صندوق رمل للحرب العالمية الأولى ينجح حقًا
هذا هو الأمر بشأن ألعاب الحرب العالمية الأولى: معظمها تتعامل مع الحرب العظمى كخلفية لآليات إطلاق النار التقليدية. جماليات موحلة، بنادق ذات مزلاج، موسيقى أوركسترالية درامية — الإعداد موجود، لكن الروح نادرًا ما تكون كذلك. Over The Top: WWI تتبع نهجًا مختلفًا بشكل كبير. إنها تلقي بك في ساحة معركة حية، نابضة بالحياة، قابلة للتدمير بالكامل حيث يُسمح لـ 100 لاعب على كل جانب بحفر الخنادق، وتشغيل الدبابات، وقيادة الطائرات المزدوجة الأجنحة، و — ربما الأهم من ذلك — الصراخ في ميكروفون مفتوح بينما يعزف زميل في الفريق على آلة المزمار في الخلفية.
النتيجة هي شيء يتحدى التصنيف السهل. إنها متذبذبة، وفوضوية، وهي واحدة من أكثر تجارب اللعب الجماعي الممتعة حقًا التي يمكنك الحصول عليها الآن.

احفر خندقك الخاص في أي مكان
أسلوب اللعب
ساحة المعركة كنظام حي
القطعة المركزية في Over The Top: WWI هي نظام التضاريس القابل للتشوه بالكامل، ومن المستحيل المبالغة في تقدير مدى تغيير هذا الشعور لكل مباراة. الحفر الناتجة عن ضربات المدفعية لا تختفي — بل تتراكم. الخنادق التي تحفرها في بداية المباراة لا تزال موجودة في النهاية، وهي الآن مليئة بحطام الدبابات، والطائرات المحطمة، وعلامات الاحتراق لمئات انفجارات القنابل اليدوية. ساحة المعركة تحكي قصة، وأنت تكتبها في الوقت الفعلي.
هذا التدمير المستمر يخلق طبقة تكتيكية حقيقية تتخلى عنها معظم ألعاب إطلاق النار واسعة النطاق لصالح إعادة تعيين الخرائط بعد الاستعادة. سترغب في التفكير بعناية في مكان حفرك، لأن هذا الخندق قد ينقذ حياة فريقك بعد عشر دقائق — أو يوجه العدو مباشرة إلى جناحك إذا لم تكن حذرًا. المفتاح هنا هو أن نظام التضاريس يكافئ اللاعبين الذين يفكرون مكانيًا ويخططون مسبقًا، وليس فقط أولئك الذين يمتلكون أسرع إصبع زناد.
الأدوار والفئات
كل لاعب في ساحة المعركة لديه دور محدد، ونظام الفئات واسع بما يكفي ليشعر بالتنوع الحقيقي. يمكنك العمل كـ جندي مشاة، أو الانضمام إلى طاقم دبابة، أو العمل كـ مهندس لحفر وتحصين المواقع، أو التحليق في السماء في طائرة مزدوجة الأجنحة. كل دور يغذي المعركة الأكبر بطرق ذات مغزى — يمكن لمهندس موضوع بشكل جيد أن يعيد تشكيل خط دفاعي بأكمله، بينما يمكن لطاقم دبابة يتواصل بفعالية أن يكسر جمودًا استمر عشرين دقيقة.
ومع ذلك، فإن التوازن هو مصدر قلق حقيقي. اللعب كـ جندي مشاة — العمود الفقري لأي جيش حقيقي في الحرب العالمية الأولى — يمكن أن يشعر وكأنك شخصية داعمة غير قابلة للعب بينما يقوم مشغلو الرشاشات، ومشغلو قاذفات اللهب، والمستخدمون شبه الآليين بالعمل الشاق. نظام التضاريس، على الرغم من روعته، يزيد من تفاقم هذا الأمر: نظرًا لأن الغطاء متاح في كل مكان تقريبًا بفضل الحفر، فإن ميزة اللعب القريب ببنادق المزلاج تنخفض بشكل كبير. ما يفتقده معظم اللاعبين هو أن دور جندي المشاة يكافئ الصبر والموضع بطرق ليست واضحة على الفور، ولكن منحنى التعلم أكثر انحدارًا مما ينبغي.
شعور القتال والتحكم
لنكن صادقين: القتال ليس سلسًا للغاية. الرسوم المتحركة تستعير من العناوين القديمة وتحمل تلك التذبذبات المألوفة التي إما تسحرك أو تنفرك خلال الساعة الأولى. القتال اليدوي على وجه الخصوص يبدو أخرق — تفاعلات السكين والباينت في القتال القريب تفتقر إلى الوزن والاستجابة التي ترغب فيها. يمكن أن تهيمن قنابل الهاون والقنابل اليدوية على المباريات بدرجة محبطة، خاصة في السيناريوهات الدفاعية الضيقة حيث توجه التضاريس اللاعبين إلى ممرات متوقعة.
ولكن هذا هو الأمر — التذبذبات تحمل العبء. إنها جزء مما يجعل اللعبة تبدو وكأنها صندوق رمل فوضوي وغير متوقع بدلاً من محاكاة عسكرية مصقولة ولكنها معقمة. اللاعبون الذين يقتربون من Over The Top: WWI متوقعين إنتاجًا بمستوى Battlefield 1 سينفرون منها على الفور. اللاعبون الذين يقتربون منها كخليفة روحي لألعاب الأركيد القديمة سيجدون شيئًا مميزًا حقًا.

اختر دورك في ساحة المعركة
الرسومات والصوت
المرئيات: وظيفية فوق المبهرجة
يمكن وصف العرض المرئي لـ Over The Top: WWI بأنه هادف بدلاً من كونه جميلًا. البيئات تحمل لوحة الألوان المتوقعة من الطين، والأسلاك الشائكة، والسماء الرمادية، معروضة بأسلوب يعطي الأولوية للقراءة والأداء على الواقعية الفوتوغرافية. التضاريس القابلة للتشوه، على الرغم من أنها ليست مذهلة تقنيًا، تفعل بالضبط ما تحتاجه — تبدو الحفر كحفر، وتبدو الخنادق كخنادق، والدبابات المدمرة تظل مدمرة.
حيث تتألق المرئيات حقًا هو في التأثير التراكمي لمباراة طويلة. بحلول الوقت الذي تكون فيه على بعد ساعة من المعركة، تكون المناظر الطبيعية قد أعيد تشكيلها بشكل شامل بسبب الانفجارات والحفر والحطام لدرجة أنها لا تشبه الخريطة التي بدأت بها. هذه الرواية المرئية أكثر إثارة للإعجاب من أي نسيج فردي.
الصوت: النجم الحقيقي
إذا كان نظام التضاريس هو القلب الميكانيكي لـ Over The Top: WWI، فإن VOIP العالمي هو روحه. الاتصال عبر الميكروفون المفتوح يعني أن كل مباراة هي أداء مباشر للفوضى البشرية — عازفو البيانو يوفرون أجواء ساحة المعركة، وعازفو المزامير يحشدون القوات، وصديقة شخص ما مسموعة في الخلفية تطلب منهم التزام الهدوء. يبدو الأمر سخيفًا، وهو كذلك، ولكنه يعيد أيضًا شيئًا مفقودًا حقًا في اللعب الجماعي الحديث: الشعور بأنك تلعب مع أشخاص حقيقيين وغير متوقعين.
تصميم الصوت داخل اللعبة يدعم هذه الطاقة بشكل جيد. المدفعية تهدر بوزن مُرضٍ، والبنادق تصدر صوتًا مناسبًا، والصوت المحيطي لمواجهة واسعة النطاق — الانفجارات المتراكبة، والأوامر الصارخة، وإطلاق النار البعيد — يقوم بعمل مقنع في بيع حجم ما يحدث.

قتال جوي فوق الخنادق
المجتمع وإمكانية إعادة اللعب
مجتمع Steam حول Over The Top: WWI هو أحد أقوى أصولها. مع ما يقرب من 1900 مراجعة إيجابية وتقييم إيجابي جدًا، فإن قاعدة اللاعبين متحمسة ومتنامية. الطبيعة الصندوق الرملي لكل مباراة تعني أنه لا توجد جلستان تلعبان بنفس الطريقة — يتطور التضاريس بشكل مختلف، وتغير الأدوار التي يختارها اللاعبون الديناميكية، وتضمن محادثات VOIP أن كل مباراة لها شخصيتها الخاصة.
اللاعبون المنفردون ليسوا مستبعدين أيضًا. وضع اللاعب الفردي مع أشرطة تمرير الروبوتات القصوى هو طريقة مسلية حقًا لتجربة الآليات، وتعلم نظام التضاريس، والعثور على دورك المفضل قبل القفز إلى فوضى خادم كامل بـ 200 لاعب.

حصّن موقعك
الحكم
Over The Top: WWI هي رسالة حب لروح اللعب الجماعي المبكر الفوضوية وغير المتوقعة، مغلفة بصندوق رمل للحرب العالمية الأولى يقدم حقًا وعوده الميكانيكية الطموحة. التضاريس القابلة للتشوه، وأعداد اللاعبين الضخمة، وثقافة المجتمع المفتوحة الميكروفون تتحد لإنشاء شيء يبدو حيًا حقًا بطريقة لا تستطيع العديد من ألعاب اللعب الجماعي الحديثة تحقيقها.
إنها ليست خالية من العيوب الحقيقية — توازن الفئات يحتاج إلى اهتمام، والقتال اليدوي يحتاج إلى عمل، والتذبذبات ستكون صفقة خاسرة للبعض. ولكن بالنسبة للاعبين الذين كانوا ينتظرون لعبة حرب عالمية أولى واسعة النطاق تعامل ساحة المعركة كنظام ديناميكي بدلاً من معرض إطلاق نار ثابت، فهذا هو بالضبط ما كنتم تبحثون عنه.
```

