظة: لم يعد بإمكانك استخدام مخططات المنازل لوضع المباني فورًا بينما يكون إقليمك في حالة قتال.
تغييرات أخرى جديرة بالملاحظة
- التسلق: لم يعد زر القفز يقاطع التسلق. لإيقاف التسلق يدويًا، اضغط على الاتجاه المعاكس لمدة 0.3 ثانية (اضغط على S أثناء التسلق لأعلى، على سبيل المثال).
- إعداد نوع الجسم: خيار جديد يسمح لعرض نوع جسم شخصيتك على أنه مخصص بغض النظر عن تغيرات وزن الجسم.
- معدلات صندوق التعديل الأسطوري مرئية الآن مباشرة على واجهة التعديلات.
- توزيع النخبة في منطقة التلوث في Visional Wheel S3: Aberrant Progeny يغير Elite Frostella إلى Weather Forecaster.
- تمت إزالة Journey Tasks من RaidZone. تمت إعادة هيكلة Challenge Tasks بمكافآت جديدة.
لمزيد من الأدلة التي تغطي Once Human وألعاب البقاء الأخرى، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.

